O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Level 7 [Omega Protocol]: Extreme Prejudice: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em LEVEL 7 [OMEGA PROTOCOL]: Extreme Prejudice, os jogadores são imersos na contínua e desesperada luta entre as forças do governo dos Estados Unidos e o Dr. Cronos. A história segue a equipe Tin Man enquanto eles rastreiam o líder Ghin até seu esconderijo após a destruição de Subterra Bravo. Os jogadores podem assumir o papel de Comandos infiltrando uma base russa ou do Dr. Cronos tentando frustrá-los. Ambos os lados trazem novas e perigosas armas para a batalha.
O objetivo geral dos Comandos é capturar o Dr. Cronos e recuperar a tecnologia alienígena restante em sua posse. O jogo apresenta várias missões com condições de vitória específicas:
- Missão 1: Getting Over the Rainbow: Os Comandos vencem se mais da metade deles saírem pelo Tile de Objetivo A-Lift.
- Missão 2: The Thing Behind the Curtain: Os Comandos vencem se dois Tokens de Objetivo forem colocados nos Painéis de Controle.
- Missão 3: Horse of a Different Color: Os Comandos vencem se matarem ambos os Wardens e ambos os Handlers.
- Missão 4: It's a Twister!: Os Comandos vencem se mais da metade da equipe sair do mapa.
- Missão 5: The Falling House: Os Comandos vencem se matarem o Dr. Cronos.
O Overseer (jogador que controla os inimigos) vence se:
- Missão 1: Getting Over the Rainbow: Matar pelo menos metade dos Comandos.
- Missão 2: The Thing Behind the Curtain: Matar mais da metade dos Comandos.
- Missão 3: Horse of a Different Color: Matar todos os Comandos.
- Missão 4: It's a Twister!: Matar pelo menos metade dos Comandos.
- Missão 5: The Falling House: Matar todos os Comandos ou se o jogo terminar antes que Cronos seja morto.
Preparação (Setup)
A preparação do jogo varia de acordo com a missão, mas algumas regras gerais e componentes são consistentes:
- Componentes da Expansão: Todos os componentes desta expansão são marcados com o ícone
para distingui-los dos componentes do jogo base. - Cartas Investigate: Embaralhe as novas Cartas Investigate no baralho de Investigate.
- Cartas Kit: Adicione as novas Cartas Kit aos baralhos apropriados.
- Cartas Stat de Inimigos: Ao montar as reservas para uma missão que exige um inimigo do jogo base, o Overseer pode escolher usar a carta original ou a carta alternativa. As Cartas Stat não utilizadas são devolvidas à caixa antes do início do jogo.
- Portas Alternativas: A expansão inclui três novos Marcadores de Porta: Wrecked, Encrypted e Electrified. Cada uma compartilha um ícone com uma porta do jogo base. Durante a preparação, o Overseer pode substituir um dos Marcadores de Porta listados por um Marcador de Porta Alternativo que compartilhe o mesmo ícone. As portas não utilizadas são devolvidas à caixa.
- Peças do Painel do Overseer Alternativas: A expansão introduz novas peças padrão para o Painel do Overseer, além de uma peça alternativa chamada Explosion, que pode substituir uma peça Cave In em qualquer missão. Ao montar o Painel do Overseer para uma missão, o Overseer pode trocar qualquer peça listada por sua peça alternativa. A peça não utilizada é devolvida à caixa.
- Ajustes de Dificuldade de Pontos de Kit (Opcional): Para um desafio maior com esquadrões maiores, os jogadores Comandos podem usar os seguintes totais de pontos de Kit Card ao construir seus personagens:
- Três Comandos: 6 Pontos de Kit cada.
- Quatro Comandos: 5 Pontos de Kit cada.
- Cinco Comandos: 4 Pontos de Kit cada.
Setup da Missão 1: Getting Over the Rainbow
- Construa o mapa de acordo com o diagrama de Setup da Missão EP 1.
