# Loser ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2001 - **Nota BGG**: 4.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Designers**: (Uncredited) - **Editoras**: JM Games LLC - **Categorias**: Humor, Jogo de Festa - **Mecânicas**: Narração de Histórias ## Veredito Se a sua turma curte contar histórias embaraçosas e rir das próprias mancadas, Loser é a pedida certa.interação social constanteregras ultra simpleshistórias hilárias garantidaspode gerar desconfortodependente de grupo animadoRECOMENDADO ## Descrição Loser é um jogo de festa que transforma gafes, decisões ruins e azar em pura diversão. Cada jogador recebe uma carta virada para baixo e, ao longo da partida, vai revelando-a ao mesmo tempo que responde a perguntas que revelam momentos embaraçosos – tipo "Já chegou atrasado a um encontro?" ou "Já saiu falando ao contrário?". As respostas determinam quantas casas o participante avança no tabuleiro colorido, enquanto o dado adiciona aquele toque de "sorte do perdedor" que pode mudar tudo num piscar de olhos. O objetivo não é vencer, mas sobreviver: quem acumular duas derrotas sai do jogo, então a meta é ficar o máximo tempo possível sem ser o "perdedor" oficial. O baralho inclui 23 cartas especiais com efeitos inesperados, como inverter a pontuação ou forçar outro jogador a contar uma história ainda mais constrangedora. A combinação de perguntas pessoais, rolagem de dado e cartas caóticas gera histórias hilárias que deixam todo mundo rindo – e talvez um pouco vermelho de vergonha. Com 3 a 6 participantes, partidas duram cerca de 30 minutos e a complexidade é mínima, ideal para quem quer animar a galera sem precisar ler regras extensas. Se você curte jogos que misturam memória, votação e um pouquinho de blefe, Loser entrega exatamente isso, tudo temperado com muito humor e situações que todo mundo já viveu (ou gostaria de viver). ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Loser, os jogadores estão tentando evitar se transformar em um sapo. O jogo acontece em uma sequência de rodadas, e em cada rodada, um jogador é determinado como o perdedor. O objetivo é não ser o jogador que vira ambas as suas Cartas de "personagem" para o lado do sapo. O jogador que vira ambas as suas Cartas de "personagem" e se transforma em um sapo é o perdedor do jogo, e todos os outros jogadores zombam dele! Preparação (Setup) Cada jogador recebe um "personagem" (um conjunto de 2 cartas) e o coloca na mesa à sua frente (lado humano para cima). Coloque as duas cartas de ação em qualquer lado no centro da mesa. Embaralhe as 23 cartas especiais e forme um baralho no centro da mesa. Embaralhe as cartas de jogo (numeradas de 1 a 19). Distribua as cartas de jogo com o verso para cima para cada jogador, conforme a tabela abaixo. O restante das cartas de jogo é colocado na mesa fechadas (viradas para baixo) e/ou abertas (viradas para cima) conforme o número de jogadores. 3 jogadores: 4 cartas na mão, 4 cartas abertas na mesa, 3 cartas fechadas na mesa. 4 jogadores: 4 cartas na mão, 1 carta aberta na mesa, 2 cartas fechadas na mesa. 5 jogadores: 3 cartas na mão, 2 cartas abertas na mesa, 2 cartas fechadas na mesa. 6 jogadores: 3 cartas na mão, 0 cartas abertas na mesa, 1 carta fechada na mesa. Apenas para o 1º turno: escolha o primeiro jogador aleatoriamente. Ele leva uma carta especial. As cartas especiais são mantidas viradas para baixo na mesa em frente aos seus donos (eles podem secretamente consultar suas cartas a qualquer momento). Fluxo do Jogo O jogo acontece em uma sequência de rodadas, e cada rodada consiste em três fases: Jogar as cartas: A partir do primeiro jogador e continuando no sentido horário, cada participante joga uma carta da sua mão e aplica os respectivos efeitos. Esta fase continua até que cada jogador tenha apenas 1 carta em mãos. Votar: Quando cada jogador tiver apenas 1 carta em mãos, esta fase começa. Cada jogador vota indicando "polegar para cima" ou "polegar para baixo" simultaneamente, dependendo do valor da carta que tem em mãos. Determinar o Perdedor: Após a votação, o perdedor da rodada é determinado. Ele vira uma de suas cartas "personagem" com o sapo para cima. Se ele não tiver virado ambas as cartas de "personagem" ainda, a próxima rodada é preparada. Para a próxima rodada, as cartas especiais, as cartas de ação e as cartas de "personagem" permanecem como estão. Todas as 19 cartas de jogo são embaralhadas e distribuídas conforme a preparação inicial, e a próxima rodada é jogada seguindo as mesmas regras. Ações e Como Jogar Durante o seu turno na fase de Jogar as cartas, você deve jogar uma carta de sua mão para a mesa. Se você jogar uma carta vermelha (1, 15-19), coloque-a fechada na mesa. Seu turno termina. Se você jogar uma carta azul (2-14), coloque-a aberta na mesa. Agora você deve: Ativar uma de suas cartas especiais (se você tiver alguma) - aplique o seu efeito e descarte-a aberta em uma pilha de descarte especial ou coloque-a aberta na mesa (se a carta assim instruir). OU Aplicar uma das duas ações visíveis das cartas de ação na mesa e depois virar a carta de ação que você usou. Votar Quando cada jogador tiver apenas uma carta na mão, a fase de votação começa. Cada jogador deve indicar se ele acha que tem o maior valor da carta ou não. Para isso, ele deve primeiro estender o braço para o centro da mesa. Então, na contagem de “3” cada jogador deve mostrar simultaneamente o polegar para cima (se ele acha que tem o maior valor de carta) ou o polegar para baixo (se ele acha que ele não tem o maior valor de carta). Determinar o Perdedor Há somente um perdedor em cada rodada! O perdedor é determinado pelas seguintes regras: Se o jogador com o maior valor de carta escolheu o polegar “para cima”, o jogador com o menor valor de carta é o perdedor. Se o jogador com o maior valor de carta colocou o polegar “para baixo”, ele é o perdedor. Se o jogador com o maior valor de carta escolheu polegar “para cima” e outra pessoa escolheu o polegar “para cima”, o jogador com o menor valor de carta daqueles que escolheram “para cima” é o perdedor. Em caso de empate (devido aos efeitos das cartas especiais), o jogador com o valor de carta mais baixo (aquela carta com o menor número) é o perdedor. O perdedor vira uma de suas cartas de "personagem" com o sapo para cima. O perdedor pega 2 cartas especiais: ele mantém uma (de sua escolha) e dá a outra para o jogador a sua esquerda, que será o primeiro jogador na próxima rodada. Em qualquer momento do jogo, se o baralho de cartas especiais estiver vazio, forme um novo baralho com a pilha do descarte. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando um jogador vira ambas as suas Cartas de "personagem" e, assim, se transforma em um sapo. Este jogador é o perdedor do jogo, e todos os outros jogadores zombam dele! Dicas para Vencer Em cada rodada você deve fazer o seu melhor para acabar com a carta certa e atrapalhar os planos dos seus oponentes. Tenha cuidado durante a votação: um erro e você é o perdedor! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? De 3 a 6 jogadores, ideal para festas. ### Quanto tempo dura uma partida? Em torno de 30 minutos, dependendo do grupo. ### Qual a complexidade do jogo? Muito baixa – regras simples e explicação rápida. ### Quais componentes vêm na caixa? Tabuleiro colorido, dado, 23 cartas especiais e cartas de perguntas. ### Para quem esse jogo é indicado? Para quem gosta de humor, storytelling e jogos de festa descontraídos.