# Mage Knight: Edição Definitiva ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 8.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-5 (Melhor com: 1) - **Duração**: 150 min - **Complexidade (Weight)**: 4.65 / 5 - **Designers**: Paul Grogan, Phil Pettifer, Vlaada Chvátil - **Artistas**: Chris Raimo, Dallas Williams, J. Lonnee, Jens Wiese, John Camacho, Milan Vavroň, Octographics, Tariq Hassan - **Editoras**: WizKids (I), Angry Lion Games, Delta Vision Publishing, Galápagos Jogos, Game Harbor, Giochi Uniti, Intrafin Games, Korea Boardgames, Lavka Games, NECA, Pegasus Spiele, Portal Games, Rexhry, SD Games - **Categorias**: Aventura, Combate, Exploração, Fantasia - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Construção de Baralho, Bolsa e Pool, Escolha Aberta, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Interpretação de Papéis, Jogo Cooperativo, Jogo Solo, Movimentação em Grade, Resolução de Conflitos por Cartas, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Um monstro da estratégia para quem ama complexidade e progressão de personagem. Perfeito para quem busca um desafio cerebral épico.Progressão de personagem extremamente satisfatóriaModo solo de altíssima qualidadeProfundidade tática impressionanteComponentes de luxo na versão UltimateCurva de aprendizado bem íngremeRegras complexas que exigem estudoPartidas longas e cansativasPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para mergulhar em um dos jogos mais densos e recompensadores do hobby. Mage Knight é aquela mistura insana de RPG, deck-building e estratégia de tabuleiro que coloca você no comando de um poderoso Cavaleiro Mago. Seu objetivo? Explorar e conquistar as terras dominadas pelo Império Atlante, enfrentando perigos em masmorras, cavernas e cidades fortificadas. Mas não pense que é só sair batendo em tudo; aqui, a gestão de recursos é tudo. Você precisará montar seu exército e aprimorar seu baralho com magias e ações poderosas, transformando seu personagem em uma máquina de guerra eficiente. O jogo brilha pela sua versatilidade. Se você quer a experiência clássica de 'eu contra o mundo', o modo solo é fenomenal. Se prefere a companhia de amigos, pode jogar de forma cooperativa, onde a vitória depende da sinergia do grupo, ou em cenários competitivos, onde vocês podem até se ajudar no começo, mas no fim, apenas um será o verdadeiro dono da terra. É um jogo de 'quebra-cabeça' tático: cada carta jogada precisa ser calculada para não ficar sem fôlego no meio de uma batalha. A Ultimate Edition é a versão definitiva para quem não quer se preocupar com caixas separadas. Ela traz o jogo base e as expansões 'The Lost Legion', 'Shades of Tezla' e o personagem 'Krang', além de regras integradas para facilitar a consulta, novas cartas e miniaturas com pinturas alternativas. É a experiência completa de Mage Knight em um único pacote, ideal para quem busca profundidade estratégica e quer sentir a progressão real de um personagem, do início humilde até a glória total. Se você gosta de jogos onde cada decisão importa e a complexidade é parte da diversão, esse é o seu jogo. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Mage Knight, os jogadores assumem o papel de heróis poderosos explorando um mundo fantástico. O objetivo principal é completar as condições de fim de jogo descritas no cenário escolhido, enfrentando inimigos, explorando locais e interagindo com habitantes locais. A vitória é determinada pela pontuação final, seguindo as regras específicas de cada cenário. Preparação (Setup) Para montar a partida, siga estes passos: Tabuleiro de Fama e Reputação: Coloque uma ficha de Escudo no espaço 0 do indicador de Fama e outra no espaço 0 central do indicador de Reputação. Fichas de Inimigo e Ruína: Separe as fichas de Inimigo (redondas) e de Ruína (hexagonais) em sete pilhas voltadas para baixo. Baralhos de Oferta: Embaralhe e coloque voltados para baixo os baralhos de Feitiços, Ações Avançadas e Unidades Convencionais. Revele três cartas de Feitiços e Ações Avançadas como oferta. Para as Unidades, revele um número de cartas igual ao número de jogadores mais 2. Outros Baralhos: Prepare o baralho de Artefatos (voltados para baixo) e o baralho de Ferimentos (voltados para cima). Tabuleiro de Dia/Noite: Comece com o lado do Dia voltado para cima. Na Fonte, role um número de dados igual ao número de jogadores mais 2 (pelo menos metade deve ter cores básicas: vermelho, azul, branco ou verde). Mapa: Coloque a peça inicial (Lado A ou B) e revele duas ou três peças da Pilha de Peças de Mapa, conforme a descrição do cenário. Área do Jogador: Cada jogador recebe: Carta do Herói (com o Inventário para cristais). Pilha de fichas de Nível (com a ficha 1-2 no topo). Uma Ficha de Comando (colocada na Área de Unidades). Baralho de Façanhas: Composto por 16 cartas de Ações Básicas do Herói. Mão: Compre 5 cartas do seu Baralho de Façanhas. Fichas de Poder: 11 fichas de Poder da sua cor (removendo o poder interativo oposto ao modo de jogo: cooperativo ou competitivo). Miniatura do Herói e fichas de Escudo. Fluxo do Jogo O jogo avança através de Rodadas, que alternam entre Dia e Noite. Cada Rodada segue esta estrutura: Organização da Rodada: Vira-se o Tabuleiro de Dia/Noite. Recompõe-se a Fonte (rerrolagem de dados de mana). Recompõe-se a oferta de Unidades, Ações Avançadas e Feitiços. Recolhem-se as Táticas da rodada anterior e abre-se o novo conjunto. Cada jogador prepara suas Unidades, embaralha seu Baralho de Façanhas e compra cartas até o limite da Mão. Seleção de Táticas: Os jogadores