- Painel do Overseer: Construa o painel com as seguintes peças: Accelerated Response, Cave In, Charge, Clone Flankers, Dodge, Frenzy, Guard Patrol, Hasten, Surprise Attack.
- Marcadores de Porta: Esta missão usa as portas de Passkey A, B e C. Três Zonas de Passkey são marcadas no mapa. As portas de Passkey devem ser colocadas nessas zonas, e apenas uma porta de Passkey pode ser usada em cada zona. Além das portas de Passkey, o Overseer tem acesso a uma porta Locked, uma Jammed e uma Short Circuit.
- Mínimo de Energy Pool: O número de Comandos vezes dois.
- Pilhas de Sala (Room Stacks): Faça as seguintes oito pilhas de sala:
- Guard Station, Clear
- Armed Response, Vent
- Hunting Party, Corrosive Gas
- Flanking Party, Rubble
- Faulty Intel, Flanking Party
- Armed Response, Clear
- Corrosive Gas, Clone Nest
- Armed Response, EMI
- Reservas: 8 Rogue Clones, 10 Guards, 1 Fear Hunter.
Setup da Missão 2: The Thing Behind the Curtain
- Construa o mapa de acordo com o diagrama de Setup da Missão EP 2.
- Painel do Overseer: Construa o painel com as seguintes peças: Accelerated Response, Blaster, Charge, Clone Flankers, Clone Reinforcements, Dodge, Fear Hunter, Frenzy, Guard Patrol, Hasten, Surprise Attack.
- Marcadores de Porta: Duas Locked, duas Jammed e duas Short Circuit.
- Mínimo de Energy Pool: O número de Comandos vezes dois.
- Pilhas de Sala (Room Stacks): Faça as seguintes oito pilhas de sala:
- Hunting Party, Vent
- Gunnery Team, EMI
- Brute, Warden
- Guard Station, EMI
- Armed Response, Vent
- Clone Nest, EMI
- Corrosive Gas, EMI
- Handler, Reject
- Reservas: 8 Rogue Clones, 6 Warrior Clones, 10 Guards, 3 Fear Hunters, 2 Blasters, 1 Reject, 2 Brutes, 1 Handler, 1 Warden.
- Coloque um Marcador EMI no Tile 1B.
Setup da Missão 3: Horse of a Different Color
- Construa o mapa de acordo com o diagrama de Setup da Missão EP 3.
- Painel do Overseer: Construa o painel com as seguintes peças: Accelerated Response, Blaster, Brute, Charge, Clone Flankers, Clone Reinforcements, Dodge, Fear Hunter, Frenzy, Guard Patrol, Hasten, Surprise Attack.
- Marcadores de Porta: Duas Locked, duas Jammed e duas Short Circuit.
- Mínimo de Energy Pool: O número de Comandos vezes dois.
- Pilhas de Sala (Room Stacks): Faça as seguintes oito pilhas de sala:
- Warden, Fire Team
- Warden, Vanguard
- Handler, Flanking Party
- Handler, Brute
- Armed Response, Faulty Intel
- Guard Station, Gunnery Team
- Brute, Vent
- Fear Hunter, Clone Nest
- Reservas: 10 Rogue Clones, 8 Warrior Clones, 10 Guards, 3 Fear Hunters, 2 Blasters, 2 Brutes, 2 Handlers, 2 Wardens.
Setup da Missão 4: It's a Twister!
- Construa o mapa de acordo com o diagrama de Setup da Missão EP 4.
- Painel do Overseer: Construa o painel com as seguintes peças: Accelerated Response, Blaster, Brute, Cave In, Charge, Clone Flankers, Clone Reinforcements, Dodge, Fear Hunter, Frenzy, Hasten, Reject, Surprise Attack.
- Marcadores de Porta: Embaralhe um marcador de porta Jammed, um Locked e um Short Circuit e compre dois. Em seguida, use marcadores de porta destravados para as portas restantes.
- Mínimo de Energy Pool: O número de Comandos vezes dois.
