# Le Fantôme de l’Opéra ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2013 - **Nota BGG**: 7.0 - **Rank BGG**: #3288 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.21 / 5 - **Designers**: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc - **Artistas**: Jean-Marie Minguez - **Editoras**: Hurrican - **Categorias**: Baseado em Romance, Dedução, Música - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Movimentação em Grade ## Veredito Se você curte dedução rápida e jogos de duas pessoas, vai amar a tensão de descobrir quem é o fantasma.Assimetria bem trabalhadaHabilidades únicas de personagensPartidas curtas e intensasCurva de aprendizado das habilidadesDependência de sorte na identidade inicialRECOMENDADO ## Descrição Le Fantôme de l’Opéra é um duelo tenso de 30 minutos entre o Fantasma e o Investigador, ambientado nas salas luxuosas do Opéra Garnier. O tabuleiro possui dez cômodos conectados por corredores e passagens secretas; oito fichas de suspeitos ocupam esses espaços, cada uma com uma habilidade única que pode revelar ou encobrir pistas. No início da partida, um dos suspeitos é escolhido ao acaso como identidade secreta do Fantasma, enquanto o Investigador tenta descobrir quem é antes que a soprano La Carlotta fuja. Cada rodada se divide em duas fases: nas rodadas ímpares o Investigador move um suspeito e usa sua habilidade, o Fantasma move dois dos três restantes, e o Investigador encerra movendo o último. Em seguida o Fantasma declara se pode causar um distúrbio – só o faz se estiver sozinho ou na sala com o token de apagão – e o Investigador limpa suspeitos conforme a iluminação da sala. La Carlotta avança um passo de fuga para cada suspeito ainda não inocentado, ganhando um passo extra se o Fantasma provocou o caos. Nas rodadas pares os quatro suspeitos ainda ocultos são revelados e o Fantasma inicia a sequência de movimentos. O deslocamento segue a regra de grade: um personagem pode andar até o número de casas igual ao número de personagens na sala de origem, e alguns, como Meg Giry, podem usar passagens secretas. Cada habilidade – bloquear corredores, mover o apagão, atrair ou afastar personagens – tem um papel crucial e o jogador deve saber quando utilizá‑la. O jogo termina quando resta apenas um suspeito não inocentado (vitória do Fantasma) ou quando La Carlotta escapa para Milão (vitória do Investigador). A assimetria e a gestão de informações tornam a partida um quebra‑cabeça de dedução, perfeito para quem curte jogos rápidos, temáticos e com muita interação. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? Apenas dois jogadores, um controla o Fantasma e o outro o Investigador. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 30 minutos, dependendo da experiência dos jogadores. ### Qual a complexidade do jogo? Leve a moderada (peso 2,2/5), fácil de aprender, mas exige estratégia nas habilidades. ### Quais componentes vêm no jogo? Tabuleiro do Opéra Garnier, 8 fichas de suspeitos, cartas de suspeitos, tokens de blackout, marcador de La Carlotta e cartas de habilidades especiais. ### Para quem o jogo é indicado? Ideal para fãs de dedução, jogos temáticos de música/teatro e duelos assimétricos. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 15.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7139077&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/8050/le-fantome-de-lopera?utm_source=boardgamesbot.com