Como Jogar Magic Maze: Hidden Roles

Sit Down!, 2Tomatoes Games, Pegasus Spiele · Jogo de tabuleiro · 2018
3–8 · melhor 4 15 min Peso 1.5/5
— nota Ludopedia
6.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Magic Maze: Hidden Roles é uma expansão que transforma o jogo base em uma experiência semi-cooperativa, introduzindo papéis secretos para cada jogador. O objetivo geral é aumentar a interação entre os jogadores.

Se você tem uma carta de Herói, seu objetivo é o mesmo de sempre: coletar os itens e escapar antes que o cronômetro se esgote completamente. No entanto, um traidor tentará impedi-lo.

Se você tem a carta de Traidor, seu objetivo é fazer com que os heróis falhem sem revelar sua identidade. Você vence se o cronômetro se esgotar completamente, ou se uma acusação contra um herói for validada.

Em níveis mais avançados, heróis podem ter missões ou regras especiais, e traidores também podem ter missões. Para um herói com missão, a vitória só ocorre se os heróis vencerem e a missão for cumprida. Para um traidor com missão, a vitória só ocorre se os heróis perderem e a missão for cumprida.

Preparação (Setup)

Esta expansão é projetada para ser adicionada ao jogo base Magic Maze, começando no mínimo com o Cenário 3 do jogo base.

  1. Seleção de Cartas de Papel:
    • Nível 1 (Cartas A): Selecione tantas cartas marcadas A quanto o número de jogadores. Uma delas deve ser a carta de Traidor e as outras devem ser cartas de Herói. Embaralhe essas cartas e distribua uma virada para baixo para cada jogador. Cada jogador deve olhar secretamente sua carta.
    • Nível 2 (Cartas B): Selecione todas as cartas marcadas B (8 heróis e 3 traidores). Embaralhe-as e distribua uma virada para baixo para cada jogador. Guarde o restante das cartas. Olhe secretamente sua carta. Isso significa que pode haver de 0 a 3 traidores no jogo.
    • Nível 3 (Cartas C): Selecione todas as cartas marcadas C (incluindo os 3 traidores). Embaralhe-as e distribua uma virada para baixo para cada jogador. Olhe secretamente sua carta. Verifique a parte inferior da carta para quaisquer condições (ex: "4 jogadores ou mais" ou elementos específicos do jogo). Se o jogo atual não atender às condições da carta, descarte-a e compre uma nova. Uma vez que todos tenham uma carta cujas condições são atendidas, guarde o restante das cartas.
    • Nível 4 (Cartas D): Selecione todas as cartas marcadas D. Embaralhe-as e distribua uma virada para baixo para cada jogador. Olhe secretamente sua carta. Verifique as condições na parte inferior da sua carta. Se o jogo atual não atender às condições, descarte-a e compre uma nova. Guarde o restante das cartas.
    • Nível 5 (Cartas E): Jogue com todas as cartas marcadas E. Use a mesma configuração usual do jogo base.
  2. Posicionamento de Componentes Comuns: Coloque a carta "Estou de Olho em Você!" onde todos possam alcançá-la, assim como o peão "Faça Algo!".

Fluxo do Jogo

O jogo avança como o jogo base Magic Maze, com a adição de interações e regras especiais introduzidas pelas cartas de Papel. A comunicação é geralmente restrita, exceto em momentos específicos.

Acusação de um Jogador: A qualquer momento, mesmo quando a comunicação normalmente não é permitida, um jogador pode acusar outro de ser o traidor. Para fazer isso, aponte para o jogador que deseja acusar e diga: "Traidor!".

Votação da Acusação: Todos os outros jogadores, exceto o acusado, têm 5 segundos para mostrar seu acordo com um polegar para cima ou seu desacordo com um polegar para baixo. Se a acusação for feita durante um momento em que a comunicação é permitida, o acusador pode justificar sua acusação ou influenciar o voto antes de fazer a acusação formal. O jogo não pausa durante a votação.

Acusação Múltipla (Nível 2+): A qualquer momento, você pode acusar vários jogadores ao mesmo tempo. Para fazer isso, aponte para os jogadores que deseja acusar e diga: "Traidores!". Assim como em uma acusação única, todos os que não estão envolvidos devem concordar com sua acusação para validá-la.

Abandono do Assalto (Nível 2+): Se você for o único herói no jogo, sua única chance de vencer é abandonando o assalto. Isso só é possível se você for um herói e deve ser feito antes que o roubo ocorra. Basta anunciar: "Estou abandonando o assalto!" e revelar sua carta de Papel. Os outros jogadores também devem revelar suas cartas.

Fase de Comunicação (Nível 3+): Em níveis mais avançados, a comunicação sobre o conteúdo específico das cartas de Papel não é permitida, nem mesmo mentir sobre isso. Você só pode compartilhar suas suspeitas sobre quem é um traidor e se defender durante as fases de discussão.

