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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Senhores de Águas Profundas, você assume o papel de um dos poderosos Senhores de Águas Profundas, que secretamente controlam a cidade. Seu objetivo é promover seus interesses na cidade, completando Missões e construindo Construções. O jogo termina após a oitava rodada, e o jogador com a maior quantidade de Pontos de Vitória (PV) será o vencedor. Em caso de empate, o jogador com mais Ouro vence.
Preparação (Setup)
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe um Tabuleiro de Jogador correspondente.
- Cada jogador recebe um número de Agentes de sua cor, que varia de acordo com o número de jogadores:
- 2 jogadores: 4 Agentes
- 3 jogadores: 3 Agentes
- 4 jogadores: 2 Agentes
- 5 jogadores: 2 Agentes
- Cada jogador recebe uma carta de Lorde aleatória, que deve ser mantida em segredo.
- Cada jogador recebe duas cartas de Intriga aleatórias, que também devem ser mantidas em segredo.
- Cada jogador recebe duas cartas de Missão aleatórias, que são colocadas com a face para cima no lado esquerdo do seu Tabuleiro de Jogador.
- O jogador inicial recebe 4 Ouro. Os jogadores à sua esquerda recebem +1 Ouro para cada turno depois do 1º Jogador (ou seja, o segundo jogador recebe 5 Ouro, o terceiro 6 Ouro, e assim por diante).
- Embaralhe as cartas de Missão e coloque 4 delas com a face para cima na Cliffwatch Inn.
- Embaralhe as cartas de Construção e coloque 3 peças de Construção com a face para cima na Builder's Hall, perto do Contador de Rodadas.
- Um Seguidor Extra de cada cor (cubos de madeira) é colocado próximo ao Contador de Rodadas.
- O Contador de Rodadas tem 8 espaços. Coloque 3 Pontos de Vitória (PV) sobre cada espaço de rodada do Contador de Rodadas.
- Embaralhe as cartas de Intriga e coloque o baralho no canto inferior esquerdo do tabuleiro.
- Coloque o tabuleiro principal no centro da área de jogo, acessível a todos os jogadores.
- Cada jogador coloca um Marcador de Pontuação de sua cor no espaço "0" da Trilha de Pontuação.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, e cada rodada segue a seguinte estrutura:
- Início da Rodada:
- Retire os 3 PV do espaço da rodada atual no Contador de Rodadas.
- Distribua 1 PV em cada peça de Construção que estiver na Builder's Hall.
- Turnos dos Jogadores:
- Os jogadores realizam seus turnos em ordem, começando pelo jogador com o Marcador de Primeiro Jogador e seguindo para a esquerda.
- Durante seu turno, um jogador pode realizar uma ou mais das seguintes ações:
- Alocação de Agentes: O jogador deve alocar um de seus Agentes em um espaço de ação de uma Construção e realizar a ação imediatamente.
- Completar uma Missão: Após alocar um Agente, o jogador pode optar por completar uma Missão de sua posse.
- Se um jogador não tiver mais Agentes disponíveis para alocar, ele passa o turno.
- O turno passa para o próximo jogador no sentido horário que ainda possua Agentes disponíveis.
- Fim da Rodada:
- A rodada termina quando todos os Agentes em Waterdeep Harbor tiverem sido realocados.
- No final da rodada, todos os jogadores retornam todos os seus Agentes para sua reserva pessoal.
- O jogador com o Marcador de Primeiro Jogador inicia a próxima rodada.
Ações e Como Jogar
Durante seu turno, um jogador pode realizar as seguintes ações:
Alocar um Agente
Se você tiver Agentes em sua reserva, você deve alocar um deles. Para alocar um Agente:
- Escolha um espaço de ação disponível em uma Construção (seja uma Construção física no tabuleiro ou uma carta de Construção que foi colocada em jogo).
- Coloque um de seus Agentes nesse espaço.
- Realize a ação associada à Construção imediatamente.
Você não pode colocar um Agente em um espaço de ação que já contenha outro Agente (seu ou de outro jogador), a menos que a Construção especifique o contrário (como Cliffwatch Inn ou Waterdeep Harbor).
Ações de Construções Específicas:
- Castle Waterdeep: Pegue o Marcador de Primeiro Jogador e compre uma carta de Intriga.
- Cliffwatch Inn: Até 3 Agentes (de jogadores diferentes ou não) podem ser alocados nesta Construção. Os jogadores que alocam um Agente aqui recebem uma das cartas de Missão abertas no tabuleiro, repondo-a imediatamente com uma nova carta do baralho de Missões.
- Builder's Hall: Para usar esta Construção, você deve pagar o custo de uma das Construções abertas. Você então coloca essa Construção em um local vazio do tabuleiro que tenha um emblema de sua facção. Imediatamente, reponha a Builder's Hall com uma nova Construção da pilha. A partir deste momento, Agentes podem ser alocados nesta nova Construção, beneficiando tanto o dono do Agente quanto o dono da Construção. Se o dono da Construção colocar seu próprio Agente nela, ele só recebe o benefício descrito na parte superior da Construção.
- Waterdeep Harbor: Até 3 Agentes (de jogadores diferentes ou não) podem ser alocados nesta Construção. Alocar um Agente aqui permite que o dono do Agente jogue uma carta de Intriga. Assim que todos os Agentes tiverem sido alocados na rodada, os donos dos Agentes em Waterdeep Harbor podem realocá-los em outra Construção vazia, seguindo a ordem dos espaços de ação numerados (1, 2, 3).
- Outras Construções: Muitas Construções físicas possuem regras especiais, como descrito no Apêndice A do manual.
Completar uma Missão
Após alocar um Agente, você pode optar por completar uma Missão. Você não é obrigado a completar uma Missão se não quiser. Você só pode completar uma Missão por turno, mas pode completar múltiplas Missões por rodada (se tiver Agentes suficientes para isso).
Para completar uma Missão:
- Escolha uma carta de Missão da sua área de jogo.
- Pague os recursos necessários (Aventureiros e Ouro) indicados na linha "Requer" da carta. Remova os Aventureiros e o Ouro da sua Taverna e retorne-os para o suprimento geral.
- Colete a recompensa correspondente, exibida na linha "Recompensa" da carta. Recompensas normalmente incluem PV e podem incluir Aventureiros, Ouro ou outras cartas. Se a recompensa incluir Aventureiros ou Ouro, pegue as peças apropriadas do suprimento e coloque-as na sua Taverna.
- Após coletar a recompensa, vire a carta de Missão com a face para baixo e coloque-a na área de "Missões Completadas" do seu Tabuleiro de Jogador.
Tipos de Missões:
- Existem cinco tipos diferentes de Missões: Arcana, Comercial, Religiosa, Resonante e Guerra. O tipo da Missão indica quais tipos de Aventureiros são mais importantes para completá-la.
- Missões de Trama: Algumas Missões possuem o texto "Missão de Trama" e seu nome é de uma cor diferente. Elas fornecem efeitos contínuos além de recompensas. Quando você completa uma Missão de Trama, coloque sua carta com a face para cima próxima ao seu Tabuleiro de Jogador para lembrá-lo do seu efeito.
- Missões Obrigatórias: São cartas de Intriga que você joga em seus oponentes. Quando você joga uma Missão Obrigatória, escolha um oponente e coloque a carta com a face para cima na frente dele. Este jogador não pode completar qualquer outra Missão até ele completar a Missão Obrigatória. Uma vez completada, a carta é colocada na pilha de descarte das cartas de Intriga.
Cartas de Intriga
As cartas de Intriga permitem que você manipule secretamente outros jogadores ou avance seus próprios objetivos. Você pode jogar uma carta de Intriga quando uma ação de Construção permitir (como em Waterdeep Harbor).
- Algumas cartas de Intriga são Missões Obrigatórias, que você joga em seus oponentes.
- Alguns efeitos do jogo também permitem aos jogadores redesenhar Eventos (provavelmente se referindo a Agentes ou Missões) durante a partida.
Marcador de Primeiro Jogador
O Marcador de Primeiro Jogador é passado para outro jogador que coloque um Agente em Castle Waterdeep, ou que jogue uma carta de Intriga com este efeito.
Seguidor Extra
No início da 5ª rodada, todos os jogadores recebem um Seguidor Extra.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a oitava rodada. No final da oitava rodada, calcule a pontuação final para cada jogador da seguinte forma:
- Cada jogador recebe 1 PV para cada 2 Ouros em sua Taverna, arredondando para baixo.
- Cada jogador recebe 1 PV para cada Aventureiro ainda em sua Taverna.
- Todos os jogadores revelam suas cartas de Lorde. Cada Lorde confere PV de bônus de acordo com suas condições específicas de pontuação, que podem ser baseadas na quantidade e tipos de Missões completadas (Arcana, Guerra, Desonesta, Comercial ou Religiosa) ou na quantidade de Construções que o jogador controla ao final do jogo.
O jogador com a maior quantidade de PV após a pontuação final é o vencedor. Em caso de empate, o jogador com mais Ouro vence.
Dicas para Vencer
- Gerencie seus Agentes com sabedoria: Você tem um número limitado de Agentes por rodada. Escolha cuidadosamente onde alocá-los para maximizar seus ganhos de Aventureiros, Ouro e cartas de Missão ou Intriga.
- Foque nas Missões do seu Lorde: Mantenha sua carta de Lorde em segredo, mas tente completar Missões que se alinhem com os critérios de pontuação dela para garantir PV extras no final do jogo.
- Considere as Missões de Trama: As Missões de Trama oferecem efeitos contínuos que podem ser muito poderosos ao longo do jogo, além de suas recompensas imediatas.
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Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Senhores de Águas Profundas?
Como se faz o setup de Senhores de Águas Profundas?
Como se joga Senhores de Águas Profundas?
Como termina Senhores de Águas Profundas e como se pontua?
Quais dicas para vencer Senhores de Águas Profundas?
Expansões
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