# Kingdomino Origins ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 7.4 - **Rank BGG**: #1146 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 20-40 min - **Complexidade (Weight)**: 1.91 / 5 - **Designers**: Bruno Cathala - **Artistas**: Cyril Bouquet - **Editoras**: Blue Orange Games, Blue Orange (EU), FoxGames, Gémklub, Happy Baobab, Lautapelit.fi, Lifestyle Boardgames Ltd, MEBO Games, MINDOK, PaperGames (III), Pegasus Spiele, Play Plus, Siam Board Games, Swan Panasia Co., Ltd., テンデイズゲームズ (TendaysGames) - **Categorias**: Construção de Território, Pré-Histórico, Quebra-cabeça - **Mecânicas**: Cerco de Área, Colocação de Peças, Escolha Aberta, Ordem de Turno: Escolha de Ação ## Veredito Ideal para quem ama puzzles rápidos e quer a experiência do Kingdomino com mais camadas estratégicas. A progressão de modos de jogo é o ponto alto.Progressão de dificuldade muito inteligenteComponentes temáticos e bonitosRegras fáceis de ensinarPartidas rápidas e dinâmicasPode parecer repetitivo para veteranosDependência de sorte no draftRECOMENDADO ## Descrição Prepare a sua pele de mamute porque a gente vai voltar no tempo! Kingdomino Origins pega a fórmula viciante do Kingdomino original e a transporta para a era pré-histórica, trazendo novidades que dão um tempero extra na estratégia. A base continua aquela: você vai montando seu território usando peças tipo dominó, mas agora o fogo é a palavra de ordem. Ter fogo nas suas regiões é essencial para pontuar mais, e você consegue isso seja através do terreno ou colocando peças de vulcões estrategicamente. O que deixa o jogo realmente interessante são os três modos de jogo, que permitem que a experiência evolua conforme a galera vai ficando craque. No primeiro modo, você lida com o fogo e os vulcões. No segundo, entram em cena os recursos de madeira, adicionando mais uma camada de gestão. E no terceiro modo, a coisa fica séria com a chegada dos tokens de homens das cavernas. Esses homens das cavernas não estão ali só para enfeitar; eles trazem formas únicas de pontuar dependendo de onde são posicionados no seu mapa. Além disso, coletar recursos e ter a maioria deles garante pontos extras, forçando você a olhar não só para o seu próprio terreno, mas para o que os adversários estão montando. É aquele tipo de jogo que parece simples à primeira vista, mas que te faz pensar: 'Será que eu pego essa peça agora ou espero para pegar aquela melhor depois, mesmo que isso me jogue para o fim da fila de escolha?'. É um puzzle espacial rápido, competitivo e com componentes que dão gosto de ver na mesa. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Kingdomino Origins, o objetivo é desenvolver sua tribo, levando o fogo aos seus acampamentos com a ajuda de vulcões e suas erupções. Você deve explorar recursos naturais como mamutes, peixes, sílex e cogumelos para recrutar habitantes das cavernas, aumentando sua tribo e seu território de caça. O objetivo final é ligar seus dominós para formar o melhor território de caça possível para sua tribo, em uma área de 5 por 5 quadrados, ganhando pontos de conforto e garantindo sua vitória. O jogador com a maior pontuação vence o jogo. Preparação (Setup) Recomenda-se jogar o Modo Descoberta algumas vezes para se familiarizar com o jogo antes de experimentar o Modo Totem e o Modo Tribo. Estas regras são para partidas de 3 ou 4 jogadores. As regras específicas para 2 jogadores estão no final do manual. Siga estes passos para preparar o jogo: Cada jogador escolhe uma cor e pega os seguintes componentes: Uma Peça de Área Inicial (um quadrado) e uma Cabana da sua cor. Posicione a peça inicial virada para cima à sua frente e a Cabana sobre esta peça. Este é o início do seu território. Um Chefe Tribal da sua cor. Misture os dominós. Coloque-os, com o lado numerado para cima, no berço da caixa para formar uma pilha de compras. Pegue os 4 primeiros dominós da pilha de compras e disponha-os com o lado numerado para cima: forme uma fileira em ordem crescente com o menor número no topo e, então, vire-os, revelando o lado dos terrenos. Coloque as 10 Fichas de Fogo próximas aos dominós, separadas pela quantidade de chamas mostradas (1, 2 ou 3 chamas). Um dos jogadores junta todos os Chefes Tribais, embaralha e tira um de cada vez de sua mão e entrega para o jogador colocar em um dominó vazio. Quando seu Chefe Tribal aparecer, coloque-o também sobre um dominó vazio na fila. Cada dominó pode ter apenas um Chefe Tribal. Em uma partida de 3 jogadores, descarte o dominó não utilizado. Em uma partida de 4 jogadores, o último jogador não tem escolha e deve posicionar seu Chefe Tribal sobre o dominó que restar vazio. Quando todos os Chefes Tribais tiverem sido posicionados, forme uma nova fileira da mesma maneira que antes, comprando 4 novos dominós e ordenando-os (passo 3). Preparação para o Modo Totem Inicie a preparação como no Modo Descoberta. Assim que os dominós forem virados para o lado dos terrenos, coloque um Recurso de Madeira em cada quadrado conforme o terreno e o ícone do recurso. Não coloque nenhum Recurso sobre um quadrado com ícone de chama impresso. Coloque um mamute em cada pastagem. Coloque um peixe em cada lago. Coloque um cogumelo em cada selva. Coloque uma sílex em cada pedreira. Não coloque nada sobre desertos e vulcões. Repita a preparação dos Recursos de Madeira toda vez que você enfileirar 4 novos dominós. Os Recursos ficam sobre os dominós até o final da partida, a menos que eles sejam destruídos pelo fogo. Pegue as 4 peças quadradas de Totem da caixa e posicione-as próximas às 2 fileiras de dominós, de forma visível a todos os jogadores. Preparação para o Modo Tribo Prepare o jogo da mesma maneira que no Modo Descoberta. Coloque os Recursos indicados nos dominós assim como no Modo Totem (exceto pelas 4 peças de Totem, estas são deixadas na caixa). Então: Posicione o Tabuleiro da Caverna acima das fileiras de dominós. Misture as peças de Habitantes das Cavernas e empilhe-as sobre o quadrado no extremo esquerdo do tabuleiro, viradas para baixo. Revele as 4 primeiras peças da pilha e coloque-as nos 4 espaços vazios do tabuleiro. Fluxo do Jogo A ordem de jogo é determinada pela posição dos Chefes Tribais na primeira fileira de dominós. O jogador cujo Chefe Tribal for posicionado no primeiro dominó começa. Cada jogador, em sua vez, deve completar as 2 ações a seguir, em ordem: Inclua seu Dominó Escolha um Novo Dominó Depois que o primeiro jogador completa suas ações, é a vez do próximo jogador na primeira fileira de dominós realizar estas duas ações. Os jogadores restantes jogam sua vez na ordem da fileira, até que o último dominó da fileira seja jogado. Após todos os jogadores terem jogado, forma-se uma nova fileira de dominós e inicia-se uma nova rodada. Haverá 12 rodadas em uma partida de 3 ou 4 jogadores. Fluxo do Jogo no Modo Tribo Em sua vez, após completar as ações "Inclua seu Dominó" e "Escolha um Novo Dominó", você terá a opção de realizar uma 3ª ação: Recrutar um Habitante das Cavernas. Ações e Como Jogar 1. Inclua seu Dominó Pegue o dominó que você escolheu quando colocou seu Chefe Tribal sobre ele e inclua-o em seu território conforme as Regras de Ligação. Regras de Ligação Cada jogador deve construir seu próprio território de 25 quadrados (cada dominó é composto por 2 quadrados). Para posicionar seu dominó, você deve: Ligá-lo à sua peça inicial. A peça inicial é uma peça curinga, o que significa que qualquer terreno pode ser ligado a ela. Ou, Ligá-lo a outro dominó com, pelo menos, um quadrado que combine os terrenos nas duas peças (na vertical ou na horizontal). Cuidar para que o território de dominós forme uma área de 5 por 5 quadrados, incluindo a peça inicial. O território deve ter uma superfície total de 25 quadrados. Se for impossível incluir o dominó em seu território seguindo estas regras, descarte aquele dominó. Você não marcará pontos com ele. Se um dominó puder ser incluído conforme as regras, então ele deve ser incluído, mesmo que não ajude em nada o jogador. Vulcões e Fichas de Fogo O vulcão é um tipo especial de terreno. Ele entra em erupção e lança chamas pelo ar, causando focos de incêndio que as tribos podem aproveitar para acender fogueiras. Estas chamas de lava serão referidas neste manual simplesmente por “chamas”. Contudo, vulcões não são terrenos exploráveis, então uma região de vulcões não lhe fornecerá nenhum ponto ao final da partida. Há 3 tipos de vulcões: Vulcão com 1 cratera: lança 1 chama até 3 quadrados de distância. Vulcão com 2 crateras: lança 2 chamas até 2 quadrados de distância. Vulcão com 3 crateras: lança 3 chamas a 1 quadrado de distância. Assim que tiver incluído um dominó com vulcão em seu território, pegue a Ficha de Fogo correspondente: 1 cratera vulcânica: Ficha de Fogo com 1 chama. 