Objetivo do Jogo
Bem-vindos, futuros magnatas de Machi Koro! Preparem-se para construir a cidade dos seus sonhos e se tornarem o maior empreendedor da região. O objetivo é simples, mas desafiador: ser o primeiro a construir todos os quatro grandes marcos da sua cidade antes de qualquer um dos seus oponentes. É uma corrida emocionante para ver quem desenvolve sua metrópole mais rápido e se consagra como o verdadeiro mestre construtor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e dar o pontapé inicial na sua jornada empreendedora:
- Organize as Cartas Iniciais: Cada jogador recebe dois Estabelecimentos Iniciais (um Trigal e uma Padaria) virados para cima. Além disso, cada um recebe quatro Marcos (Estação, Shopping, Parque e Torre de Rádio) virados para baixo, indicando que estão "em construção". Essas são as bases da sua cidade!
- Prepare o Suprimento de Estabelecimentos: Agrupe as demais cartas de Estabelecimentos e Estabelecimentos Maiores em pilhas separadas, viradas para cima, de forma que todos os jogadores possam ver e acessar. Essas são as opções de construção disponíveis para todos.
- Distribua as Moedas: Cada jogador começa com 3 moedas. As moedas restantes formam o Banco e devem ser colocadas em um local de fácil acesso para todos.
- Dados à Mão: Deixe os 2 dados prontos para serem rolados.
- Escolha o Primeiro Jogador: Decidam quem será o primeiro a iniciar a rodada. O jogo seguirá em sentido horário a partir daí.
O Turno de Jogo
Um turno em Machi Koro é rápido e cheio de decisões. Ele se desenrola em três fases principais:
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Rolando o Dado
Para começar seu turno, o jogador ativo rola o dado. No início do jogo, você rola apenas um dado. No entanto, se você já tiver completado o marco "Estação", pode escolher rolar um ou dois dados. A soma dos dados é o número que ativará os efeitos dos estabelecimentos!
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Ganhando Renda (Fase de Colheita)
Esta é a fase onde a mágica acontece e as moedas começam a circular! Baseado no número rolado, os jogadores recebem renda dos seus estabelecimentos. Existem quatro tipos de cartas que geram renda:
- Azul (Indústria Primária): Recebem renda do Banco durante a rodada de qualquer jogador.
- Verde (Lojas, Fábricas e Mercados): Recebem renda do Banco durante a sua rodada.
- Vermelho (Restaurantes): Pegam moedas do jogador que rolou o dado.
- Roxo (Estabelecimento Maior): Pegam moedas do jogador que rolou o dado durante a sua rodada.
Regras Importantes para Transações:
- Se houver pagamentos e recebimentos ao mesmo tempo, os pagamentos são resolvidos primeiro.
- Se o jogador pagante não tiver moedas suficientes, ele paga o que pode e fica isento do restante (seu total de moedas nunca pode ser menor que zero). O jogador que receberia não é compensado pela renda perdida.
- Se várias transações ocorrerem em uma única rolagem de dado, elas devem ser feitas no sentido anti-horário, começando pelo jogador à direita do jogador ativo.
- Lembre-se: o Shopping tem um efeito especial que aumenta a renda de todas as suas cartas de Padaria, por exemplo!
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Construindo e Completando Marcos
No final da sua rodada, depois de todas as transações de moedas, você tem uma escolha crucial: construir um novo estabelecimento ou completar um dos seus marcos.
- Construir um Estabelecimento: Pague o custo indicado no canto inferior direito da carta ao Banco e adicione a carta à sua cidade.
- Você só pode construir um de cada estabelecimento que contenha o símbolo "1" (indicando que é um estabelecimento único).
- Outros estabelecimentos podem ser construídos várias vezes! Empilhe-os verticalmente para controlar a quantidade.
- Você não pode construir um estabelecimento se não houver cartas disponíveis para venda no suprimento.
- Completar um Marco: Pague o custo indicado na carta de marco ao Banco. Em seguida, vire a carta do marco para cima. O efeito do marco agora está ativo e contribuirá para sua estratégia!
- Construir um Estabelecimento: Pague o custo indicado no canto inferior direito da carta ao Banco e adicione a carta à sua cidade.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo de Machi Koro termina imediatamente quando um jogador consegue construir todos os quatro marcos em sua cidade. Esse jogador é declarado o vencedor e o maior empreendedor de Machi Koro!
Dicas para Vencer
Para não ficar perdido nessa corrida urbana, aqui vão algumas dicas valiosas:
- Invista nos Marcos Certo: Os marcos não são apenas o objetivo final, eles oferecem vantagens poderosas! A Estação, por exemplo, permite que você role dois dados, aumentando suas chances de ativar mais estabelecimentos. Pense em quais marcos podem impulsionar sua estratégia.
- Diversifique sua Renda: Não dependa apenas de um tipo de estabelecimento. Ter uma mistura de cartas Azuis (renda de qualquer rolagem) e Verdes (renda na sua rolagem) garante um fluxo de caixa mais constante. E não subestime as cartas Vermelhas e Roxas para "roubar" moedas dos seus oponentes!
- Fique de Olho nos Oponentes: Observe quais estabelecimentos seus adversários estão construindo e quais números de dados eles mais precisam. Isso pode te ajudar a decidir quais cartas comprar para se defender ou até mesmo para atacar a economia deles com seus restaurantes!