KLASK

Klask ApS, Big Potato Games, Boardgame Space · Jogo de tabuleiro · 2014
2 · melhor 2 10 min Peso 1.1/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma batalha magnética de habilidade e reflexos! Em KLASK, seu objetivo é ser o primeiro jogador a marcar 6 pontos. Você fará isso atirando a bola laranja no gol do seu oponente, ou aproveitando os deslizes dele. Mantenha o controle do seu atacante, evite os ímãs brancos e não caia no seu próprio gol, porque cada erro pode ser um ponto para o seu adversário!

Preparação (Setup)

Montar o KLASK é super rápido, para você ir direto para a ação:

  1. Primeiro, posicione o tabuleiro KLASK em uma mesa, entre você e seu oponente.
  2. Em seguida, coloque os três ímãs brancos nos campos brancos no centro do tabuleiro. Lembre-se: os ímãs devem estar com a parte magnética virada para cima para não saírem do lugar.
  3. Insira os dois discos de pontuação na posição inicial, marcados com "0", nos seus respectivos espaços.
  4. Cada jogador pega um atacante magnético preto. Ele tem duas partes: coloque a seção do atacante na parte superior do tabuleiro e o ímã de direção (a parte mais grossa) por baixo do tabuleiro, garantindo que as duas seções façam contato magnético.
  5. O jogador mais novo começa o jogo, colocando a bola em um dos cantos de partida de sua escolha.

O Turno de Jogo

Aqui não tem essa de "minha vez, sua vez"! Em KLASK, a ação é constante e simultânea. Os jogadores usam os ímãs de direção sob o tabuleiro para mover seus atacantes e golpear a bola laranja pelo campo. O jogo flui sem interrupções, e você está livre para se mover a qualquer momento!

O objetivo principal é marcar pontos, e existem 4 maneiras de fazer isso:

  • Gol! Se a bola terminar no gol do seu oponente e permanecer lá.
  • Armadilha Magnética! Se dois (ou todos os três) ímãs brancos grudarem no atacante do seu oponente.
  • KLASK! Se seu oponente acidentalmente puxar o próprio atacante para dentro do seu próprio gol. Você ganha o ponto imediatamente, mesmo que ele consiga sair. Se você ouvir "KLASK", é ponto!
  • Perda de Controle! Se seu oponente perder o controle do atacante e não conseguir recuperá-lo usando o ímã de direção.

Atenção! Você só pode marcar um ponto por vez. Mesmo que várias coisas aconteçam ao mesmo tempo (tipo, você faz um gol e seu oponente cai no próprio gol e atrai dois ímãs brancos), você ainda ganha apenas um ponto.

Regras Adicionais Importantes:

  • Se apenas um ímã branco grudar em um atacante, o jogo continua normalmente.
  • Você não pode mover os ímãs brancos no tabuleiro usando seu ímã de direção por baixo.
  • Se um ímã branco cair para fora do tabuleiro, o jogo continua.
  • Se a bola cair para fora do tabuleiro, ela é colocada de volta no canto de partida mais próximo de onde caiu, e o jogo segue.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina assim que um jogador atinge 6 pontos. Esse jogador é o vencedor!

Cada vez que um jogador marca um ponto:

  • O jogador que marcou avança seu disco de pontuação um ponto no espaço de pontuação.
  • Todos os três ímãs brancos são retornados às suas posições iniciais no centro do tabuleiro.
  • O jogador que não marcou o ponto faz o "saque" de um canto de sua escolha.

Dicas para Vencer

  • Mantenha a Calma e o Controle: A tentação de atacar agressivamente é grande, mas perder o controle do seu atacante ou cair no seu próprio gol é um ponto fácil para o seu oponente. Priorize a defesa e o posicionamento.
  • Cuidado com os Ímãs Brancos: Use a bola para empurrar os ímãs brancos para o lado do seu oponente, mas fique atento para não atrair dois para o seu próprio atacante. Eles são uma armadilha dupla!
  • Aproveite os Deslizes: Nem sempre é sobre fazer um gol direto. Fique de olho nas oportunidades para forçar seu oponente a cometer um erro – seja empurrando a bola para perto do gol dele ou cercando-o com os ímãs brancos. Um "KLASK!" inesperado pode virar o jogo!
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