Ações e Como Jogar

As ações básicas do jogo base permanecem as mesmas. As seguintes ações e interações são adicionadas:

  • Acusar um Jogador:
    • Como fazer: Aponte para o jogador que deseja acusar e diga: "Traidor!".
    • Votação: Todos os outros jogadores (exceto o acusado) têm 5 segundos para mostrar polegar para cima (concorda) ou polegar para baixo (discorda).
    • Acusação Rejeitada: Se pelo menos um jogador discordar ou não responder no tempo, a acusação é malsucedida e o jogo continua.
    • Acusação Validada: Se todos, exceto o acusado, derem polegar para cima, a acusação é validada. O jogador acusado revela imediatamente sua carta de Papel.
    • Acusação Múltipla (Nível 2+): Aponte para os jogadores que deseja acusar e diga: "Traidores!". Todos os não envolvidos devem concordar para validar.
  • Usar a Carta "Estou de Olho em Você!": A qualquer momento, você pode pegar esta carta e colocá-la na frente de um jogador como um aviso, indicando que o jogador parece suspeito e convidando outros a ficarem de olho nele.
  • Abandono do Assalto (Nível 2+):
    • Condição: Ser o único herói no jogo e antes que o roubo ocorra.
    • Como fazer: Anuncie: "Estou abandonando o assalto!" e revele sua carta de Papel. Os outros jogadores também devem revelar suas cartas.
  • Regras Especiais (Nível 3+): Se você tem uma carta de Regra Especial, você deve aderir à regra imposta durante o jogo. Se esquecer momentaneamente de aplicar a regra, continue seguindo-a e peça desculpas no final do jogo.
  • Missões (Nível 3+ para Heróis, Nível 5 para Traidores):
    • Heróis: Se você tem uma carta de Missão, você só pode vencer se os heróis vencerem e você tiver cumprido sua missão. Se sua missão se tornar impossível, você deve confessar "Eu falhei!" e revelar sua carta de Papel. Você é então eliminado e passa sua(s) peça(s) de Ação para o jogador à sua esquerda.
    • Traidores (Nível 5): Se você tem uma carta de Missão de Traidor, você só pode vencer se os heróis perderem e você tiver cumprido sua missão. Se sua missão se tornar impossível, você deve confessar "Eu falhei!" e revelar sua carta de Papel. Você é então eliminado e passa sua(s) peça(s) de Ação para o jogador à sua esquerda.
  • Cartas Variáveis (Nível 4+): Se sua carta tem um símbolo acima do texto do efeito, a cor de fundo principal indica se você é um traidor ou um herói no início do jogo. No entanto, certas condições cumpridas durante o jogo podem fazer você mudar de lado.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina e a vitória/derrota é determinada pelas seguintes condições:

  • Vitória dos Heróis:
    • Os heróis coletam os itens e escapam antes que o cronômetro se esgote completamente.
    • Se um herói com missão (Nível 3+) vence, ele só ganha se a missão for cumprida.
  • Vitória dos Traidores:
    • O cronômetro se esgota completamente.
    • Uma acusação contra um herói é validada.
    • Se uma acusação múltipla é validada e há pelo menos um herói entre os acusados, os traidores vencem o jogo.
    • Se um herói abandona o assalto (Nível 2+) e havia pelo menos um outro herói, os traidores vencem o jogo.
    • Se um traidor com missão (Nível 5) vence, ele só ganha se os heróis perderem e a missão for cumprida.
  • Fim Imediato por Acusação:
    • Se o acusado era um herói, o jogo termina imediatamente e o traidor vence.
    • Se uma acusação múltipla é validada e há pelo menos um herói entre os acusados, os traidores vencem o jogo.
  • Fim Imediato por Abandono do Assalto (Nível 2+):
    • Se o jogador que abandonou o assalto era de fato o único herói, ele vence o jogo.
    • Se havia pelo menos um outro herói, os traidores vencem o jogo.
  • Eliminação de Jogadores:
    • Se o acusado era de fato o traidor, esse jogador é eliminado do jogo. Ele passa sua peça de Ação para o jogador à sua esquerda. O acusador pode virar o cronômetro se desejar.
    • Se um herói com missão (Nível 3+) confessa ter falhado, ele é eliminado e passa sua(s) peça(s) de Ação para o jogador à sua esquerda.
    • Se um traidor com missão (Nível 5) confessa ter falhado, ele é eliminado e passa sua(s) peça(s) de Ação para o jogador à sua esquerda.
    • Em níveis posteriores, mais de um jogador pode ser eliminado. Se um jogador já controla várias peças de Ação, ele passa a(s) nova(s) peça(s) para a esquerda, e assim por diante, até que as peças de Ação sejam distribuídas o mais uniformemente possível.
  • Fantasmas (Nível 2+): Quando um traidor é eliminado por uma acusação, ele se torna um fantasma e ainda pode reivindicar uma vitória parcial se os heróis perderem o jogo. Ele mantém sua carta de Papel virada para cima à sua frente. Como fantasma, pode falar livremente quando a comunicação não é permitida para provocar e semear confusão, mas não pode levantar a voz nem fazer gestos. Inversamente, deve permanecer em silêncio durante as fases de comunicação.
  • Adivinhar Missões (Nível 5): Se os heróis vencem o jogo escapando após o roubo, os traidores têm uma última chance de vencer. Cada traidor revela sua carta de Papel. Um de cada vez, na ordem que falarem, os traidores podem apontar para uma carta de Papel virada para baixo e anunciar a missão de herói que acham que é. O proprietário revela a carta. Se estiver correto, o traidor troca sua carta com a do herói; o traidor se junta à equipe vencedora, e o outro jogador agora é um perdedor. Cada carta só pode ser adivinhada uma vez. Em seguida, revele quaisquer cartas de Papel de Herói restantes.