- Pilhas de Sala (Room Stacks): Faça as seguintes seis pilhas de sala:
- Gunnery Team, Rubble
- Hunting Party, Rubble
- Armed Response, Fire Team
- Brute, Guard Station
- Warden, Armed Response
- Corrosive Gas, Recon Patrol
- Reservas: 10 Rogue Clones, 8 Warrior Clones, 10 Guards, 3 Fear Hunters, 2 Blasters, 4 Rejects, 2 Brutes.
Setup da Missão 5: The Falling House
- Construa o mapa de acordo com o diagrama de Setup da Missão EP 5.
- Painel do Overseer: Construa o painel com as seguintes peças: Accelerated Response, Blaster, Brute, Cave In, Charge, Clone Flankers, Dodge, Fear Hunter, Frenzy, Hasten, Reject, Surprise Attack.
- Marcadores de Porta: Marcadores de porta não são usados nesta missão.
- Mínimo de Energy Pool: O número de Comandos vezes três.
- Pilhas de Sala (Room Stacks): Faça as seguintes cinco pilhas de sala:
- Armed Response, Recon Patrol, Blaster
- Armed Response, Vanguard, Brute
- Flanking Party, Recon Patrol, Fear Hunter
- Vanguard, Fire Team, Brute
- Reject, Reject, Reject
- Reservas: 10 Rogue Clones, 8 Warrior Clones, 6 Guards, 3 Fear Hunters, 2 Blasters, 4 Rejects, 2 Brutes, 2 Handlers, 2 Wardens.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
O jogo introduz novas regras que modificam permanentemente as regras do jogo base LEVEL 7 [OMEGA PROTOCOL].
Movimento Combinado (Combined Move)
A regra de Movimento Combinado modifica as regras de ação de movimento padrão para os Comandos. Em vez de realizar um único movimento como uma ação, um Comando pode fazer um Movimento Combinado. Ao fazer uma ação de Movimento Combinado, um Comando realiza qualquer número de ações de movimento juntas como uma única ação. O custo de Adrenaline para uma ação de Movimento Combinado é igual ao custo total das ações de movimento individuais que ela inclui.
Tokens de Movimento e Exaustão (Move Tokens and Exhaustion)
Os novos Tokens de Movimento são usados para rastrear o nível de exaustão de cada Comando — a perda de energia e fadiga experimentadas durante um turno como resultado do esforço. Cada Comando começa a missão com três Tokens de Movimento.
- Cada vez que um Comando realiza uma ação de movimento, um de seus Tokens de Movimento é virado do lado azul para o lado vermelho.
- Enquanto um Comando tiver um Token de Movimento azul disponível para virar, a ação de movimento tem o custo normal de Adrenaline.
- Uma vez que todos os Tokens de Movimento de um Comando foram virados para o lado vermelho, uma ação de movimento custa ao Comando um Adrenaline adicional.
- Habilidades de Comando que concedem ações de movimento gratuitas reduzem o custo das ações de movimento em um, para um mínimo de zero.
- Ao realizar ações de movimento que custam zero Adrenaline, um Comando ainda deve virar um Token de Movimento do lado azul para o lado vermelho.
- Durante a Fase do Temporizador de cada rodada, todos os Tokens de Movimento com o lado vermelho para cima são virados para o lado azul.
Tamanhos das Miniaturas (Figure Sizes)
Para maior clareza, Extreme Prejudice introduz nomes para os tamanhos das miniaturas:
- Miniaturas com bases do tamanho de um espaço são referidas como Miniaturas Pequenas.
- Miniaturas com bases quadradas do tamanho de quatro espaços são Miniaturas Grandes.
Miniaturas Grandes e Apertar (Large Figures and Squeezing)
Uma Miniatura Grande pode se apertar através de um espaço pequeno entre as paredes. A primeira vez que parte de sua base se move para um espaço de parede, ela usa um ponto adicional de movimento.
Gameplay da Missão 1: Getting Over the Rainbow
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras