# As Ruínas Perdidas de Arnak ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2020 - **Nota BGG**: 8.1 - **Rank BGG**: #30 - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 30-120 min - **Complexidade (Weight)**: 2.93 / 5 - **Designers**: Elwen, Mín - **Artistas**: Filip Murmak, František Sedláček, Jakub Politzer, Jiří Kůs, Milan Vavroň, Ondřej Hrdina - **Editoras**: Czech Games Edition (CGE), Brädspel.se, Cranio Creations, Devir, DiceTree Games, Fantasmagoria - **Categorias**: Aventura, Exploração, Fantasia, Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Compra Atrasada, Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Contratos, Gestão de Mão, Movimento de Área ## Veredito Se você adora uma boa aventura com estratégia e exploração, Lost Ruins of Arnak é para você! A forma como ele mistura construção de deck com alocação de trabalhadores é simplesmente genial. Mistura inovadora de mecânicas Exploração e descoberta emocionantes Gerenciamento de recursos desafiador Rejogabilidade alta Curva de aprendizado inicial Pode ser longo para alguns ALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma aventura épica em 'Lost Ruins of Arnak', onde você lidera uma expedição a uma ilha misteriosa e inexplorada, repleta de vestígios de uma antiga civilização. Sua missão? Desvendar os segredos do lugar, descobrir artefatos perdidos e encarar guardiões temíveis que protegem seus tesouros. Este jogo de 2020 é uma mistura inteligente de construção de deck e alocação de trabalhadores, prometendo uma experiência rica em exploração, gerenciamento de recursos e descobertas emocionantes. Diferente de muitos 'deck-builders' tradicionais, aqui suas cartas não servem apenas para efeitos comuns; elas também são cruciais para posicionar seus trabalhadores. À medida que sua equipe avança e explora a ilha, novas ações para os trabalhadores se tornam disponíveis, expandindo suas opções táticas. Algumas dessas ações, inclusive, exigem recursos em vez de trabalhadores, o que significa que construir uma base sólida de suprimentos é absolutamente vital para o sucesso da sua expedição. Cada turno é um quebra-cabeça estratégico, já que você só pode realizar uma única ação. A escolha é crucial: qual movimento trará o maior benefício agora? E o que você pode planejar para mais tarde, antes que outro explorador mais rápido tome a dianteira? Os baralhos são compactos, e a sorte é bastante controlada pela vasta gama de decisões táticas que o tabuleiro oferece. Com uma variedade impressionante de ações de trabalhadores, artefatos e cartas de equipamento, cada partida de 'Lost Ruins of Arnak' é única, incentivando você a experimentar novas estratégias e a mergulhar de cabeça nos desafios que a ilha esconde. Venha desvendar os mistérios das Ruínas Perdidas de Arnak! ## Como Jogar Desvendando os Mistérios de Arnak: Um Guia Definitivo para Exploradores! E aí, aventureiro! Preparado para embarcar em uma jornada épica por uma ilha inexplorada, cheia de segredos e perigos? Em "As Ruínas Perdidas de Arnak", você e sua equipe de arqueólogos terão a chance de fazer descobertas incríveis, desvendar mistérios antigos e, quem sabe, encontrar o lendário Templo Perdido! Pegue sua mochila, afie sua lupa e vamos mergulhar de cabeça neste guia definitivo para se tornar o maior explorador de Arnak! Objetivo do Jogo Sua missão em Arnak é clara: liderar uma expedição para explorar a ilha desconhecida e descobrir os segredos de uma civilização desaparecida. Isso significa equipar sua equipe com os melhores itens, vasculhar a selva por artefatos misteriosos e locais arqueológicos intrigantes, e enfrentar os temíveis guardiões que protegem esses lugares. Mas o mais importante de tudo é montar os fragmentos das ruínas de Arnak em um objeto de investigação coerente, que o levará à descoberta do Templo Perdido! No final de 5 rodadas intensas, os vários feitos da sua expedição serão somados em **pontos de vitória**. O jogador com a maior pontuação será coroado o líder da expedição mais bem-sucedida! Prepare-se para uma corrida emocionante contra o tempo e seus rivais! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa para nossa aventura! Siga estes passos para deixar tudo pronto: Tabuleiro de Jogo: Use o lado com o **Templo do Pássaro** para sua primeira partida. O lado do Templo da Cobra tem regras especiais para quando você já for um explorador experiente! Fileira de Cartas: Embaralhe o baralho de **artefatos** e coloque-o virado para baixo no espaço marcado. Coloque as cartas de **Medo** viradas para cima no espaço marcado. Elas são todas iguais! Embaralhe o baralho de **itens** e coloque-o virado para baixo no espaço marcado. Coloque o **cajado lunar** na fileira de cartas, indicando a primeira (I) rodada. Coloque 1 **artefato** virado para cima à esquerda do cajado lunar. Coloque 5 **itens** virados para cima à direita do cajado lunar. Ilha: Misture as **peças de ídolo** e coloque uma virada para cima em cada local de uma região. Em outros locais, coloque um **ídolo** virado para cima e um virado para baixo. Peças de Bloqueio: Para 2 jogadores: Bloqueie todos os 5 espaços. Para 3 jogadores: Misture as 5 peças de bloqueio viradas para baixo e vire 3 delas aleatoriamente. Coloque uma peça de bloqueio virada para baixo em cada um desses 3 locais. Para 4 jogadores: Não use as peças de bloqueio. Templo: Faça pilhas de **peças de templo** no templo, com tantas peças quanto o número de jogadores. As peças de 11 pontos ficam em cima, as de 6 pontos no meio (duas pilhas) e as de 2 pontos embaixo (três pilhas). Bonificação de Investigação: Embaralhe as **peças de bonificação de investigação** viradas para baixo. Faça uma pilha com o número de jogadores e coloque-a virada para baixo no topo do **marcador de investigação**. Distribua as peças restantes aleatoriamente pelos espaços apropriados do marcador e vire-as para cima. Tabuleiro de Provisão: Coloque todas as **fichas de recursos** (moedas, bússolas, tábuas, pontas de flecha, rubis) no tabuleiro de provisão. Embaralhe as **peças de local** marcadas com nível I e coloque-as viradas para baixo. Embaralhe as **peças de guardião** e coloque-as viradas para baixo. Embaralhe as **peças de local** marcadas com nível II e coloque-as viradas para baixo. Vire todos os **assistentes** para o lado prateado, embaralhe-os e faça três pilhas de 4 peças cada. Coloque-as no tabuleiro de provisão. Preparação do Jogador: Cada jogador escolhe uma cor e recebe: Um **tabuleiro de jogador**. Suas **fichas de investigação** (uma lupa e um diário). Coloque-as no espaço inicial abaixo do marcador de investigação, com a lupa em cima do diário. 2 **miniaturas de arqueólogo**. Coloque-as no seu tabuleiro de jogador. 4 **cartas básicas** da sua cor. Baralho Inicial: Cada jogador adiciona 2 cartas de **Medo** às suas 4 cartas básicas. Embaralhe seu baralho e coloque-o virado para baixo no seu tabuleiro de jogador. Ordem de Jogo e Recursos Iniciais: O jogador que mais recentemente viajou para um lugar nunca antes visitado será o **jogador inicial**. Dê a ele o **indicador de jogador inicial**. O jogo prossegue no sentido horário. Jogador 1: 2 cartas de Financiamento. Jogador 2: 2 cartas de Medo. Jogador 3: 2 cartas de Exploração. Jogador 4: (Não especificado no contexto, mas geralmente segue um padrão de recursos iniciais). O Turno de Jogo Uma partida de Arnak dura 5 rodadas. Em cada rodada, os jogadores se revezam realizando ações para explorar a ilha. Mais ações e locais ficam disponíveis à medida que o jogo avança. As ações lhe darão recursos, oportunidades e, claro, pontos! Cada rodada segue estas fases: Fase de Tirar Cartas: Todos os jogadores tiram cartas do seu baralho até terem 5 cartas na mão. Fase de Jogar o Turno: O jogador com o **indicador de jogador inicial** começa. Os turnos prosseguem no sentido horário. No seu turno, você pode realizar uma ação principal e um número ilimitado de ações gratuitas. As ações gratuitas podem ser jogadas antes, depois ou até durante sua ação principal. Suas opções de ações principais são: Escavar um Local: Envie um de seus arqueólogos para um dos locais disponíveis. Pague o **custo de viagem** indicado no espaço (usando cartas da sua mão pelo seu valor de viagem ou gastando 2 moedas para um avião que paga qualquer símbolo de viagem). Mova seu arqueólogo do seu tabuleiro para o local. Aplique o efeito ilustrado no local. Dica do Bot: Lembre-se da **Hierarquia da Viagem**! Um valor de viagem maior sempre pode cobrir um custo menor. Por exemplo, um avião paga por qualquer coisa, e uma bota paga por uma pegada, mas não o contrário. Descobrir um Novo Local: Expanda o mapa de Arnak! Decida se quer descobrir um local de nível I ou II. Pague o custo de bússolas ilustrado. Escolha um local não descoberto nessa região e pague o **custo de viagem** para mover seu arqueólogo. Aplique imediatamente o efeito do(s) **ídolo(s)**. Guarde os ídolos virados para baixo no seu tabuleiro. Tire a primeira **peça de local** da pilha correspondente e coloque-a virada para cima no tabuleiro. Desperte o **guardião**: Tire a primeira **peça de guardião** da pilha e coloque-a virada para cima no novo local. Cuidado! Se seu arqueólogo retornar de um local com um guardião no final da rodada, você ganha uma carta de **Medo**! Vencer um Guardião: Livre-se da ameaça e ganhe recompensas! Você deve ter um arqueólogo no local do guardião. Pague o custo ilustrado na parte inferior da **peça de guardião**. Remova o guardião do tabuleiro e guarde-o junto ao seu tabuleiro de jogador. Ele vale 5 pontos no final do jogo e sua dádiva pode ser usada uma vez! Dica do Bot: Nem todo guardião precisa ser vencido! Às vezes, é mais estratégico guardar seus recursos para outras ações. Avalie bem! Comprar uma Carta: Melhore seu baralho com **itens** e **artefatos**! Comprar um Item: Pague o custo em moedas. Coloque o item virado para baixo no fundo do seu baralho. Ele geralmente aparecerá na sua mão na próxima rodada. Comprar um Artefato: Pague o custo em bússolas. Mova o artefato para sua área de jogo. Você pode aplicar imediatamente seu efeito (ignorando o custo de moeda no canto do artefato para esta primeira vez). Após comprar, reabasteça a fileira de cartas com uma carta do mesmo tipo. Jogar uma Carta: Use os efeitos das suas cartas! Jogue a carta virada para cima da sua mão para sua **área de jogo**. Aplique o efeito da carta. Lembre-se: uma carta pode ser usada pelo seu **valor de viagem** OU pelo seu **efeito**, mas não pelos dois ao mesmo tempo! Se for um **artefato**, você precisará pagar o custo de moeda no canto superior esquerdo para ativá-lo a partir da sua mão (exceto quando o compra pela primeira vez). Investigar: Avance no **marcador de investigação** para descobrir o Templo Perdido! Decida se vai mover sua **lupa** ou seu **diário**. Seu diário nunca pode ultrapassar sua lupa. Avance para um espaço ligado ao seu atual, pagando o custo indicado no caminho. Se o espaço tiver uma **ficha de bonificação de investigação** virada para cima, ganhe a bonificação imediatamente e remova a ficha do jogo. Aplique o efeito da fileira (dependendo se moveu a lupa ou o diário). Quando sua lupa chega à fileira superior, você descobre o **Templo Perdido**! Coloque sua lupa no espaço que vale mais pontos e escolha uma **peça de bonificação** da pilha. Depois de descobrir o Templo Perdido, você pode pagar para tirar **peças de templo** das pilhas, pagando os custos combinados indicados. Passar a Vez: Se não quiser mais jogar turnos nesta rodada, você pode passar a vez. Isso conta como sua ação principal. Use todas as ações gratuitas que tiver antes de passar. Uma vez que você passa, não joga mais naquela rodada. Fase de Passar a Vez: Os outros jogadores continuam com seus turnos até que todos tenham passado. Fase de Preparar a Rodada Seguinte: Todos os jogadores devolvem seus arqueólogos aos seus tabuleiros. Se um arqueólogo estava em um local com um guardião, adicione 1 carta de **Medo** à sua área de jogo. Cartas restantes na mão são guardadas para a próxima rodada (raramente útil). Todas as cartas da sua área de jogo são embaralhadas e colocadas no fundo do seu baralho. Renove seus **assistentes** (coloque-os de pé novamente). A fileira de cartas é reajustada: descarte as duas cartas mais próximas do cajado lunar (1 artefato e 1 item). Mova o **cajado lunar** para a direita para indicar a próxima rodada. Reabasteça a fileira. O **indicador de jogador inicial** é passado para a esquerda. Mover o Cajado Lunar: No final de cada rodada, o cajado lunar avança, indicando a passagem do tempo e o progresso da expedição. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina no final da 5ª rodada (Rodada V). Após a fase de preparação da rodada V (recuperar arqueólogos e ganhar Medo), procede-se à **pontuação final**. Anote os pontos de todos os participantes na folha de pontuação. Os pontos são obtidos das seguintes formas: Fichas de Investigação: Pontos dependem da fileira onde suas fichas (lupa e diário) terminaram. Lupas no Templo Perdido marcam pontos pela ordem de chegada. Peças de Templo: Cada peça de templo que você coletou vale a quantidade de pontos indicada nela. Ídolos: Cada ídolo vale 3 pontos, mesmo se estiver em uma casa. Casas de Ídolos Vazias: Adicione os pontos indicados nas casas de ídolos que permaneceram vazias no seu tabuleiro. Guardiões Vencidos: Cada guardião que você venceu vale 5 pontos. Cartas de Desenvolvimento: Cada carta de item ou artefato que você comprou vale a quantidade de pontos indicada no seu canto inferior direito. Cartas de Medo: Cada carta de Medo no seu baralho ou área de jogo marca -1 ponto. Peças de Medo: Se você tiver peças de Medo (regras especiais não detalhadas aqui), cada uma marca -2 pontos. O jogador com o maior número de pontos vence! Em caso de empate, o desempate é feito em favor do jogador que chegou primeiro ao Templo Perdido. Se ninguém chegou ao Templo Perdido, o empate é decidido pelo jogador com o maior valor de investigação. Se ainda houver empate, os jogadores permanecem empatados. Dicas para Vencer Quer se destacar como um verdadeiro explorador? Aqui vão algumas dicas para começar com o pé direito: Gerencie seu Baralho: Comprar **itens** e **artefatos** é crucial para melhorar suas ações. Pense bem quais cartas você precisa para suas estratégias. Lembre-se que itens vão para o fundo do seu baralho e artefatos podem ser usados imediatamente, mas custam moedas para serem jogados novamente. Descartar cartas da sua área de jogo (se um efeito permitir) é mais eficiente do que da sua mão, pois elas já cumpriram seu propósito na rodada. Equilíbrio entre Exploração e Investigação: Não se concentre apenas em uma coisa! Você precisa explorar novos locais para encontrar ídolos e guardiões, mas também deve avançar no **marcador de investigação** para ganhar pontos e bônus valiosos. A descoberta do **Templo Perdido** é um grande objetivo, mas não negligencie os pontos dos guardiões e das cartas. Use Seus Ídolos e Assistentes com Sabedoria: Os **ídolos** não são apenas pontos no final do jogo; eles podem ser usados como **ações gratuitas** nas casas do seu tabuleiro para efeitos poderosos. Da mesma forma, os **assistentes** que você recruta oferecem habilidades únicas que podem ser ativadas uma vez por rodada. Promovê-los para o lado dourado os torna ainda mais fortes! Planeje quando e como usar esses recursos para maximizar seus benefícios. Agora você tem as ferramentas para começar sua própria expedição em "As Ruínas Perdidas de Arnak"! Boa sorte, e que suas descobertas sejam lendárias! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a duração média de uma partida de Lost Ruins of Arnak? Uma partida geralmente leva entre 30 a 120 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade com as regras. Pra quem já conhece, tende a ser mais rápido! ### Quantos jogadores podem participar? Lost Ruins of Arnak pode ser jogado por 1 a 4 jogadores. Sim, ele tem um modo solo bem divertido e desafiador! ### É um jogo complexo? Qual o nível de dificuldade? Ele é considerado de complexidade média (peso BGG de 2.93/5). As regras são acessíveis, mas as decisões táticas oferecem bastante profundidade, ideal para quem busca um desafio sem ser exaustivo. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, a produção de Lost Ruins of Arnak é elogiada pela qualidade dos componentes, com ilustrações vibrantes e peças bem feitas que contribuem para a imersão no tema. ### Para quem é Lost Ruins of Arnak? É perfeito para jogadores que gostam de jogos de estratégia com exploração, gerenciamento de recursos e uma combinação inteligente de mecânicas como construção de deck e alocação de trabalhadores. Se você curte um bom desafio tático e um tema de aventura, vai adorar! ### Existe dependência de idioma no jogo? O jogo possui uma dependência de idioma moderada. Há texto nas cartas de artefato e equipamento. Uma planilha de referência ou cartas traduzidas ajudam bastante, mas a maioria dos símbolos é intuitiva após algumas partidas. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 635,00 (https://www.amazon.com.br/dp/B095B9F657?tag=bgbot26-20) - **Facil Shopping**: R$ 583,95 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/as-ruinas-perdidas-de-arnak-jogo-de-tabuleiro-devir/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Javali Jogos**: R$ 588,90 (https://www.javalijogos.com.br/pre-venda-as-ruinas-perdidas-de-arnak?utm_source=boardgamesbot.com) - **Orc Space**: R$ 594,27 (https://loja.orcspace.com.br/produtos/as-ruinas-perdidas-de-arnak-a3oya/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Omniverse**: R$ 598,92 (https://www.omniverse.com.br/produto/as-ruinas-perdidas-de-arnak?utm_source=boardgamesbot.com) - **Caixinha Boardgames**: R$ 598,92 (https://www.caixinhaboardgames.com.br/produtos/as-ruinas-perdidas-de-arnak/?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/as-ruinas-perdidas-de-arnak ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 59.95 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4860733&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/36236/lost-ruins-of-arnak?utm_source=boardgamesbot.com