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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Lockup: Breakout, os jogadores tentam ganhar o maior número de estrelas de reputação ao longo de seis rodadas. Você fará isso enviando seu explorador para explorar as catacumbas sob a prisão e dedicando sua equipe para influenciar os lendários habitantes de Kulbak. Você também criará itens, recrutará capangas e explorará as catacumbas, tudo isso enquanto tenta evitar a suspeita dos guardas. O jogador com mais estrelas de reputação ao final de seis rodadas vence!
Preparação (Configuração)
Primeiro, embaralhe os novos objetivos, capangas, itens, características e tomos em seus respectivos baralhos. Após completar a configuração do jogo base, siga estes passos para a expansão Breakout:
- Tabuleiro das Catacumbas: Coloque o tabuleiro das catacumbas abaixo do tabuleiro de jogo.
- Marcadores de Lanterna: Cada jogador coloca o marcador de lanterna de sua cor escolhida no espaço ENTRADA do tabuleiro das catacumbas.
- Fichas de Saque: Embaralhe as fichas de saque e, em seguida, coloque-as em pilhas viradas para baixo nos ícones de saque no tabuleiro das catacumbas. Cada pilha deve ter um número de fichas de saque igual à contagem de jogadores. Devolva quaisquer fichas de saque restantes para a caixa do jogo sem revelá-las.
- Marcadores de Túnel: Encontre o conjunto de marcadores de túnel indicado para a contagem atual de jogadores. Devolva todos os marcadores de túnel não utilizados para a caixa do jogo.
- Para 2 jogadores: 5 Túneis Colapsados, 1 Túnel Simples, 1 Túnel Duplo.
- Para 3 jogadores: 4 Túneis Colapsados, 2 Túneis Simples, 1 Túnel Duplo.
- Para 4+ jogadores: 3 Túneis Colapsados, 3 Túneis Simples, 1 Túnel Duplo.
- Baralho de Lendas: Embaralhe o baralho de cartas de lenda. Coloque-o, virado para baixo, no espaço rotulado ao lado do tabuleiro das catacumbas. Revele a carta superior do baralho e, em seguida, coloque-a virada para cima no topo do baralho.
- Fichas de Explorador: Cada jogador pega a ficha de explorador em sua cor escolhida e a adiciona à sua cela de detenção com suas outras fichas de equipe.
Modo Solitário - Configuração
Embaralhe as novas cartas de guarda e de localização em seus respectivos baralhos. Crie o baralho de guarda como no jogo base, que agora incluirá oito cartas de guarda azuis e seis cartas de guarda da cor indicada pelo seu nível de dificuldade escolhido. Encontre o marcador de lanterna da cor que representa os guardas e coloque-o no espaço ENTRADA do tabuleiro das catacumbas.
Fluxo do Jogo
O jogo segue as regras do jogo base, com as seguintes alterações e adições:
I. Fase de Chamada
Cada jogador agora tem uma sétima ficha de equipe: seu explorador. Os exploradores são atribuídos como quaisquer outras fichas de equipe, contam como tendo força um e são elegíveis para receber recompensas em sua localização atribuída.
- Os jogadores podem atribuir apenas seis de suas sete fichas de equipe a locais no tabuleiro de jogo. Eles devem manter uma ficha de equipe em sua cela de detenção.
- Quando um jogador tem apenas uma ficha de equipe restante em sua cela de detenção, ele deve passar. Ao passar, ele atribui imediatamente sua última ficha de equipe à carta de lenda ativa, virada para baixo.
- As fichas de equipe atribuídas à carta de lenda ativa não contam contra o número de fichas de equipe que cada jogador pode atribuir viradas para baixo (ou seja, duas com 3–5 jogadores, três com 2 jogadores).
- Os jogadores não podem atribuir fichas de equipe à carta de lenda de outra forma.
Modo Solitário - Fase de Chamada
No início desta fase, compre uma oitava carta de guarda do baralho de guarda e coloque-a, virada para baixo, na carta de lenda revelada.
II. Fase de Apagar as Luzes
Resolva as localizações como no jogo base. Após resolver todas as localizações no tabuleiro de jogo, resolva a carta de lenda ativa.
Resolvendo Localizações de Túnel
Se uma localização tiver um marcador de túnel nela, determine as forças da equipe e colete as recompensas como no jogo base. Em seguida, antes que as fichas de equipe sejam devolvidas às suas celas de detenção ou movidas para a BIBLIOTECA, siga estes passos:
- Determine quantos exploradores estão na localização.
