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Pergunte qualquer coisa sobre Luxor: The Mummy's Curse: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é caçar tesouros no templo. Os jogadores estão tentando coletar tesouros e artefatos para ganhar pontos de vitória. A condição de vitória é determinada pela pontuação final, onde os aventureiros deitados contam pontos de vitória por sua localização final ao término do jogo.
Preparação (Setup)
- Coloque a Múmia na primeira peça em frente à câmara da tumba.
- Embaralhe as peças de múmia, viradas para baixo, e empilhe-as ao lado do tabuleiro. Revele as três primeiras peças da pilha e coloque-as ao lado da pilha.
- Coloque o estoque de talismãs perto das peças de múmia.
- Distribua os talismãs de acordo com a quantidade de jogadores:
- 2 jogadores: 6 talismãs por jogador.
- 3 jogadores: 4 talismãs por jogador.
- 4 jogadores: 3 talismãs por jogador.
- 5 jogadores: 2 talismãs por jogador.
- Embaralhe as cartas de Hórus nos baralhos apropriados.
- Módulo 2: Equipamentos: Embaralhe as cartas iniciais do jogo base e mantenha-as por perto em uma pilha. Cada jogador recebe 7 cartas de equipamento da sua cor. Cada jogador embaralha suas cartas de equipamento e pega 5 como sua mão inicial. As cartas restantes são devolvidas para a caixa, viradas para baixo.
- Módulo 3: Peças de Tesouro Artefato: Misture as peças de tesouro artefato com as peças de tesouro do jogo base. Coloque uma peça de tesouro virada para baixo em cada um dos 10 primeiros espaços que não mostram nenhum ícone, começando pela entrada do templo. Coloque as peças de tesouro restantes viradas para cima em todos os espaços vazios do templo, mais uma sobre cada peça virada para baixo.
- Módulo 4: Personagens: Misture as 8 cartas de personagem viradas para baixo e entregue uma para cada jogador. Os jogadores ficam com seus personagens virados para cima na sua frente. Devolva os personagens não usados para a caixa do jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos de jogadores. Durante o turno de um jogador, as seguintes fases e ações podem ocorrer:
- Reativar Aventureiros: No início de seu turno, o jogador pode tentar reativar (levantar) seus aventureiros deitados. Não é obrigatório. O jogador rola o dado uma vez e checa o resultado:
- Se o resultado for um, o jogador levanta um de seus aventureiros deitados. Em seguida, o próximo jogador realiza o seu turno.
- Se o resultado for dois, o jogador levanta todos os seus aventureiros deitados. Em seguida, o próximo jogador realiza o seu turno.
- Se o resultado for três, o jogador levanta todos os seus aventureiros deitados e em seguida continua o seu turno como de costume.
Importante: Um aventureiro que divide sua peça com a Múmia não pode ser levantado. A Múmia deve ser removida dali primeiro.
- Movimento da Múmia: A Múmia é movida imediatamente cada vez que um jogador pega uma carta de Hórus do tabuleiro de Hórus e a coloca em sua mão, ou joga uma carta de Hórus de sua mão. A Múmia se move de peça em peça em direção ao espaço inicial (na direção oposta dos jogadores), movendo-se uma quantidade de espaços igual à quantidade de olhos mostrada na carta de Hórus.
- Se a Múmia passar por aventureiros de pé de outro jogador em seu caminho, eles devem ser deitados imediatamente e são considerados fora do jogo enquanto estiverem deitados.
- Os aventureiros do jogador da vez não são afetados pelo movimento da Múmia.
- Qualquer aventureiro que estiver na mesma peça na qual o movimento da Múmia termina, deve ser deitado, incluindo aqueles do jogador da vez. O jogador da vez pega um talismã do estoque para cada oponente que teve ao menos um aventureiro deitado.
- Quando a Múmia chegar à última peça antes da escadaria inicial, ela é colocada de volta na primeira peça em frente à tumba e continua dali o resto de seus movimentos. Os aventureiros de pé no espaço inicial não são afetados.
- Um aventureiro pode passar pela Múmia sem sofrer qualquer consequência, mas deve ser deitado se terminar seu movimento na mesma peça que a Múmia. Nesse caso, o jogador não realiza a ação da peça.
- Ativar Peça de Múmia: No final de seu turno, depois que um jogador completou o Passo 3: Pegar uma carta (do jogo base), ele pode resolver ativar uma peça de múmia em exposição. Para fazer isto, o jogador deve devolver para o estoque o número de talismãs mostrado na peça. O jogador realiza a habilidade daquela peça, coloca a peça na pilha de descarte e depois a substitui por uma nova peça da pilha. Um jogador pode ativar apenas uma peça durante seu turno. Quando a pilha for esgotada, embaralhe a pilha de descarte e use-a como uma nova pilha.
Ações e Como Jogar
Os jogadores podem realizar as seguintes ações e usar as seguintes habilidades:
Ações de Peças de Múmia
- Descartar as cartas e repor a mão: O jogador descarta sua mão inteira e pega 5 cartas novas do baralho, uma após a outra, posicionando-as da esquerda para a direita na medida em que são tiradas.
- Mover um aventureiro: O jogador avança em 1 ou 2 espaços seu aventureiro de pé mais próximo do espaço inicial. Ele não resolve a peça onde o movimento termina.
- 2 pontos: O jogador ganha 2 pontos de vitória imediatamente.
- Cartas de Hórus: O jogador descarta da mão uma carta de sua escolha e pega a carta de Hórus do topo de uma das pilhas no tabuleiro de Hórus. Ele deve colocá-la no meio da mão. A Múmia não se move neste caso.
