# Shock! ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 1970 - **Nota BGG**: 5.0 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3 - **Duração**: 20 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Dr. Herbert Otto Emanuel Laszlo - **Editoras**: Piatnik - **Categorias**: Ação / Destreza, Educativo, Jogo de Cartas ## Veredito Se você curte jogos de agilidade mental e reflexos rápidos, Action Test é uma corrida contra o tempo para ver quem associa mais rápido! Perfeito para uma jogatina leve e divertida.Associação rápida de imagensJogo de velocidadeDinâmica com árbitroFácil de aprenderPartidas curtasApenas 3 jogadoresDepende da interaçãoPode ser repetitivoPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Action Test é um jogo de velocidade e observação lançado em 1970, onde dois jogadores competem para identificar a carta de ação correta que corresponde a uma carta de alvo. Com um terceiro jogador atuando como árbitro, a partida se desenrola em rodadas rápidas e intensas. Cada um dos dois jogadores ativos recebe sete cartas de ação e o objetivo é ser o primeiro a selecionar a carta que combina perfeitamente com uma das 41 cartas de alvo disponíveis. Por exemplo, se a carta de alvo mostrar um carteiro, a carta de ação correta seria a que representa uma carta. Acertar significa ganhar a carta de alvo, mas errar resulta na perda da carta. A vitória é concedida ao jogador que acumular mais cartas de alvo, mas cuidado: cometer um erro 'bobo', como tentar usar um extintor de incêndio em uma pessoa ou não usar um caminhão de bombeiros em uma casa em chamas, leva à derrota automática! O árbitro é responsável por distribuir as cartas de alvo, julgar as jogadas e, em seguida, assume o lugar do vencedor na próxima rodada, mantendo o jogo dinâmico. Originalmente publicado como 'Shock', o jogo passou por uma reformulação visual para evitar temas sensíveis, focando agora em situações mais leves e educativas. É um jogo que testa seus reflexos e sua capacidade de associação em um ritmo frenético. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Shock! Cavaleiros & Venenos, você assume o papel de um valente cavaleiro explorando uma masmorra perigosa. Seu objetivo é desbravar o local em busca de Joias preciosas, evitando criaturas venenosas que podem causar um Choque Anafilático. Ao final da 5ª rodada, o jogador que tiver acumulado o maior valor total em Joias dentro de sua Bolsa de Tesouros será o vencedor. Preparação (Setup) Coloque o Tabuleiro de Rodadas no centro da mesa. Coloque o Marcador de Rodadas no primeiro espaço da Trilha de Rodadas. Crie uma reserva geral com todas as Joias (transparentes, vermelhas e douradas). Entregue uma Bolsa de Tesouros para cada jogador. Embaralhe as Cartas de Baú e coloque o Baralho de Baús virado para baixo no centro da mesa. Prepare o Baralho de Masmorra: Para 3 jogadores: devolva todas as Cartas de Número "1" e "11" para a caixa. Para 4 jogadores: devolva todas as Cartas de Número "11" para a caixa. Para 5 jogadores: não devolva nenhuma carta. Distribua as Cartas de Número para os jogadores: 3 ou 4 jogadores: 9 cartas para cada. 5 jogadores: 8 cartas para cada. As Cartas de Número restantes formam o Baralho de Masmorra virado para baixo. Compre a Carta de Número do topo do Baralho de Masmorra e coloque-a sob o Tabuleiro de Rodadas (deixando apenas a metade de cima visível) para definir o Naipe Trunfo da primeira rodada. O jogador que tiver mais Alergias (consulte o manual para detalhes sobre esta seção) será o primeiro Líder. Em caso de empate, decidam aleatoriamente. Fluxo do Jogo A partida dura 5 Rodadas. Cada Rodada é composta por diversas Vazas. A Vaza Uma Vaza segue esta ordem: O Líder joga uma Carta de Número da mão. O naipe desta carta é o Naipe Líder. Os outros jogadores devem jogar uma carta do Naipe Líder, se possível. Caso não tenham, podem jogar qualquer carta. Se houver um ícone de Joia abaixo do número da carta jogada, coloque uma Joia transparente da reserva sobre ela. Determinação do vencedor: Se houver alguma carta do Naipe Trunfo na Vaza, a carta trunfo de maior valor