Dicas para Vencer

  • Observe as Ações, Não as Palavras: A influência e as mentiras dos jogadores aparecerão em suas ações, e não em suas palavras, já que a expansão não oferece tempo para longas discussões.
  • Use o "Estou de Olho em Você!" com Sabedoria: Para evitar acusar um jogador prematuramente, use a carta "Estou de Olho em Você!" como um aviso para indicar suspeita e convidar outros a observarem o jogador.
  • Ajuste a Dificuldade do Tabuleiro: Adicione mais peças de Shopping aos seus jogos se os heróis vencerem com muita frequência; jogue com menos peças se os traidores vencerem com muita frequência. Você também pode aumentar a dificuldade para os heróis começando com um token Fora de Ordem no primeiro espaço do cronômetro (o da peça inicial) para jogos mais curtos.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Magic Maze: Hidden Roles?
Magic Maze: Hidden Roles é uma expansão que transforma o jogo base em uma experiência semi-cooperativa, introduzindo papéis secretos para cada jogador. O objetivo geral é aumentar a interação entre os jogadores. Se você tem uma carta de Herói, seu objetivo é o mesmo de sempre: coletar os itens e escapar antes que o cronômetro se esgote completamente. No entanto, um traidor tentará impedi-lo. Se você tem a carta de Traidor, seu objetivo é fazer com que os heróis falhem sem revelar sua…
Como se faz o setup de Magic Maze: Hidden Roles?
Esta expansão é projetada para ser adicionada ao jogo base Magic Maze, começando no mínimo com o Cenário 3 do jogo base. Seleção de Cartas de Papel: Nível 1 (Cartas A): Selecione tantas cartas marcadas A quanto o número de jogadores. Uma delas deve ser a carta de Traidor e as outras devem ser cartas de Herói. Embaralhe essas cartas e distribua uma virada para baixo para cada jogador. Cada jogador deve olhar secretamente sua carta. Nível 2 (Cartas B): Selecione todas as cartas marcadas B (8…
Como se joga Magic Maze: Hidden Roles?
O jogo avança como o jogo base Magic Maze, com a adição de interações e regras especiais introduzidas pelas cartas de Papel. A comunicação é geralmente restrita, exceto em momentos específicos. Acusação de um Jogador: A qualquer momento, mesmo quando a comunicação normalmente não é permitida, um jogador pode acusar outro de ser o traidor. Para fazer isso, aponte para o jogador que deseja acusar e diga: "Traidor!". Votação da Acusação: Todos os outros jogadores, exceto o acusado, têm 5 segundos…
Como termina Magic Maze: Hidden Roles e como se pontua?
O jogo termina e a vitória/derrota é determinada pelas seguintes condições: Vitória dos Heróis: Os heróis coletam os itens e escapam antes que o cronômetro se esgote completamente. Se um herói com missão (Nível 3+) vence, ele só ganha se a missão for cumprida. Vitória dos Traidores: O cronômetro se esgota completamente. Uma acusação contra um herói é validada. Se uma acusação múltipla é validada e há pelo menos um herói entre os acusados, os traidores vencem o jogo. Se um herói abandona o…
Quais dicas para vencer Magic Maze: Hidden Roles?
Observe as Ações, Não as Palavras: A influência e as mentiras dos jogadores aparecerão em suas ações, e não em suas palavras, já que a expansão não oferece tempo para longas discussões. Use o "Estou de Olho em Você!" com Sabedoria: Para evitar acusar um jogador prematuramente, use a carta "Estou de Olho em Você!" como um aviso para indicar suspeita e convidar outros a observarem o jogador. Ajuste a Dificuldade do Tabuleiro: Adicione mais peças de Shopping aos seus jogos se os heróis vencerem…
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