- Escolha: O jogador pode pegar do estoque 2 dos 3 itens mostrados na peça. Ele não pode pegar o mesmo item duas vezes.
- Mover carta: O jogador pode mover qualquer carta da sua mão para outra posição.
- Escaravelho: O jogador pega um escaravelho do estoque.
- Mover um aventureiro: O jogador avança seu aventureiro de pé mais próximo do espaço inicial de 1 a 4 espaços em direção à câmara da tumba. Ele não resolve a peça onde o seu movimento terminar.
- Menos pontos: O jogador imediatamente ganha a quantidade de pontos de vitória mostrada na peça de tesouro ainda em jogo com o menor número de pontos de vitória.
- Mais aventureiros: O jogador avança todos os seus aventureiros de pé em 4 espaços em direção à câmara da tumba. Nenhuma das peças onde os movimentos terminam é resolvida.
- Mover um aventureiro: O jogador avança um de seus aventureiros de pé 1 espaço em direção à câmara da tumba. Ele não resolve a peça onde seu movimento terminar.
- Chaves: O jogador pega 2 chaves do estoque.
- Pontos: O jogador ganha imediatamente 2 pontos de vitória para cada 2 de suas peças de tesouro coletadas.
- Mais um turno: O jogador realiza outro turno imediatamente.
- Troca: O jogador pode devolver um de seus escaravelhos para a caixa do jogo e pegar um novo do estoque.
Efeitos das Cartas de Equipamento
- 6: O jogador avança em 6 espaços qualquer um dos seus aventureiros de pé em direção à câmara da tumba.
- 0: O jogador escolhe um de seus aventureiros de pé em uma peça e não o move. Em vez disso, o aventureiro realiza a ação daquela peça.
- 1+/2+/3+: O jogador pode escolher jogar mais uma carta da sua mão (a mais à esquerda ou a mais à direita), somando os números ou o resultado do dado, se for o caso. Seu aventureiro avança em direção à câmara da tumba uma quantidade de espaços igual à soma. Apenas cartas iniciais ou de equipamento podem ser somadas, não cartas de Hórus. No final de seu turno, o jogador reabastece sua mão para um total de 5. A primeira carta é colocada à esquerda da carta do meio, e a próxima carta é colocada no meio. Apenas uma carta adicional é permitida.
- +/- 1: O jogador rola o dado e pode aumentar ou reduzir o resultado em 1. Assim, o jogador poderá mover seu aventureiro de 0 a 7 espaços, dependendo do resultado do dado.
Habilidades dos Personagens
Cada personagem tem uma habilidade especial que o jogador que o possui pode usar em momentos diferentes durante o jogo. Cada habilidade pode ser usada quantas vezes o jogador quiser, mas usar a habilidade é sempre opcional.
- Rolar Novamente: Toda vez que o jogador tiver que jogar o dado devido a uma carta jogada, ele pode usar o primeiro resultado ou escolher rolar novamente o dado (apenas uma vez) e usar o segundo resultado.
- Reorganizar a Mão: Toda vez que um novo aventureiro de qualquer jogador (do dono do personagem ou de outros) entrar no jogo, o jogador pode mover uma carta da sua mão para qualquer outra posição.
- Selecionar Cartas de Hórus: Toda vez que o jogador pega uma carta de Hórus por causa de uma peça de Hórus, ele pode pegar a primeira carta de qualquer pilha, colocando-a no meio da sua mão, como de costume.
- PV Extra: Toda vez que um jogador pegar uma peça de tesouro ele ganha 1 PV extra, registrando-o na sua trilha de pontuação.
- Avante!: Qualquer carta jogada pelo jogador pode ser considerada como de 1 movimento. Depois de se movimentar, o aventureiro realiza a ação daquela peça.
- Ação de Peça do Templo: Toda vez que o jogador pegar uma peça de tesouro e revelar uma peça de templo, ele realiza a ação do templo imediatamente (mas apenas uma vez).
- Turno Extra: Toda vez que um jogador completar um conjunto de peças de tesouro (vaso, estátua e joia, sem coringa) ele pode realizar mais um turno imediatamente. Vire para baixo, imediatamente, as peças deste conjunto para indicar que ele já foi usado para este propósito. Peças viradas ainda concedem pontos durante a pontuação final.
- Chave Especial: Toda vez que um jogador jogar uma carta que não seja de Hórus, ele pode descartar uma chave para aumentar ou diminuir o valor da carta em 1. Seu aventureiro move de acordo com o novo número. Este número não pode ser negativo, mas zero é permitido. Na preparação, o jogador recebe 2 chaves do estoque.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Ao jogar com cinco jogadores, é altamente recomendado usar os módulos de expansão 2. Equipamentos e 3. Peças de Tesouro Artefato para garantir muitos tesouros para todos os jogadores e reduzir a necessidade de embaralhar.
- Lembre-se que aventureiros deitados não podem se mover e não contam para coleta de tesouros e artefatos, mas eles dão pontos de vitória por sua localização final ao término do jogo. Planeje seus movimentos para evitar que seus aventureiros sejam deitados pela Múmia, ou para reativá-los estrategicamente.
- Utilize as habilidades dos personagens de forma estratégica. Por exemplo, a habilidade "PV Extra" pode aumentar significativamente sua pontuação ao longo do jogo, enquanto "Turno Extra" pode dar uma vantagem crucial ao completar conjuntos de tesouros.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras