Toque na imagem para abrir o infográfico em tela cheia.
Objetivo do Jogo
Prepare-se para uma batalha magnética de habilidade e reflexos! Em KLASK, seu objetivo é ser o primeiro jogador a marcar 6 pontos. Você fará isso atirando a bola laranja no gol do seu oponente, ou aproveitando os deslizes dele. Mantenha o controle do seu atacante, evite os ímãs brancos e não caia no seu próprio gol, porque cada erro pode ser um ponto para o seu adversário!
Preparação (Setup)
Montar o KLASK é super rápido, para você ir direto para a ação:
- Primeiro, posicione o tabuleiro KLASK em uma mesa, entre você e seu oponente.
- Em seguida, coloque os três ímãs brancos nos campos brancos no centro do tabuleiro. Lembre-se: os ímãs devem estar com a parte magnética virada para cima para não saírem do lugar.
- Insira os dois discos de pontuação na posição inicial, marcados com "0", nos seus respectivos espaços.
- Cada jogador pega um atacante magnético preto. Ele tem duas partes: coloque a seção do atacante na parte superior do tabuleiro e o ímã de direção (a parte mais grossa) por baixo do tabuleiro, garantindo que as duas seções façam contato magnético.
- O jogador mais novo começa o jogo, colocando a bola em um dos cantos de partida de sua escolha.
O Turno de Jogo
Aqui não tem essa de "minha vez, sua vez"! Em KLASK, a ação é constante e simultânea. Os jogadores usam os ímãs de direção sob o tabuleiro para mover seus atacantes e golpear a bola laranja pelo campo. O jogo flui sem interrupções, e você está livre para se mover a qualquer momento!
O objetivo principal é marcar pontos, e existem 4 maneiras de fazer isso:
- Gol! Se a bola terminar no gol do seu oponente e permanecer lá.
- Armadilha Magnética! Se dois (ou todos os três) ímãs brancos grudarem no atacante do seu oponente.
- KLASK! Se seu oponente acidentalmente puxar o próprio atacante para dentro do seu próprio gol. Você ganha o ponto imediatamente, mesmo que ele consiga sair. Se você ouvir "KLASK", é ponto!
- Perda de Controle! Se seu oponente perder o controle do atacante e não conseguir recuperá-lo usando o ímã de direção.
Atenção! Você só pode marcar um ponto por vez. Mesmo que várias coisas aconteçam ao mesmo tempo (tipo, você faz um gol e seu oponente cai no próprio gol e atrai dois ímãs brancos), você ainda ganha apenas um ponto.
Regras Adicionais Importantes:
- Se apenas um ímã branco grudar em um atacante, o jogo continua normalmente.
- Você não pode mover os ímãs brancos no tabuleiro usando seu ímã de direção por baixo.
- Se um ímã branco cair para fora do tabuleiro, o jogo continua.
- Se a bola cair para fora do tabuleiro, ela é colocada de volta no canto de partida mais próximo de onde caiu, e o jogo segue.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina assim que um jogador atinge 6 pontos. Esse jogador é o vencedor!
Cada vez que um jogador marca um ponto:
- O jogador que marcou avança seu disco de pontuação um ponto no espaço de pontuação.
- Todos os três ímãs brancos são retornados às suas posições iniciais no centro do tabuleiro.
- O jogador que não marcou o ponto faz o "saque" de um canto de sua escolha.
Dicas para Vencer
- Mantenha a Calma e o Controle: A tentação de atacar agressivamente é grande, mas perder o controle do seu atacante ou cair no seu próprio gol é um ponto fácil para o seu oponente. Priorize a defesa e o posicionamento.
- Cuidado com os Ímãs Brancos: Use a bola para empurrar os ímãs brancos para o lado do seu oponente, mas fique atento para não atrair dois para o seu próprio atacante. Eles são uma armadilha dupla!
- Aproveite os Deslizes: Nem sempre é sobre fazer um gol direto. Fique de olho nas oportunidades para forçar seu oponente a cometer um erro – seja empurrando a bola para perto do gol dele ou cercando-o com os ímãs brancos. Um "KLASK!" inesperado pode virar o jogo!