2 crateras vulcânicas: Ficha de Fogo com 2 chamas. 3 crateras vulcânicas: Ficha de Fogo com 3 chamas. A distância que a chama pode ser lançada é mostrada no verso da Ficha de Fogo. Determine sobre quais quadrados do seu território você pode colocar esta Ficha de Fogo e, em seguida, coloque-a no quadrado válido de sua escolha, seguindo as Regras do Fogo. Regras do Fogo Uma Ficha de Fogo é lançada a partir do quadrado do Vulcão e deve aterrissar sobre um quadrado vazio sem outra Ficha de Fogo e sem ícone de chama impresso no terreno. Uma Ficha de Fogo não pode aterrissar sobre um quadrado com terreno de Vulcão. Uma Ficha de Fogo pode ser lançada em qualquer direção ou combinação de direções. Uma Ficha de Fogo pode se mover na diagonal para aterrissar. É permitido atravessar pedaços vazios de território (buracos deixados pelo posicionamento das peças). Uma vez aterrissada, a Ficha de Fogo não se moverá mais pelo decorrer da partida. Se não puder aterrissar sua Ficha de Fogo em um quadrado seguindo as Regras do Fogo, então ela deve ser descartada (de volta na caixa). Ela não será mais usada nesta partida. 2. Escolha um Novo Dominó Coloque seu Chefe Tribal em um dominó da nova fileira de dominós, que ainda não tenha outro Chefe Tribal sobre si. Ações Específicas do Modo Totem Após incluir um dominó em seu território, se você possuir a maior quantidade de um tipo de recurso em relação aos outros jogadores, pegue a peça de Totem que corresponde àquele tipo. Se outro jogador já estiver com aquele Totem, tome-o dele. Empates não são considerados, você só toma o Totem se passar a quantidade de recursos dos outros jogadores. Cuidado com incêndios! Se uma chama aterrissar sobre um quadrado que contém um Recurso, então aquele Recurso será destruído. Descarte o Recurso, colocando-o na caixa, pois não será mais utilizado no restante da partida. IMPORTANTE: Se você deixar de ser o maior possuidor de um tipo de recurso em seu território (por algum jogador ter coletado mais recursos ou como consequência das chamas de um vulcão), passe o Totem ao novo maior possuidor daquele recurso. Se houver empate nesta determinação, então você pode escolher para qual dos jogadores empatados entregar o totem. Ações Específicas do Modo Tribo Recrutar um Habitante das Cavernas Após Escolher um Novo Dominó, você pode: Gastar quaisquer 2 Recursos diferentes que possuir em seu território para recrutar um dos Habitantes das Cavernas mostrados nas peças do Tabuleiro da Caverna. No começo de cada rodada (quando uma nova fileira de dominós é formada), preencha os espaços vazios do Tabuleiro da Caverna para que haja 4 peças disponíveis novamente. OU Gastar 4 Recursos diferentes que possuir em seu território para recrutar um dos Habitantes das Cavernas que estão na pilha de peças viradas para baixo. Procure na pilha o Habitante das Cavernas desejado e, quando tivé-lo escolhido, misture as peças restantes e empilhe-as novamente sobre o tabuleiro, viradas para baixo. Descarte os Recursos gastos para recrutar um Habitante das Cavernas, retornando-os à caixa. Coloque o Habitante das Cavernas escolhido em um quadrado à sua escolha que não seja um Vulcão, que não contenha um ícone de chama impresso, Ficha de Fogo ou Recurso de Madeira. Você não precisa colocar o Habitante das Cavernas em um quadrado de onde acabou de tirar um Recurso de Madeira para pagar por ele. Um terreno com um Habitante das Cavernas continua contando como terreno normalmente. Cuidado com incêndios! Se uma chama