- Se houver apenas um explorador na localização, esse jogador pode avançar seu marcador de lanterna nas catacumbas.
- Se houver vários exploradores na localização, compare esses jogadores para ver quem tem mais força na localização. Esse jogador pode avançar seu marcador de lanterna nas catacumbas.
- Empates na força da equipe são resolvidos pela ordem de assentos, como no jogo base, começando com quem tem o marcador de primeiro jogador e continuando em sentido horário.
- Determine qual tipo de marcador de túnel está na localização.
- Se a localização tiver um túnel simples, o jogador pode avançar seu marcador de lanterna até um espaço nas catacumbas.
- Se a localização tiver um túnel duplo, o jogador pode avançar seu marcador de lanterna até dois espaços nas catacumbas.
- Os jogadores que não receberam uma recompensa da localização movem suas fichas de equipe para a BIBLIOTECA, enquanto os jogadores que receberam uma recompensa devolvem suas fichas de equipe para suas celas de detenção.
Nota: Avançar nas catacumbas via uma localização de túnel conta como uma recompensa! Qualquer jogador que o faça não pode enviar suas fichas de equipe dessa localização de túnel para a BIBLIOTECA como retardatários. No entanto, um jogador sempre pode optar por recusar esta recompensa, como qualquer outra recompensa.
Modo Solitário - Resolvendo Localizações de Túnel
Para os guardas avançarem nas catacumbas, eles só precisam ter a maior força em uma localização de túnel; eles não precisam ter seu explorador na localização. Os guardas avançam apenas um espaço, independentemente de a localização ter um túnel simples ou túnel duplo. Quando os guardas têm que escolher entre dois caminhos nas catacumbas, eles sempre escolhem o caminho com um custo se puderem pagar os recursos necessários. Se não puderem, eles pegam o outro caminho. Quando os guardas chegam a um espaço com um ícone de saque nas catacumbas, eles pegam a ficha de saque superior da pilha e resolvem seu efeito. Eles nunca escolhem a estrela de reputação em vez disso. O jogador avança nas catacumbas como no jogo multiplayer, seja sendo o único na localização com um explorador presente, ou tendo a maior força se tanto o jogador quanto os guardas tiverem um explorador presente.
Avançando nas Catacumbas
Quando um jogador avança nas catacumbas, atribuindo seu explorador a uma localização de túnel ou por vários outros efeitos de jogo, ele move seu marcador de lanterna para rastrear seu progresso. Observe as seguintes regras:
- O jogador deve mover seu marcador de lanterna para frente de seu espaço atual para o próximo espaço conectado, seguindo o caminho. Se houver vários caminhos, o jogador pode escolher qual caminho seguir.
- Alguns caminhos têm custos que devem ser pagos, indicados por ícones de recursos. Se o jogador não puder (ou optar por não) gastar os recursos indicados, ele não poderá seguir esse caminho.
- O movimento deve sempre seguir as setas impressas nos caminhos. Os marcadores de lanterna não podem ser movidos para trás para espaços anteriores.
- Quando um jogador atinge um espaço com um ícone de saque, ele olha todas as fichas de saque lá, então escolhe uma para ficar e devolve as outras viradas para baixo. Ele deve usar imediatamente a ficha de saque para seu efeito ou marcar uma estrela de reputação em vez disso.
Nota: Os jogadores ainda devem manter suas fichas de saque depois de usá-las ou pontuá-las, porque os capangas Fungoides pontuam com base nas fichas de saque.
Tumba de Khathandor
Quando um jogador atinge o espaço TUMBA, ele ganha uma ficha de saque da pilha nesse espaço normalmente. No entanto, ele não pode avançar mais nas catacumbas. Durante a pontuação final, ele marcará 15 estrelas de reputação pela posição final de seu marcador de lanterna.
Fuga da Prisão
Assim que um jogador atinge o espaço ESCAPOU, ele imediatamente marca 17 estrelas de reputação + 3 estrelas de reputação para cada rodada restante no jogo (por exemplo, 23 estrelas de reputação se for a quarta rodada).
Nota: Embora um jogador não possa avançar nas catacumbas depois de ter atingido o espaço TUMBA ou o espaço ESCAPOU, ele ainda pode atribuir seu explorador normalmente para ganhar recompensas de localização e até mesmo impedir que seus oponentes possam avançar nas catacumbas.
Resolvendo a Carta de Lenda
Resolva a carta de lenda ativa depois que todas as outras localizações tiverem sido resolvidas. Para resolver a carta de lenda, siga estes passos:
- Revele todas as fichas de equipe atribuídas à carta de lenda e determine as forças da equipe. Empates na força da equipe são resolvidos pela ordem de assentos, como no jogo base, começando com quem tem o marcador de primeiro jogador e continuando em sentido horário.
- Resolva o efeito da carta de lenda, que pode fornecer recompensas ou penalidades a diferentes jogadores, com base nas forças relativas de suas equipes.
- As cartas de tomo não podem ser jogadas enquanto a carta de lenda está sendo resolvida, a menos que seu texto especifique o contrário.
- Depois que a carta de lenda for resolvida, cada jogador devolve sua última ficha de equipe para sua cela de detenção.
Modo Solitário - Resolvendo a Carta de Lenda
Quando os guardas recebem uma recompensa do efeito de uma carta de lenda, eles ganham duas estrelas de reputação em vez disso. Quando os guardas recebem uma penalidade com uma escolha do efeito de uma carta de lenda, o jogador escolhe por eles.
III. Fase de Patrulha
Durante esta fase, mova a carta de lenda ativa para o fundo do baralho. Revele a carta superior do baralho e, em seguida, coloque-a virada para cima no topo do baralho.
Modo Solitário - Fase de Patrulha
Não há alterações nesta fase.
Ações e Como Jogar
Novos Ícones de Efeito Especial
- Avançar Lanterna: O jogador pode avançar seu marcador de lanterna um espaço nas catacumbas, pagando o custo do caminho escolhido, se necessário, e ganhando uma ficha de saque, se aplicável.
- Melhorar Item: Quando um jogador cria uma carta de item com este ícone, ele pode gastar um recurso adicional do tipo indicado para marcar estrelas de reputação adicionais. As cartas de item só podem ser melhoradas uma vez, e apenas imediatamente quando criadas. As cartas de item obtidas de qualquer outra forma não podem ser melhoradas.
- Reservar Item: O jogador reserva uma carta de item de sua escolha do display de itens sem custo, colocando-a virada para baixo em sua área de jogo. Como no jogo base, as cartas de item reservadas podem ser criadas na localização BLOCO DE CÉLULAS.
- Remover Capanga: Quando uma carta de capanga com este ícone avançaria para o próximo espaço de capanga durante a Fase de Patrulha, ela se move diretamente para a pilha de descarte de capangas em vez disso.
- Valioso Coringa: Este ícone conta como um valioso da escolha do proprietário apenas durante a pontuação final. Para todos os outros propósitos de jogo, ele não conta como um valioso.
Novos Tipos de Capangas
- Dríades: No final do jogo, cada Dríade vale uma estrela de reputação por ícone de barril que o jogador tiver. Isso inclui o ícone de barril de seu tabuleiro de equipe.
- Fungoides: No final do jogo, cada Fungoide vale duas estrelas de reputação por ficha de saque que o jogador tiver. Quando um Fungoide avançaria durante a Fase de Patrulha, ele se move diretamente para a pilha de descarte de capangas em vez disso. Cada Fungoide está disponível para recrutamento por apenas uma rodada do jogo.
- Golems: Cada Golem conta como um Anão ou Homem-Rato ao pontuar capangas no final do jogo — mas apenas se o proprietário tiver pelo menos um capanga do tipo escolhido. Se ele não tiver Anões ou Homens-Rato, seus Golems não contam. Para todos os outros propósitos de jogo, os Golems contam como seu próprio tipo de capanga.
- Metamorfos: Quando um jogador recruta um Metamorfo, ele o descarta imediatamente em vez de ganhá-lo. Em seguida, ele compra três cartas do topo do baralho de capangas, escolhe uma para ficar e descarta as outras. Se um Metamorfo for recrutado com o efeito de outro Metamorfo, repita o efeito.
Fim de Jogo e Pontuação
Fim do Jogo
Como no jogo base, o jogo termina após seis rodadas. Inicie um último ataque como de costume, então realize a pontuação final.
Durante a pontuação final, todos os jogadores que não alcançaram o espaço ESCAPOU nas catacumbas marcam
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras