Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em As Ruínas Perdidas de Arnak: Caminhos Tortuosos, os jogadores assumem o papel de exploradores em busca de templos misteriosos na selva. O objetivo é explorar regiões desconhecidas, invocar altares, coletar artefatos e vencer desafios para acumular pontos de investigação. O jogo termina após um número fixo de rodadas, e o jogador com mais pontos vence.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo:
- Escolha um lado do tabuleiro (Templo da Aranha ou Templo da Coruja) e posicione-o com a face selecionada para cima.
- Devolva o tabuleiro original à caixa.
- Prepare os componentes conforme o templo escolhido:
Templo da Aranha
- Coloque uma tábua escura por jogador em cada espaço designado no tabuleiro.
- Devolva as tábuas restantes à caixa.
Templo da Coruja
- Cada jogador recebe uma ficha de investigação de lanterna.
- Posicione as peças de templo da Coruja e ídolos conforme os valores impressos no tabuleiro.
- Coloque peças de templo ou bonificação nos espaços apropriados da trilha de investigação.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, onde cada jogador realiza ações para explorar locais, invocar altares, coletar recursos e avançar na trilha de investigação. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Templo da Aranha
- Invocar um Altar: Como ação principal, você pode invocar um altar se tiver uma tábua escura e uma ficha de investigação acima dele. Coloque um artefato no altar (se vazio) ou resolva seu efeito (se já ocupado).
- Tábuas Escuras: Podem ser usadas como tábuas normais ou para invocar altares. Quando usadas em altares, são devolvidas à provisão após o uso.
Templo da Coruja
- Passagens Secretas: Use uma ação de Investigar para explorar uma passagem secreta conectada à sua lupa. Receba a ficha ou ídolo e bloqueie a passagem para outros jogadores.
- Peças de Templo: Compre peças de templo da trilha de investigação ou do topo do templo ao alcançar fileiras específicas (5ª, 7ª ou 9ª).
Fim de Jogo e Pontuação
Templo da Aranha
- Devolva as tábuas escuras não utilizadas à provisão.
- Calcule pontos negativos com base nas tábuas usadas em altares (valor determinado pelo espaço vazio mais à direita da provisão).
- Pontue altares: o jogador com mais tábuas em cada altar ganha os pontos impressos acima dele.
Templo da Coruja
- Pontue com base na posição da lupa, diário e lanterna na trilha de investigação.
- Em caso de empate, o jogador com mais pontos de investigação e peças de templo combinados vence.
Dicas para Vencer
- Templo da Aranha: Invocar altares pode custar pontos, mas priorize aqueles onde você pode ter maioria de tábuas para compensar as perdas.
- Templo da Coruja: Explore passagens secretas cedo para bloquear vantagens dos adversários e colete peças de templo para criar casas de ídolos adicionais.
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