aterrissar sobre um quadrado que contenha um Habitante das Cavernas, então aquela peça é destruída. Descarte-a, colocando-a de volta na caixa, pois não será mais utilizada nesta partida. Tipos de Habitantes das Cavernas Há um total de 22 Habitantes das Cavernas: 14 Caçadores-Coletores 8 Guerreiros Os Caçadores-Coletores podem render pontos de conforto, dependendo dos diferentes recursos que os cercarem (na vertical, na horizontal e na diagonal). Apenas Recursos de Madeira contam como recursos que cercam para fins de pontuação dos Caçadores-Coletores ao final da partida. Os ícones de recurso impresso nos dominós estão lá apenas para indicar qual Recurso deve ser colocado ali quando o dominó é aberto a primeira vez. O Caçador rende a você 3 pontos por mamute encontrado nos 8 quadrados que o cercam. A Criança Pescadora rende a você 3 pontos por peixe encontrado nos 8 quadrados que a cercam. A Coletora rende a você 4 pontos por cogumelo encontrado nos 8 quadrados que a cercam. A Escultora rende a você 5 pontos por sílex encontrada nos 8 quadrados que a cercam. O Pintor rende a você 2 pontos para cada Recurso de Madeira encontrado nos 8 quadrados que o cercam. A Dama do Fogo rende a você 1 ponto por ícone de chama encontrado nos 8 quadrados que a cercam (considerando as Fichas de Fogo e os impressos nas peças). O Xamã rende a você 2 pontos por peça de Habitantes das Cavernas nos 8 quadrados que o cercam. Os Guerreiros rendem pontos como um grupo. Um grupo de Guerreiros é composto das peças dos Guerreiros ligadas entre si na vertical ou na horizontal. Um grupo rende a você uma quantidade de pontos de conforto igual à quantidade de Guerreiros no grupo multiplicada pelo poder total do grupo. O poder total é a soma dos números mostrados nas peças dos Guerreiros. Um guerreiro sozinho rende a você o poder dele em pontos de conforto. 4 Pequenos Guerreiros, cada um com uma lança curta com poder 1. 3 Amazonas Guerreiras, cada uma com ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### É muito diferente do Kingdomino original? A base é a mesma, mas Origins adiciona novos elementos como vulcões, recursos e homens das cavernas que mudam a forma de pontuar. ### Quanto tempo dura uma partida? É bem rapidinho, entre 20 e 40 minutos, dependendo de quantos jogadores estão na mesa. ### É difícil de aprender? Nada! O jogo é bem intuitivo, especialmente porque você pode começar pelo modo mais simples e ir adicionando as novas regras aos poucos. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 4 jogadores. Funciona bem em qualquer configuração, mas com 4 a disputa pelas peças fica mais acirrada. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, as peças são sólidas e os tokens de homens das cavernas dão um charme especial ao jogo. ### Preciso ter o Kingdomino original para jogar? Não, Origins é um jogo completo e independente. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 148,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=3082&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2F23577e87-7535-45ed-8b31-9fd3575b3427%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Amazon**: R$ 220,51 (https://www.amazon.com.br/dp/B0B8QBNT32?tag=bgbot26-20) - **CaldeirãoJogos**: R$ 143,10 (https://www.caldeiraojogos.com.br/produtos/kingdomino-origins/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Pira no Boardgame**: R$ 200,80 (https://piranoboardgame.com.br/jogo/kingdomino-origins?utm_source=boardgamesbot.com) - **Brechó Lúdico**: R$ 200,91 (https://brecholudico.com.br/produto/kingdomino-origins/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Livtoys**: R$ 203,67 (https://www.livtoys.com.br/boardgames/kingdomino-origins?utm_source=boardgamesbot.com) - **Leão Livros**: R$ 204,49 (https://www.leaolivros.com.br/kingdomino-origins?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/kingdomino-origins ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 25.69 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3353005&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/39598/kingdomino-origins?utm_source=boardgamesbot.com