# Looney Tunes: Looney Boom ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 5.9 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 - **Duração**: 20-30 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Leandro Maciel, Rogério Lourenço - **Artistas**: Daniel Araújo, Marcelo Groo - **Editoras**: Dice on Fire - **Categorias**: Humor, Jogo de Cartas, Tema de Filmes / TV / Rádio - **Mecânicas**: Batata Quente ## Veredito Se você curte Looney Tunes e quer algo rápido, Looney Boom é seu novo favorito.Rápido e divertidoPersonagens carismáticosSem vencedor, só diversãoNão há vencedor, apenas perdedorCurto tempo de jogoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Looney Tunes: Looney Boom é o party game que você vai querer jogar no próximo encontro com a galera. Cada jogador assume o papel de um personagem icônico dos Looney Tunes – de Taz a Frajola, passando por Papa‑Léguas e Vovó – e tenta não ser o azarado que deixa a bomba ACME explodir na sua mão. O jogo funciona como um clássico da batata quente: você passa a 'bomba' (na verdade, um pequeno objeto que representa a explosão) de um jogador para o outro em turnos rápidos, enquanto usa as habilidades especiais do seu personagem e as icônicas ferramentas ACME para tentar escapar. Não há vencedor, apenas um perdedor, e a diversão está em tentar não ser o escolhido. Com 16 personagens jogáveis, o jogo suporta de 3 a 6 jogadores (ou até 16 se quiser mais caos), dura entre 20 e 30 minutos e é perfeito para quem curte temas de desenho animado, humor e competição leve. A mecânica de batata quente garante que todos estejam sempre de olho nos outros, criando aquela tensão divertida que só um bom party game pode oferecer. Se você gosta de jogos rápidos, com personagens carismáticos e um toque de loucura, Looney Boom é a escolha certa para animar a noite. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em LOONEY BOOM!, a diversão está fora de controle! Os personagens dos Looney Tunes decidiram brincar de "batata-quente", mas o Pernalonga trocou a batatinha por uma BOMBA! O objetivo de cada jogador é usar o seu poder especial e os produtos das Indústrias ACME para manipular o pavio da bomba e tentar adiar o inevitável, tentando não ser o jogador que está com a bomba na sua vez quando ela explodir. Preparação (Setup) Coloque a peça de bomba no centro da mesa. Coloque três cartas de pavio adjacentes à peça de bomba, uma atrás da outra, na seguinte sequência: pavio inteiro, pavio inteiro, pavio aceso. A carta de pavio aceso deve ficar na posição mais distante da bomba. Embaralhe e distribua uma carta de personagem para cada jogador. Esta carta deve ficar aberta e à vista de todos na frente do jogador. As cartas de personagem restantes não são utilizadas. Cada jogador pega o número de marcadores de paciência correspondente ao nível de paciência mostrado na sua carta de personagem e os coloca perto dela. Embaralhe as cartas de pavio restantes junto com as cartas de produtos das Indústrias ACME e distribua 5 cartas para cada jogador (face para baixo). Forme o baralho de compras com as cartas que sobraram e deixe-o virado para baixo ao alcance de todos. Crie um estoque geral de marcadores de nó ao alcance de todos. O participante que assistiu a um desenho dos Looney Tunes mais recentemente começa a partida. Fluxo do Jogo O jogo segue o sentido horário. O turno de cada jogador é dividido nas seguintes etapas: Etapa #1: O jogador da vez realiza sua ação (ou ações), jogando uma ou mais cartas de sua mão, se possível. Etapa #2: A ação é resolvida (podendo ou não ter a participação de outros jogadores). Etapa #3: As cartas de pavio aceso presentes no estopim são movidas uma seção para a frente, na direção da bomba (começando pela mais próxima da bomba até a mais distante). O pavio aceso pode ser colocado sobre outro pavio aceso, sobre um pavio inteiro ou sobre uma carta de nó sem marcadores de nó. Se houver uma carta de nó com marcadores de nó na próxima seção, o fogo só avança se não houver mais marcadores de nó naquela carta naquele turno. Se houver, remova 1 marcador de nó por turno enquanto houver um pavio aceso na seção anterior. Etapa #4: Verificação da condição de fim de jogo (explosão). Etapa #5: O jogador compra cartas do baralho de compras até ter no máximo 5 cartas na mão (se já tiver 5 ou mais, não compra nada). Etapa #6: Reposição dos marcadores de paciência, caso a habilidade especial tenha sido usada. Etapa #7: O turno termina e a vez passa para o próximo jogador. Ações e Como Jogar No seu turno, você pode realizar uma, e apenas uma, das seguintes ações: A - Usar uma carta de pavio: Para modificar o estopim da bomba. Pavio inteiro: Apaga um pavio aceso, desata um nó ou mantém o estopim como está. Pavio com nó: Retarda o avanço do pavio aceso. Ao jogar, coloque um marcador de nó do estoque sobre ela. Se colocada sobre outra carta, os marcadores de nó da carta de baixo passam para a nova. Pavio aceso: Ativa o estopim. B - Usar um produto das Indústrias ACME para alterar o estopim: VENTILADOR: Remove a carta do topo de uma das pilhas de seções do estopim. Se for um pavio com nó, a carta vai para o descarte e os marcadores de nó voltam ao estoque. CATAPULTA: Diminui o pavio da bomba em 1 unidade, removendo toda a pilha de uma seção escolhida para o descarte. SUPER COLA: Adiciona uma nova seção de pavio ao estopim (deve-se jogar a carta da SUPER COLA + uma carta de pavio). C - Usar um produto das Indústrias ACME para efeitos gerais: Bigorna: O alvo descarta 2 cartas sem realizar efeitos. Elástico: Muda o alvo do efeito de uma carta recém-descartada. Graxa: O alvo descarta 1 carta sem realizar efeitos. Ímã Gigante: O alvo compra 3 cartas. Kit Espião: O alvo joga com uma carta da mão revelada. Patins com Foguete: Muda o sentido do jogo (horário/anti-horário). Ratoeira: Rouba uma carta aleatória da mão do alvo. TNT: O alvo descarta toda a mão e compra o mesmo número de cartas (limite de 5). Ações Extras: Habilidade Especial: Pode ser usada a qualquer momento (inclusive no turno de adversários) se o personagem estiver sem marcadores de paciência. Produtos ACME específicos: Algumas cartas de produtos das Indústrias ACME podem ser usadas no turno dos adversários. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente quando, durante a Etapa #3 do turno de um jogador, uma carta de pavio aceso é movida para dentro da peça de bomba. Resultado: Não há um grande vencedor. O jogador da vez (o que estava realizando o turno) é o grande perdedor. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar? O jogo suporta de 3 a 6 jogadores, mas pode acomodar até 16 pessoas se você quiser um caos maior. ### Qual é a duração média? Entre 20 e 30 minutos, perfeito para uma rodada rápida. ### O jogo tem alguma curva de aprendizado? Não, as regras são simples e rápidas de aprender – basta passar a bomba e usar as habilidades. ### Quais são os componentes? Cartas de personagem, fichas de bomba, fichas de ação e um tabuleiro pequeno. ### É adequado para crianças? Sim, mas a temática de explosão pode ser um pouco assustadora para crianças muito pequenas. ### Preciso de um tabuleiro grande? Não, o tabuleiro é pequeno e pode ser colocado em qualquer superfície plana. ### Posso jogar com personagens que não são Looney Tunes? Não, o jogo foi projetado especificamente para os personagens clássicos da Warner Bros. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 188,37 (https://www.amazon.com.br/dp/B09X8WJ7DS?tag=bgbot26-20) - **Omniverse**: R$ 88,26 (https://www.omniverse.com.br/produto/looney-boom?utm_source=boardgamesbot.com) - **Boar Games**: R$ 102,30 (https://www.boargames.com.br/jogos-de-tabuleiro/boargames-festivos-e-pra-galera/looney-boom-looney-tunes-game?utm_source=boardgamesbot.com) - **PlayEasy**: R$ 134,76 (https://www.playeasy.com.br/nova-luna?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/looney-tunes-looney-boom