Long Shot: The Dice Game

Perplext, Delirium Games, Games7Days · Jogo de tabuleiro · 2022
1–8 · melhor 4 Solo 25 min Peso 2.0/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Prepare-se para uma corrida de cavalos eletrizante em Long Shot: The Dice Game! Seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com mais dinheiro quando a corrida terminar. Você vai comprar cavalos, fazer apostas, influenciar o movimento dos competidores e usar habilidades especiais para garantir que seus cavalos favoritos cruzem a linha de chegada nas melhores posições. Será que você vai jogar com segurança ou arriscar tudo em um azarão?

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar tudo para a corrida!

  1. Coloque o Tabuleiro da Pista no centro da mesa.
  2. Posicione os 8 Tokens de Cavalo atrás da linha azul de Início/Chegada no Tabuleiro da Pista.
  3. Escolha um conjunto de 8 Cartas de Cavalo numeradas de 1 a 8 para usar nesta partida. Se for sua primeira vez, use o conjunto marcado com '1' Set'.
    • Dica: Você pode misturar e combinar cartas de diferentes conjuntos para uma experiência personalizada, mas use apenas uma Carta de Cavalo para cada número de cavalo.
  4. Coloque as Cartas de Cavalo selecionadas viradas para cima ao lado do Tabuleiro da Pista para formar o 'Mercado'. Devolva as cartas não selecionadas à caixa.
  5. Dê a cada jogador uma Folha de Jogador e um Marcador de Apagar a Seco.
  6. Embaralhe as Cartas Iniciais e distribua uma para cada jogador. Marque sua Folha de Jogador para que corresponda à sua Carta Inicial. Marque os 4 X's (X) mostrados na Carta Inicial na Grade de Concessão, e escreva os 2 números nos espaços de Aposta para os cavalos listados. Em seguida, devolva todas as Cartas Iniciais à caixa.
  7. Cada jogador recebe $12 e marca essa quantia no círculo de Dinheiro em sua Folha de Jogador.
  8. O jogador que fez uma aposta mais recentemente começa como o Jogador Ativo. Dê a ele ambos os Dados (o Dado de Cavalo e o Dado de Movimento).

A corrida está prestes a começar! Você está pronto para jogar Long Shot: The Dice Game.

O Turno de Jogo

A corrida se desenrola em rodadas, e cada rodada segue esta sequência:

  1. Rolar os Dados: O Jogador Ativo pega ambos os Dados e os rola. Um dado (o Dado de Cavalo) indicará o número do cavalo, e o outro (o Dado de Movimento) indicará quantos espaços ele se move.
  2. Mover o Cavalo Rolado: Mova o Token de Cavalo que corresponde ao número do Dado de Cavalo o número de espaços na pista igual ao resultado do Dado de Movimento. Se o cavalo rolado já tiver terminado a corrida, ele não se move.
  3. Mover Cavalos na Barra de Movimento Secundário: Encontre a Carta de Cavalo que corresponde ao número do Dado de Cavalo e consulte sua Barra de Movimento Secundário. Na ordem da barra, da esquerda para a direita, mova cada cavalo marcado com um X (incluindo os X pré-impressos e os marcados por jogadores) 1 espaço na pista.
    • Regras de Movimento:
      • Qualquer número de Tokens de Cavalo pode ocupar o mesmo espaço na pista.
      • Quando múltiplos cavalos são movidos, mova-os em ordem do menor número de cavalo para o maior.
      • Cavalos geralmente movem-se para frente. Alguns bônus podem movê-los para trás (indicado por um '-').
      • Se um cavalo for movido para trás além da linha de Início/Chegada, ele para na linha de Início/Chegada e qualquer movimento extra é perdido.
      • Cavalos só podem cruzar a linha de chegada por uma rolagem de dados ou movimento secundário, nunca por movimento direto do jogador (como bônus de Concessão ou Habilidades de Cavalo).
  4. Todos os Jogadores Realizam Uma Ação:

    Começando pelo Jogador Ativo e prosseguindo no sentido horário, cada jogador realiza uma única Ação. A Ação que você pode realizar é restrita ao número rolado no Dado de Cavalo, a menos que você use um Número Curinga.

    • Números Curinga: No início do seu turno, você pode marcar um X em um de seus Números Curinga. Se fizer isso, sua Ação usa o número do Dado de Cavalo como se fosse um número de sua escolha (isso não ativa habilidades de cavalo).
    • As Ações disponíveis são:
      • CONCESSÃO: MARCAR o número do Dado de Cavalo

        Marque um X em um único círculo na Grade de Concessão que corresponda ao número do Dado de Cavalo. Ao completar qualquer linha ou coluna na sua Grade de Concessão (diagonais não contam), marque um dos Bônus de Concessão e resolva-o imediatamente. É possível completar uma linha e uma coluna ao mesmo tempo, resolvendo dois bônus.

        • Bônus de Concessão:
          • $7: Ganhe $7.
          • -2-2: Mova quaisquer dois cavalos para trás 2 espaços cada.
          • -3: Mova qualquer um cavalo para trás 3 espaços.
          • +2+2: Mova quaisquer dois cavalos para frente 2 espaços cada.
          • +3: Mova qualquer um cavalo para frente 3 espaços.
          • GRÁTIS: Faça uma Aposta Grátis de $3 em qualquer cavalo.
          • Realize a Ação Capacete para qualquer cavalo.
          • Realize a Ação Camisa para qualquer cavalo.
          • Pegue qualquer cavalo do Mercado para possuir, sem pagar seu custo.
      • CAPACETE: MARCAR o número do Dado de Cavalo

        Marque um X em um espaço de Capacete que corresponda ao número do Dado de Cavalo. Você pode fazer Apostas em cavalos para os quais você tem um Capacete, mesmo que eles estejam além da Linha de Não Aposta.

      • CAMISA: MARCAR o número do Dado de Cavalo & QUALQUER X NA CARTA

        Marque um X em um espaço de Camisa que corresponda ao número do Dado de Cavalo. Em seguida, vá para a Carta de Cavalo correspondente ao número do Dado de Cavalo e marque um X em QUALQUER cavalo na Barra de Movimento Secundário dessa Carta de Cavalo.

        • Pontuação de Conjunto de Jóquei: Pares de Capacete e Camisa para o mesmo cavalo valem $5 no final do jogo.
      • APOSTA: APOSTAR ATÉ $3 NO CAVALO do Dado de Cavalo

        Marque $1, $2 ou $3 em um espaço de Aposta que corresponda ao número do Dado de Cavalo. Gaste o valor da Aposta reduzindo seu Dinheiro. Se já houver uma Aposta marcada lá, adicione a nova Aposta a ela e escreva o total. Para realizar esta Ação, você deve ter Dinheiro suficiente para pagar sua Aposta. Você não pode apostar em cavalos que passaram da Linha de Não Aposta, a menos que você tenha o Capacete para esse cavalo. Você nunca pode fazer Apostas em cavalos que já terminaram a corrida.

        • Apostas Grátis: São apostas que você faz, mas não paga. As mesmas restrições de Linha de Não Aposta e cavalos terminados se aplicam.
      • COMPRAR: COMPRAR CAVALO do Dado de Cavalo

        Compre o Cavalo correspondente ao número do Dado de Cavalo do Mercado, se ele estiver disponível. Pague o custo do cavalo do seu Dinheiro e coloque a Carta de Cavalo à sua frente para mostrar que você o possui. Você não pode comprar um cavalo que já terminou a corrida.

    • Ficando Preso: Se você não puder realizar uma Ação usando o número do Dado de Cavalo rolado, você pode usar um Número Curinga para mudar o número para algo que você possa usar, ou você pode gastar seu turno inteiro para apagar a marca em um de seus Números Curinga, deixando-o disponível para o futuro.
  5. Fim da Rodada: Depois que cada jogador tiver feito um turno, o Jogador Ativo passa os Dados para o jogador à sua esquerda para iniciar uma nova rodada.

Habilidades de Cavalo

Cada cavalo tem uma habilidade única que só se aplica se o cavalo for possuído por um jogador. As Habilidades de Cavalo são opcionais e o proprietário decide quando aplicá-las. Elas podem ser ativadas em momentos específicos, como:

  • No início do seu turno, se o número especificado for rolado.
  • Quando você realiza a Ação Concessão.
  • Quando você realiza a Ação Capacete.
  • Quando você realiza a Ação Camisa.
  • Quando você realiza a Ação Aposta.
  • QUANDO COMPRADO: Aplique o efeito imediatamente ao comprar o cavalo.
  • NA PONTUAÇÃO: Calcule este bônus e adicione-o ao seu total de Dinheiro durante a pontuação final.

Fim de Jogo e Pontuação

Cruzando a Linha de Chegada

Assim que um cavalo cruza a linha de chegada, ele é movido para a posição superior no Círculo dos Vencedores. Cavalos só podem cruzar a linha de chegada por uma rolagem de dados ou movimento na Barra de Movimento Secundário. Movimentos de Bônus de Concessão e Habilidades de Cavalo devem parar antes da linha de chegada. Cavalos que já terminaram não podem ser movidos ou apostados. Quando um cavalo que já terminou é rolado, os outros cavalos em sua Barra de Movimento Secundário se movem normalmente.

O jogo termina assim que o terceiro cavalo cruza a linha de chegada. A rodada atual é finalizada e, em seguida, procede-se à Pontuação.

Pontuação

É hora de contar o Dinheiro e ver quem é o grande vencedor!

  1. Prêmio: Ganhe a quantia de prêmio listada pela posição final para cada cavalo que você possui e que terminou a corrida. (1º lugar: $35, 2º lugar: $25, 3º lugar: $15).
  2. Apostas: Use suas colunas de Aposta e Odds de Aposta para determinar seus ganhos. Multiplique o valor da sua Aposta para cada cavalo pelo número mostrado que corresponde à posição final do cavalo. Cavalos que estão além da Linha de Não Aposta, mas não terminaram, rendem 1x o valor da sua Aposta.
  3. Conjuntos de Jóquei: Ganhe $5 por cada par de Capacete e Camisa no mesmo cavalo.
  4. Dinheiro: Qualquer Dinheiro restante que você tenha.
  5. Total da Pontuação e Habilidades de Cavalo 'NA PONTUAÇÃO': Some todos os elementos de pontuação e qualquer Dinheiro de cavalos que você possui que afetam a pontuação.

O jogador com mais Dinheiro vence! Em caso de empate, o jogador que possui o cavalo que ficou na posição mais alta na corrida é o vencedor.

Dicas para Vencer

Para se dar bem em Long Shot: The Dice Game, fique de olho nestas dicas:

  1. Gerencie suas Apostas com Sabedoria: As Odds de Aposta são multiplicadores cruciais. Fazer apostas em cavalos com altas odds pode render muito, mas é um risco. Considere apostar em cavalos que você pode influenciar com suas ações ou que já estão bem posicionados. Lembre-se que cavalos que passaram da Linha de Não Aposta sem um Capacete não podem receber mais apostas!
  2. Aproveite os Bônus de Concessão: Completar linhas e colunas na sua Grade de Concessão pode te dar vantagens poderosas, como mover cavalos, ganhar dinheiro ou até mesmo comprar um cavalo de graça. Planeje suas marcas na grade para ativar esses bônus no momento certo e surpreender seus oponentes.
  3. Considere Comprar Cavalos: Possuir um cavalo não só te dá o prêmio se ele terminar a corrida, mas também ativa suas Habilidades de Cavalo únicas. Algumas dessas habilidades podem ser muito poderosas, influenciando o movimento, as apostas ou até mesmo a pontuação final. Avalie o custo-benefício de comprar um cavalo e como sua habilidade se encaixa na sua estratégia.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Long Shot: The Dice Game