# Lost Cities ## General Info - **Year Published**: 1999 - **BGG Rating**: 7.3 - **BGG Rank**: #344 - **Players**: 2 (Best with: 2) - **Duration**: 30 min - **Weight**: 1.47 / 5 - **Designers**: Reiner Knizia - **Artists**: Anke Pohl, Claus Stephan, Dennis Lohausen, Michaela Kienle, Thilo Rick, Vincent Dutrait - **Publishers**: KOSMOS, 999 Games, Albi, Competo / Marektoy, Devir, Filosofia Éditions - **Categories**: Card Game, Exploration, Number - **Mechanics**: Hand Management, Melding and Splaying, Ordering, Push Your Luck, Score-and-Reset Game, Set Collection ## Verdict Lost Cities is a fantastic choice for couples or anyone seeking a quick, engaging two-player card game with surprising strategic depth. Its core push-your-luck mechanism combined with careful hand management makes every decision feel impactful. Elegant rules, deep strategic choices Excellent two-player dynamic Quick playtime, high replayability Engaging push-your-luck element Strictly two-player experience Can feel swingy with bad draws HIGHLY RECOMMENDED ## Description In Lost Cities, a classic two-player game, you and your opponent embark on thrilling archaeological expeditions to uncover the secrets of lost civilizations. The goal is simple, yet the strategy is deep: accumulate as many points as possible by assembling the most profitable expeditions. The game uses a deck of cards with five (or optionally six, in newer editions) different colors, each representing an excavation site, and values from 2 to 10, plus special 'handshake' cards that act as multipliers. Each turn, you must make a crucial choice: play a card into one of your expeditions or discard it to a color-matching discard pile. The clever twist is that cards in an expedition must be played in ascending order, but they don't have to be consecutive. Handshake cards are played at the start of an expedition and serve to multiply that journey's final score, but also represent an initial investment that can be risky. After playing a card, you draw another, either from the main deck or from the top of one of the discard piles. Expeditions start with a negative cost of 20 points, meaning you need to play at least 20 points worth of cards to start making a profit. If you fail, the expedition will result in negative points, and handshake multipliers can even intensify that loss! On the other hand, if you manage to build a robust expedition with eight or more cards, you earn a 20-point bonus. The game continues until the last card from the deck is drawn. Points are then tallied for each expedition, and the game is usually played over three rounds, with the total score determining the winner. It's a game that balances luck and strategy, with tense decisions every round. ## How to Play Objetivo do Jogo Você e seus colegas de expedição vão lançar-se nas expedições mais perigosas e recompensadoras que o mapa já viu. A cada turno, você joga cartas em expedições tentando formar a maior sequência possível, começando sempre com uma carta de investimento. Quanto mais longe a sua expedição avançar, mais pontos você conquista — mas cuidado: se a expedição não alcançar pelo menos três cartas, ela vale zero. O jogo termina quando a baralho acabar ou quando alguém decide encerrar, e quem somar mais pontos nas suas expedições vence. Simples assim: planeje, arrisque e domine os mares. Preparação (Setup) Antes de sair rumo às aventuras, monte a mesa direitinho: Para uma partida padrão de 3 jogadores, use o baralho normal com os valores de 2 a 10, além das cartas de investimento. O baralho contém um total de 60 cartas. Para uma partida com 4 jogadores, adicione uma segunda cópia das cartas com valores de 2, 3 e 4. O baralho passa a ter 75 cartas no total. Mesclar bem o baralho e deixar todas as cartas viradas para baixo. Cada jogador senta-se do lado oposto ao seu parceiro — parceiros jogam no mesmo lado do tabuleiro. Embaralhe e distribua 8 cartas para cada jogador, formando a mão inicial. Deixe o restante do baralho como pilha de compra ao centro da mesa. O Turno de Jogo Na sua vez, você tem duas opções principais. Escolha sabiamente — cada decisão conta! Opção 1: Jogar normalmente Você pode jogar uma carta em uma das suas expedições no tabuleiro ou iniciar uma nova expedição com uma carta de investimento. Após jogar, você pega uma carta da pilha de compra e adiciona à sua mão. Sempre que possível, complete sequências numéricas crescentes — por exemplo, se a expedição já tem uma carta de valor 2, a próxima seria um 3, depois um 4, e assim por diante. Opção 2: Passar cartas para o parceiro (só em duplas) Em vez de fazer o turno normal, você pode escolher qualquer duas cartas da sua mão e passar elas viradas para baixo para o seu parceiro. Mas atenção: você nunca pode reduzir sua mão para menos de seis cartas. Isso significa que, se você já tem exatamente seis cartas, essa opção não está disponível. Fora isso, parceiros não podem se comunicar sobre como estão jogando. Fase de colheita Quando uma expedição chega ao seu fim (por exemplo, quando ninguém mais consegue ou quer adicionar cartas), os pontos são contados. A regra de ouro: uma expedição precisa de pelo menos três cartas jogadas para pontuar qualquer coisa. Sem isso, ela vale zero. Cada carta jogada após a terceira vale pontos de acordo com o seu valor, e as cartas de investimento têm regras especiais de pontuação. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando a pilha de compra fica vazia e alguém completa o seu turno. No final, cada jogador conta os pontos de todas as suas expedições. Uma expedição válida (com três ou mais cartas) rende pontos multiplicados pelo valor da carta mais alta da sequência, com as cartas de investimento contribuíndo para o cálculo. Expedições incompletas ou com menos de três cartas não somam nada. O jogador (ou dupla) com o maior total de pontos vence a disputa e se garante o título de maior explorador. Dicas para Vencer Se você está dando os primeiros passos no mundo das expedições, essas dicas vão te salvar de muita dor de cabeça: Coordene com seu parceiro sem falar. Uma convenção de jogo sugerida é: quando seu parceiro joga uma carta em uma expedição e você tem a carta seguinte na mão, jogue-a imediatamente. Isso sinaliza que a sequência pode continuar. Se você não jogar, seu parceiro sabe que pode pular uma carta — por exemplo, seguir um 2 diretamente com um 4. Se ambos esperam vários turnos, podem decidir deixar lacunas maiores. Use o passe de cartas para descobrir seus trunfos. Passe cartas de baixo valor para sinalizar que você pode apoiar aquele naipe com mais cartas da mão. Por outro lado, passe cartas altas se elas forem suas únicas do naipe — isso diz ao parceiro que aquele naipe não é a sua força. Não jogue por jogar. Cada carta que você coloca numa expedição deve fazer sentido. Começar uma nova expedição com uma carta de investimento custa pontos se ela não for acompanhada por pelo menos mais duas cartas. Avalie se vale a pena arriscar antes de abrir mão daquela mão forte que você já tem. ## FAQ ### How many players does Lost Cities support? Lost Cities is exclusively a two-player game, making it ideal for couples or pairs of friends. There is a four-player variant, but it requires two copies of the game. ### What is the average playtime for Lost Cities? A full game of Lost Cities, which typically consists of three rounds, takes about 30 minutes. It's perfect for a quick session or for playing multiple games back-to-back. ### What is the complexity level of Lost Cities? With a BGG weight of 1.4746/5, Lost Cities is considered a light game. The rules are easy to learn, but the strategic depth and 'push your luck' decisions make it engaging for players of all levels. ### What are the main components of the game? The game comes with a deck of colored cards (with values from 2 to 10 and 'handshake' cards), representing the expeditions, and a small board that helps organize the discard piles and players' expeditions. ### Who is Lost Cities recommended for? It's highly recommended for anyone looking for a fast, strategic card game with plenty of interaction between two players. Great for introducing new players to the hobby or for experienced players who want a clever 'filler'. ### Are 'handshake' cards always good? Not necessarily! 'Handshake' cards multiply your expedition's score, but they also multiply the -20 point penalty if you don't accumulate enough points. It's a high-risk, high-reward gamble! ## Price Comparison ### Best International Offers - **BoardGamePrices.com**: $ 16.84 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6721989&utm_source=boardgamesbot.com) - See all on BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/257/lost-cities?utm_source=boardgamesbot.com