vence. Caso contrário, a carta de maior valor do Naipe Líder vence. O vencedor recolhe as Joias transparentes das cartas jogadas e as coloca sobre sua Bolsa de Tesouros. Se cartas de Veneno (7 de qualquer naipe) ou Poção (5 e 7 do naipe 💎) foram jogadas, o vencedor as coloca viradas para cima à sua frente. Se o vencedor não foi eliminado, ele realiza um Desafio do Baú. O vencedor da Vaza torna-se o novo Líder para a próxima Vaza. Fim da Rodada A Rodada termina imediatamente se: Todas as cartas das mãos dos jogadores forem jogadas; Não restar nenhum jogador na rodada (por Choque Anafilático ou Retirada); Restar apenas um jogador na rodada antes de uma Vaza iniciar. Se a Rodada não for a última, prepare a próxima: avance o Marcador de Rodadas, embaralhe o Baralho de Baús, redistribua as Cartas de Número para que todos voltem a ter a mão inicial (9 ou 8 cartas) e defina o novo Naipe Trunfo. Ações e Como Jogar Desafio do Baú Após vencer uma Vaza, o vencedor revela uma carta do Baralho de Baús: Carta de Joias: O vencedor recebe Joias transparentes conforme os ícones grandes à esquerda; os outros jogadores recebem Joias transparentes conforme os ícones pequenos à direita. Carta de Veneno: O vencedor recebe uma Joia transparente (conforme ícone à esquerda) e todos os jogadores que permanecem na rodada são envenenados. O jogador pode realizar até duas Cartas de Baú adicionais após a primeira. Retirada Antes de jogar sua carta em uma Vaza, você pode declarar que está se Retirando. Você guarda todas as Joias que possui na Bolsa de Tesouros (elas agora estão protegidas) e coloca a bolsa à sua frente. Você não sofre mais Choque Anafilático, mas não ganha mais Joias de ícones pequenos de Cartas de Baú. Em sua vez, você deve jogar uma carta virada para baixo, que adiciona 1 Joia transparente à Vaza (ou 2 em partidas de 3 jogadores). Venenos e Choque Anafilático Cartas de Veneno: O número 7 de qualquer naipe envenena o vencedor da Vaza. Algumas Cartas de Baú envenenam todos os jogadores na rodada. Choque Anafilático: Se você for envenenado pelo mesmo tipo de veneno duas vezes em uma rodada, você sofre um Choque Anafilático. Você deve devolver todas as Joias que estão sobre sua Bolsa de Tesouros para a reserva e colocar a bolsa à sua frente. Você está fora da rodada, mas ainda deve jogar cartas viradas para baixo na Vaza (sempre adicionando 1 Joia transparente à mesa). Poções As Cartas de Poção (5 e 7 do naipe 💎) servem para curar venenos. Ao vencer uma Vaza com uma Carta de Poção, você cobre uma Carta de Veneno à sua frente com ela, anulando o efeito. Se não tiver veneno, a Carta de Poção fica à sua frente para uso futuro. Fim de Jogo e Pontuação A partida termina ao final da 5ª Rodada. Os jogadores somam o valor de todas as Joias que obtiveram dentro de suas Bolsas de Tesouros. O jogador com o maior valor total é o vencedor. Em caso de empate, os jogadores dividem a vitória. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar Action Test? Action Test é um jogo exclusivo para 3 jogadores. Dois competem diretamente, enquanto o terceiro atua como árbitro e depois se reveza na competição. ### Qual a duração média de uma partida? As partidas são bem rápidas, geralmente durando entre 15 a 20 minutos. É ideal para preencher aqueles momentos de espera ou para várias rodadas seguidas! ### Qual é o objetivo principal do jogo? O objetivo é ser o jogador com mais cartas de alvo ao final da partida, acertando as associações entre cartas de ação e cartas de alvo mais rapidamente que seu oponente. ### É um jogo complexo de aprender? De jeito nenhum! As regras são super simples e intuitivas, focando na velocidade de associação. Você pega o jeito em poucos minutos. ### Quais são os principais componentes do jogo? O jogo é composto por cartas de ação e cartas de alvo, além das regras. É bem compacto e fácil de transportar. ### Para qual tipo de público Action Test é recomendado? É perfeito para quem busca um jogo leve, rápido e divertido, que testa a agilidade mental e a capacidade de observação. Ótimo para famílias e amigos que gostam de um desafio descontraído!