Guia Definitivo: Como Jogar Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
E aí, tripulante! Preparado para encarar o terror do espaço profundo? Em *Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game*, você e seus amigos serão a última linha de defesa contra os Xenomorfos mais assustadores da galáxia. Prepare-se para recrutar heróis, escanear corredores escuros e, quem sabe, até mesmo enfrentar um Facehugger de perto!Objetivo do Jogo
Bem-vindo a bordo! Em *Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game*, um jogo totalmente cooperativo para 1 a 5 jogadores, vocês não estão aqui para um piquenique espacial. Cada jogador assume um Papel crucial, como Atirador ou Médico, e começa com um baralho de Cartas de Personagem básicas. O objetivo principal é simples (mas nem um pouco fácil): trabalhar juntos para completar três Objetivos. Pense nos Objetivos como missões críticas, como "O S.O.S.", "Eles Quase Sempre Vêm à Noite" ou "Quem Está Botando os Ovos?". Conforme o jogo avança, os aliens vão atacar e causar Ataques nos jogadores. Se um jogador sofrer dano de ataque igual ou superior à sua Saúde, ele morre e está fora do jogo. Se todos os jogadores morrerem, adivinhe? Os aliens vencem! Mas se pelo menos um jogador sobreviver para completar o objetivo final, então, meus amigos, a humanidade respira aliviada e os jogadores vencem!Preparação (Setup)
Vamos arrumar essa nave antes que os bichos cheguem! Para sua primeira partida, vamos simular o filme *Alien™* original.- Cartas de Jogador: Cada jogador recebe um baralho pessoal de 12 cartas, composto por:
- 7 Especialistas
- 5 Recrutas
- Pilhas de Jogo: Use os espaços no tabuleiro para as seguintes pilhas:
- Embaralhe as 10 cartas de Sargento e coloque a pilha virada para baixo no espaço correspondente.
- Embaralhe as 40 cartas de Ataque (Strike) e coloque a pilha virada para baixo no espaço correspondente.
- Coloque as 14 cartas de Chocadeira (Hatchery) viradas para cima no espaço da Chocadeira. Elas não precisam ser embaralhadas.
- Localização e Objetivos:
- Escolha uma Localização e coloque-a no espaço de Localização. Para a primeira partida, use "A Nostromo".
- Os Objetivos são marcados como "1", "2" ou "3". Cada jogo usa exatamente um Objetivo '1', um '2' e um '3'. Para a primeira partida, use:
- Objetivo 1: "O S.O.S."
- Objetivo 2: "Ninguém Pode Ouvir Você Gritar"
- Objetivo 3: "Um Organismo Perfeito"
- Construindo o Baralho da Colmeia (Hive): Este é o baralho de onde os aliens surgem!
- Encontre o mini-baralho de treze cartas do Objetivo 3. Embaralhe uma carta de Drone selecionada aleatoriamente para cada jogador nele. Em seguida, coloque essa pilha virada para baixo no espaço da Colmeia.
- Encontre o mini-baralho de onze cartas do Objetivo 2. Embaralhe uma carta de Drone selecionada aleatoriamente para cada jogador nele. Em seguida, coloque essa pilha virada para baixo em cima do mini-baralho do Objetivo 3.
- Encontre o mini-baralho de nove cartas do Objetivo 1. Embaralhe uma carta de Drone selecionada aleatoriamente para cada jogador nele. Em seguida, coloque essa pilha virada para baixo em cima dos mini-baralhos do Objetivo 2 e do Objetivo 3.
- Os Quartéis (Barracks):
- Existem 16 Personagens diferentes no jogo, com 14 cartas para cada um. Para construir os Quartéis, escolha quatro Personagens (aleatoriamente ou a seu gosto) e embaralhe todas as cartas desses personagens juntas, totalizando 56 cartas. Para a primeira partida, use:
- Oficial de Mandado Ripley
- Capitão Dallas
- Engenheiro Chefe Parker
- Navegador Lambert
- Coloque as cinco primeiras cartas dos Quartéis nos cinco espaços do Quartel General (QG), viradas para cima.
- Existem 16 Personagens diferentes no jogo, com 14 cartas para cada um. Para construir os Quartéis, escolha quatro Personagens (aleatoriamente ou a seu gosto) e embaralhe todas as cartas desses personagens juntas, totalizando 56 cartas. Para a primeira partida, use:
- Início do Jogo:
- Cada jogador embaralha seu baralho pessoal de 13 cartas e compra uma mão de 6 cartas.
- Escolha um jogador para começar. Os jogadores jogam em sentido horário.
O Turno de Jogo
Seu turno é uma corrida contra o tempo e os Xenomorfos! Ele é dividido em quatro fases, que você deve completar em ordem:- Fase da Colmeia (Hive Phase):
No início do seu turno, sem olhar, coloque a carta do topo do baralho da Colmeia virada para baixo no espaço mais próximo do Complexo. Os aliens estão se aproximando!
O Complexo tem cinco salas, e cada uma só pode conter uma carta. Se uma carta entrar em uma sala já ocupada, a carta existente é empurrada um espaço em direção à Eclusa para abrir espaço. Se uma carta na Eclusa for empurrada, ela entra na Zona de Combate. Se estiver virada para baixo, ela é imediatamente virada para cima. A Zona de Combate pode conter qualquer número de cartas.
- Fase de Ação (Action Phase):
Aqui é onde a magia acontece! Você joga cartas da sua mão para gerar Ataque, Pontos de Recrutamento e usar habilidades especiais. Você pode jogar suas cartas em qualquer ordem, uma de cada vez, e resolver seus efeitos imediatamente. As cartas que você joga ficam viradas para cima à sua frente até o final do turno. Você não precisa jogar todas as cartas da sua mão.
- Pontos de Recrutamento: Use-os para recrutar novos Personagens para o seu baralho.
- Ataque: Use-o para escanear salas e matar inimigos.
- Habilidades Especiais: Algumas cartas oferecem habilidades como comprar cartas ou curar ataques.
- Habilidades de Classe e Tripulação: Algumas cartas têm ícones de Classe ou Tripulação. Se você já jogou outra carta com o mesmo ícone neste turno, você pode ativar a habilidade bônus da carta.
Entre jogar cartas ou depois de jogar todas elas, você pode recrutar personagens, escanear salas e lutar contra inimigos quantas vezes quiser e em qualquer ordem, desde que tenha os recursos necessários.
- Como Recrutar um Personagem: Gaste Pontos de Recrutamento iguais ao custo do personagem (no canto inferior direito da carta) de um dos cinco espaços do QG. Coloque a carta recrutada na sua pilha de descarte. O QG é imediatamente reabastecido com a próxima carta do baralho de Quartéis. Você também pode recrutar um Sargento da pilha de Sargentos por 3 Pontos de Recrutamento.
- Como Escanear uma Sala: Gaste Ataque igual ao Custo de Escaneamento da sala para virar uma carta escondida (virada para baixo) no Complexo. Isso permite que você identifique ameaças antes que elas cheguem à Zona de Combate.
- Como Lutar contra um Inimigo: Uma vez que um inimigo esteja virado para cima, você pode gastar Ataque igual ao seu valor de Ataque para matá-lo. A carta do inimigo vai para o espaço de Inimigos Mortos. Alguns inimigos têm habilidades de "Morte" que são ativadas quando são mortos.
- Facehuggers e Chestbursters: Se um Facehugger for revelado, ele é colocado na sua frente. Você tem este turno e o próximo do jogador seguinte para matá-lo. Se não for morto, ele te "impregna": o Facehugger morre, e você ganha uma carta de Chestburster da Chocadeira para sua pilha de descarte. Se você comprar um Chestburster do seu baralho, você morre imediatamente!
- Fase de Ataque (Strike Phase):
Da direita para a esquerda, cada inimigo na Zona de Combate ataca você, um de cada vez. Quando um inimigo ataca, você deve comprar uma carta do baralho de Ataques. A maioria dos ataques tem um valor de Ataque que representa o dano. Coloque-os ao lado do seu Avatar de Papel. Se o dano total de ataque for igual ou maior que a sua Saúde, você morre e está fora do jogo.
- Fase de Limpeza (Cleanup Phase):
Descarte todas as cartas que você jogou neste turno e quaisquer cartas que sobraram na sua mão para sua pilha de descarte. Em seguida, compre seis novas cartas do seu baralho. Se o seu baralho acabar, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo baralho e continue comprando.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de duas maneiras principais:- Vitória dos Jogadores: Se os jogadores completarem o terceiro e último Objetivo, eles vencem!
- Vitória dos Aliens: Se todos os jogadores morrerem antes que o terceiro Objetivo seja completado, os aliens vencem.
Se você quiser manter a pontuação para suas partidas, especialmente em jogos com Agendas Ocultas (regras avançadas), siga estas diretrizes:
- Jogo Regular (sem Agendas Ocultas):
- Se os jogadores perderem, eles marcam 0 pontos.
- Se os jogadores vencerem, cada um marca 1 ponto para cada jogador que sobreviveu. (Jogadores mortos ainda recebem seus pontos, a menos que tenham se transformado em Jogadores Alienígenas).
- Jogadores Alienígenas nunca marcam pontos. O objetivo deles é negar pontos a todos os outros.
Dicas para Vencer
O espaço é um lugar perigoso, e os Xenomorfos não perdoam. Aqui estão algumas dicas para ajudar sua equipe a sobreviver:- Comunicação é Chave (e Escanear Também!): Lembre-se, este é um jogo cooperativo! Conversem sobre o que cada um tem na mão, quais ameaças estão no Complexo e quem pode lidar com elas. Escanear as cartas viradas para baixo no Complexo é crucial para saber o que está vindo. É melhor enfrentar um inimigo no Complexo do que deixá-lo chegar à Zona de Combate e te atacar sem aviso!
- Gerenciamento de Baralho e Recrutamento Estratégico: Seu baralho fica mais forte com o tempo, então recrutar novos Personagens é vital. Pense bem em quais cartas você está adicionando. Personagens com habilidades de Coordenação (Coordinate) são ótimos para ajudar seus colegas de equipe. Além disso, não tenha medo de "matar" seus Especialistas e Recrutas básicos com certas habilidades; isso fará com que suas cartas mais poderosas apareçam com mais frequência!
- Priorize os Objetivos, mas Cuidado com os Facehuggers: Completar os Objetivos é o caminho para a vitória, mas não ignore as ameaças imediatas. Um Facehugger pode arruinar o jogo rapidamente se não for eliminado. Fiquem atentos às habilidades de "Revelar" dos inimigos e eventos, pois eles podem mudar o rumo do jogo em um instante.