escolhem uma carta de Tática. O jogador com menos Fama escolhe primeiro. A Ordem na Rodada é então reorganizada com base no número da Tática escolhida (menor número no topo). Turnos dos Jogadores: Os jogadores executam seus turnos na ordem definida. Se o Baralho de Façanhas de um jogador esgotar no início do turno, ele pode anunciar o Fim da Rodada. Fim de Jogo: Verifica-se se as condições do cenário ou o limite de Rodadas foram atingidos. Ações e Como Jogar No seu turno, você pode escolher entre jogar um Turno Normal ou Descansar. Turno Normal Consiste em duas partes opcionais, nesta ordem: Movimento: Você gasta pontos de Movimento para mover sua miniatura. Pode-se revelar novas peças de Mapa gastando 2 pontos de Movimento. O custo de movimento depende do terreno (consultar Tabuleiro de Dia/Noite). Ação: Você pode realizar apenas uma ação por turno. Ações Obrigatórias: Invasão de Locais Fortificados (forte, torre de mago ou cidade), combate com Inimigos Irascíveis ou combate entre jogadores (se terminar o movimento no espaço de outro jogador). Ações Voluntárias: Interação com Habitantes Locais (em vilarejos, mosteiros, etc.), explorar Locais de Aventura (ruínas, calabouços, etc.) ou queimar um Mosteiro. Descansar Você não pode se mover ou realizar ações. Existem dois tipos: Descanso Normal: Se tiver cartas normais na mão, descarte uma carta (não Ferimento) e quantos Ferimentos desejar. Recuperação Lenta: Se tiver apenas Ferimentos na mão, descarte um Ferimento. Uso de Cartas e Recursos Cartas de Ação: Podem ser usadas pelo efeito básico ou potencializadas com Mana para o efeito amplificado. Feitiços: Potencializados com Mana para efeito básico; à Noite, podem usar Mana Preto para efeito amplificado. Artefatos: Efeito básico ou "jogados fora" (removidos do jogo) para efeito amplificado. Cartas como Recurso: Qualquer carta (exceto Ferimento) pode ser jogada de lado para fornecer Movimento 1, Influência 1, Ataque 1 ou Bloqueio 1. Mana: Pode ser Mana Puro (dados da Fonte ou marcadores temporários) ou Cristais (armazenados no Inventário). Mana Dourado (Dia) substitui cores básicas; Mana Preto (Noite) potencializa efeitos. Unidades: Ativadas gastando a Ficha de Comando. Tornam-se Usadas até o início da próxima Rodada. Combate com Inimigos O combate ocorre em quatro fases: Fase de Ataque de Cerco e à Distância: Eliminação prévia de inimigos. Fase de Bloqueio: Uso de efeitos de Bloqueio contra ataques inimigos. Fase de Atribuição de Dano: Atribuição de dano ao Herói ou Unidades. Fase de Ataque: Ataques finais para eliminar os inimigos. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Gestão de Mana: Utilize a Fonte estrategicamente, lembrando que dados de Mana Preto são esgotados durante o Dia e dados de Mana Dourado são esgotados durante a Noite. Exploração e Reputação: Esteja ciente de que invadir Locais Fortificados ou queimar Mosteiros reduz sua Reputação, o que impacta a Influência obtida em interações futuras. Uso de Unidades: Lembre-se que Unidades recém-recrutadas entram Preparadas, mas se você não tiver Fichas de Comando disponíveis, precisará dispensar uma unidade antiga para recrutar a nova. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito difícil de aprender? Sim, a curva de aprendizado é alta. Não é um jogo para aprender 'jogando'; recomenda-se ler o manual ou ver tutoriais antes de começar. ### Dá para jogar sozinho? Com certeza! Mage Knight é amplamente considerado um dos melhores jogos solo já feitos. ### Quanto tempo dura uma partida? As sessões são longas, geralmente passando de 3 horas, podendo variar dependendo do número de jogadores e do cenário. ### O que vem na Ultimate Edition? Ela inclui o jogo base e as expansões The Lost Legion, Shades of Tezla e Krang, além de novas cartas e miniaturas. ### Preciso de inglês para jogar? Sim, a dependência de idioma é alta devido ao texto nas cartas e no manual, exigindo tradução ou fluência. ### É indicado para iniciantes? Não. É um jogo 'Expert'. Recomendamos que o grupo já tenha experiência com deck-builders e jogos de estratégia complexos. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **R$ 194,84**: R$ 194,84 (https://www.comparajogos.com.br/api/redirect?to=392119) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/mage-knight-edicao-definitiva ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 89.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4886647&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4815627&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 99.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1251809&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 106.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1020964&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 116.49 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6722025&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 116.49 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1662107&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 119.28 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1598490&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 124.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5638914&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 130.70 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1286684&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 131.90 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1273371&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/24439/mage-knight-ultimate-edition?utm_source=boardgamesbot.com