Objetivo do Jogo: O Grande Assalto do Magic Maze!
Prepare-se para uma aventura cooperativa e cheia de adrenalina! Em Magic Maze, você e seus amigos são um grupo de heróis despojados (um mago, um bárbaro, um elfo e um anão) que precisam roubar o shopping local para reaver seus equipamentos. O objetivo é simples, mas desafiador: todos os peões de Heróis devem roubar um item (da sua cor, claro!) e escapar do shopping antes que o tempo da ampulheta se esgote.
Se a areia da ampulheta acabar, é game over para todos! Os seguranças do shopping terão pego vocês. Mas se todos os heróis conseguirem seus itens e fugirem, a vitória é de vocês!
Preparação (Setup): Montando o Cenário do Roubo
Vamos arrumar a mesa para a grande fuga! Siga estes passos para começar sua jornada no Magic Maze:
- Escolha seu Cenário: Comece com os cenários da campanha inicial (1-7) para aprender as regras gradualmente. O cenário escolhido indicará como preparar o deck de peças de shopping.
- Peça Inicial: Coloque a Peça Inicial (Peça 1) no centro da mesa, com o lado A para cima se você for novato.
- Heróis a Postos: Posicione os 4 peões de Herói (amarelo/bárbaro, laranja/anão, verde/elfo, roxo/mago) aleatoriamente nos 4 espaços centrais da Peça Inicial. Se quiser, cole os adesivos nos peões para facilitar a identificação por símbolo.
- Fichas de Apoio: Deixe a ficha de Roubo (lado A para cima) e as fichas de Fora de Serviço de lado, prontas para serem usadas.
- Ações Distribuídas: Pegue as fichas de Ação correspondentes ao número de jogadores (o número no canto inferior direito da ficha). Dê uma ficha de Ação a cada jogador.
- Orientação das Ações: Coloque sua ficha de Ação à sua frente, visível para todos, com a seta de Norte apontando na mesma direção da Peça Inicial. Mantenha essa orientação durante toda a partida!
- O Peão "Faça Alguma Coisa!": Deixe o peão "Faça Alguma Coisa!" em um local acessível para todos.
- Ampulheta e Silêncio: Vocês podem conversar e planejar à vontade durante a preparação. Mas assim que todos estiverem prontos, vire a ampulheta! A partir desse momento, o silêncio é crucial. Nenhuma comunicação é permitida, exceto em momentos específicos.
Dica de Setup: Se a mesa estiver apertada, joguem de pé! Assim, todos podem alcançar os peões e as fichas de Ação.
O Turno de Jogo: A Corrida Contra o Tempo
Em Magic Maze, não existem "turnos" tradicionais. É um jogo em tempo real! Você age a qualquer momento que perceber que sua ação pode ser útil. A cooperação é essencial, mas a comunicação é severamente restrita. Aqui está como o jogo se desenrola:
Ações Disponíveis (e Quem Pode Fazê-las)
Cada jogador tem uma ficha de Ação que descreve o que ele pode fazer. Você pode realizar a(s) ação(ões) da sua ficha quantas vezes quiser, sempre que julgar apropriado. Você não pode realizar ações que não estejam na sua ficha.
- Mover: Permite mover um peão de Herói quantos espaços quiser na direção indicada pela seta da sua ficha. O movimento deve terminar antes de atingir um obstáculo (parede, outro herói). Dois peões nunca podem ocupar o mesmo espaço. Heróis só se movem em espaços de corredor.
- Explorar: Se você tem a ação de Explorar, você é responsável por adicionar novas peças de shopping ao tabuleiro. Isso só pode ser feito quando um peão de Herói estiver sobre um espaço de Exploração da sua própria cor, levando a uma área inexplorada.
- O jogador com a ação de Explorar revela a peça do topo do deck e a coloca de forma que a seta branca continue do espaço de Exploração utilizado.
- Se vários peões de Herói estiverem em seus respectivos espaços de Exploração, o jogador com a ação de Explorar saca uma peça, observa-a e escolhe na frente de qual Herói irá colocá-la. Apenas uma peça é revelada e alocada por vez.
- Uma vez que uma passagem é explorada, qualquer peão de Herói pode se mover por ela, em qualquer direção.
- Usar a Escada Rolante: Permite mover um peão de Herói de um lado da escada rolante para o outro, independentemente da direção da escada. Um peão nunca pode parar em cima de uma escada rolante.
- Usar um Vórtice: Permite mover qualquer peão de Herói de onde ele estiver para qualquer espaço de Vórtice da sua cor. É uma forma rápida de viajar longas distâncias.
A Sequência do Jogo
O jogo segue esta sequência geral, em tempo real:
- Explore o Shopping: Os heróis se movem para explorar novas áreas, revelando peças de shopping e expandindo o mapa.
- Pegue os Itens: Mova cada peão de Herói para o espaço do Item da sua cor.
- O Alarme é Ativado! (O Roubo): Quando todos os quatro peões de Herói estiverem simultaneamente em seus respectivos espaços de Item, qualquer jogador pode ativar o assalto virando a ficha de Roubo para o lado B.
- Importante: Após o roubo, os sistemas de Vórtice são desativados! A ação "Usar um Vórtice" não pode mais ser utilizada.
- Se vocês saírem do shopping sem virar a ficha de Roubo, perdem a partida!
- A Fuga: Os quatro peões de Herói devem agora alcançar as saídas rapidamente, sem que o tempo da ampulheta acabe.
- Vitória! Quando um peão de Herói atinge um espaço de Saída que ele possa utilizar, ele é removido do tabuleiro. A vitória é alcançada quando todos os peões de Herói tiverem saído do tabuleiro.
Restrição de Tempo e Comunicação
- Ampulheta: Se a areia da ampulheta acabar, todos perdem!
- Espaços de Ampulheta: Ao mover um peão de Herói para um espaço de Ampulheta disponível, você deve imediatamente virar a ampulheta, ganhando mais tempo. Cada espaço de Ampulheta só pode ser usado uma vez; após o uso, coloque uma ficha de Fora de Serviço sobre ele.
- Comunicação Restrita: Durante a maior parte do jogo, a comunicação é proibida (sem falar, apontar, gesticular ou emitir sons). As únicas formas permitidas são:
- Encarar agressivamente outro jogador.
- Pegar o peão "Faça Alguma Coisa!" e colocá-lo na frente de um jogador para indicar que ele deve agir. Este jogador pode não concordar e passar o peão para outro.
- Momento de Discussão: Toda vez que a ampulheta é virada, os jogadores podem conversar livremente pelo tempo que acharem necessário, enquanto a areia continua a correr. Nenhuma ação pode ser realizada durante este período. Assim que qualquer jogador realizar uma ação, as comunicações devem cessar novamente.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina de duas maneiras:
- Vitória: Todos os jogadores vencem se todos os peões de Heróis conseguirem roubar seus itens e sair do shopping antes que a ampulheta se esgote.
- Derrota: Todos os jogadores perdem se a areia da ampulheta acabar a qualquer momento durante a partida.
Não há um sistema de pontuação individual. Em Magic Maze, vocês vencem ou perdem juntos!
Dicas para Vencer: O Segredo do Silêncio Coordenado
Magic Maze é um desafio de coordenação e observação. Aqui estão algumas dicas para ajudar seu grupo a ter sucesso:
- Foco na Ampulheta: A ampulheta é seu inimigo e seu aliado. Fique de olho nela constantemente e não hesite em mover um herói para um espaço de Ampulheta para virá-la, mesmo que isso signifique desviar um pouco do caminho principal. O tempo é tudo!
- Observe e Antecipe: Como a comunicação é limitada, é crucial observar o tabuleiro e as fichas de Ação dos outros jogadores. Tente antecipar os movimentos e necessidades dos seus colegas. Se um herói precisa se mover para o norte e você tem a ação de "Mover Norte", esteja pronto para agir no momento certo.
- Use o "Faça Alguma Coisa!" com Sabedoria: O peão "Faça Alguma Coisa!" é sua principal ferramenta de comunicação não-verbal. Use-o para chamar a atenção de um jogador que precisa agir, mas faça-o de forma clara e decisiva. Lembre-se que o jogador pode passar o peão para outro, então a mensagem deve ser evidente.