# Magic Maze: Maximum Security ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2017 - **Nota BGG**: 7.5 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-8 (Melhor com: 4) - **Duração**: 1-24 min - **Complexidade (Weight)**: 2.10 / 5 - **Designers**: Kasper Lapp - **Artistas**: Gyom - **Editoras**: 2Tomatoes Games, Broadway Toys LTD, Dude Games, Pegasus Spiele, Sit Down! - **Categorias**: Expansão para Jogo Base, Exploração, Fantasia, Labirinto, Tempo Real - **Mecânicas**: Habilidades Assimétricas, Jogo Cooperativo, Movimentação em Grade, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você já ama a correria e o caos controlado do Magic Maze original, essa expansão é um prato cheio! Maximum Security adiciona um monte de módulos novos pra deixar tudo ainda mais tenso e divertido.Mais opções e rejogabilidadeAumenta o desafio e a tensãoMódulos customizáveis e tutoriaisExpande o universo do jogo basePode aumentar a complexidadeRequer o jogo baseGerencia o tempo frenéticoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Atenção, ladrões de galochas! O Magic Maze está mais seguro do que nunca e a Administração não está de brincadeira. A expansão Maximum Security chega para apimentar as coisas, introduzindo novos desafios e ajudantes que vão testar seus nervos e sua coordenação em tempo real. Esqueça o sossego, porque agora temos guardas patrulhando os corredores e sistemas de segurança que vão te deixar de cabelo em pé. Essa expansão traz módulos que você pode misturar e combinar para criar a experiência perfeita de caos controlado. Quer mais dificuldade? Enfrente os guardas mal-humorados, os sensores que te pegam no pulo ou a sala de controle que pode te prender. Prefere uma mãozinha? Use os túneis de ventilação para se locomover mais rápido, abra passagens secretas nas paredes, lance feitiços pra lá de úteis ou até manipule o layout do shopping com telecinese. E se a tensão ficar alta demais, tem até tokens anti-estresse pra permitir aquela discussão rápida (ou não tão rápida assim). Cada módulo vem com seu próprio tutorial, então você pode ir adicionando as novidades aos poucos, sem surpresas desagradáveis. Prepare-se para gritar "CORRE!" e "NÃO, VOCÊ NÃO PODE IR AÍ!" com mais frequência do que nunca. É a receita perfeita para quem já curte o frenesi do Magic Maze original e quer levar a adrenalina a um novo patamar, com mais opções e estratégias para bolar em alta velocidade. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Magic Maze: Maximum Security, os jogadores são heróis que estão tentando roubar itens de um shopping, mas agora enfrentam elementos estressantes adicionais, como os Seguranças que patrulham o local. O objetivo principal é que os Heróis consigam pegar seus respectivos itens e escapar do shopping sem serem pegos. A condição de vitória envolve completar a missão principal do jogo base, que é roubar os itens e escapar, enquanto gerenciam os novos desafios introduzidos por esta expansão. Preparação (Setup) Embaralhe as Peças de Shopping 2-8, 9 (desta expansão), e 10-12 para formar uma pilha de face para baixo. Coloque a peça 1a como a peça inicial. Coloque um peão do Segurança na ficha de Roubo. Coloque as Fichas Antiestresse (1 de Ampulheta, 2 de Troca e 3 de Autofalante) próximas à Ampulheta. Se estiver usando o módulo Dutos de Ventilação, coloque as 4 fichas de Dutos de Ventilação perto da ampulheta. Se estiver usando o módulo Paredes Quebradas, coloque as 3 fichas de Parede Quebrada perto da ampulheta. Se estiver usando o módulo Sala da Segurança, adicione a peça de shopping 25 e certifique-se de adicionar uma peça de shopping contendo um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29), ou de usar os Dutos de Ventilação (módulo 3). Se estiver usando o módulo Espaços de Mapa, adicione a peça de shopping 26 e/ou a peça de shopping 29. Se estiver usando o módulo Observador, substitua a peça de shopping 7 do jogo base pela peça 7 desta expansão, e adicione a peça de shopping 27. Coloque o Observador perto da ficha de Roubo. Se estiver usando o módulo A Telecinese, coloque as 2 fichas de Telecinese perto da Ampulheta. Se estiver usando o módulo Os Feitiços, saque 2 fichas de Feitiços aleatórias e as coloque perto da ampulheta. Se estiver usando o módulo Reforço de Segurança, substitua uma ou mais das Peças de Shopping 2, 10 e 11 do jogo base por aquelas desta expansão (2, 10, e 11). Para cada peça substituída, coloque um peão do Segurança na ficha de Roubo. Se estiver usando o módulo Sala de Controle, adicione a peça de shopping 28, e pelo menos 1 peça com um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29). Se estiver usando o módulo Sensor, substitua a peça de shopping 6 por aquela desta expansão (6), e adicione a peça 29. Coloque a ficha de Sensor na ficha de Roubo. Todas as regras do jogo base continuam sendo aplicadas. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Movimentação de Peões do Segurança Você movimenta o peão do Segurança exatamente da mesma forma que você movimenta os peões de Heróis. A qualquer momento, você pode usar as ações indicadas em sua ficha de Ação (e somente essas ações) para movimentar o peão do Segurança. O peão do Segurança não pode fazer uso do Vórtice. O Segurança não irá ativar espaços especiais (ex: Ampulheta) e não irá explorar novas peças. Não é permitido movimentar o peão de um Herói para uma peça ocupada por um peão do Segurança. Não é permitido movimentar o peão do Segurança para uma peça ocupada por um peão de Herói. Quando a peça 9 é adicionada ao shopping, pegue o peão do Segurança da ficha de Roubo e coloque-o no espaço do Segurança da peça 9. Você não pode mover um peão do Segurança para ou através de uma peça em que já haja outro peão do Segurança. Fichas Antiestresse A qualquer momento, qualquer jogador pode decidir usar uma Ficha Antiestresse. Descarte a ficha e aplique seu efeito imediatamente: Ficha de Ampulheta: Imediatamente vire a ampulheta, então siga todas as regras normais ao virar a ampulheta. Ficha de Troca: Troque sua ficha de Ação com a ficha de Ação de outro jogador. O outro jogador não pode recusar a troca! Ficha de Autofalante: Todos podem se comunicar, seguindo as regras normais de comunicação ao virar a ampulheta. Dutos de Ventilação (Módulo 3) Qualquer jogador pode usar a habilidade especial Duto de Ventilação a qualquer momento. Pegue um par de fichas de Duto de Ventilação da mesma cor. Coloque uma ficha no espaço sob o peão de Herói laranja (o anão) e a outra em um espaço vazio do shopping. Enquanto o par de Dutos de Ventilação permanecer no tabuleiro, qualquer jogador pode mover qualquer peão de Herói que estiver sobre uma das fichas de Duto de Ventilação para a outra ficha da mesma cor. Isso pode ser feito mesmo depois que o roubo tiver ocorrido. Você também pode mover um peão do Segurança através do duto de ventilação da mesma forma; no entanto, assim que um peão do Segurança usa um duto de ventilação, descarte o par de fichas de Duto de Ventilação. Cada par de fichas de Duto de Ventilação só pode ser alocado uma vez e não pode ser movido. Ao colocar uma ficha de Duto de Ventilação sobre um espaço especial (ex. Vórtice, Ampulheta, Item), você transforma o espaço que a ficha cobre em um espaço normal. Paredes Quebradas (Módulo 4) Qualquer jogador pode usar a habilidade especial Parede Quebrada a qualquer momento. Pegue uma ficha de Parede Quebrada e a coloque em um par de espaços adjacentes separados por uma parede. Metade da ficha deve ser colocada no espaço debaixo do peão de Herói amarelo (o Bárbaro), e a outra metade em um espaço de corredor vazio. Enquanto a ficha de Parede Quebrada permanecer no tabuleiro, você pode mover qualquer peão de Herói através da parede que ela cobrir. Você pode destruir a parede entre dois espaços em uma única peça de shopping, ou entre dois espaços em Peças de Shopping adjacentes. Você também pode mover um peão do Segurança através da parede destruída; no entanto, assim que um Segurança usar a abertura, descarte a ficha de Parede Quebrada. Cada ficha de Parede Quebrada só pode ser alocada uma vez e nunca pode ser movida. Ao colocar uma ficha de Parede Quebrada sobre um espaço especial, você transforma os espaços que a ficha cobre em espaços normais (agora conectados). A Parede Quebrada do bárbaro não pode ser usada para atravessar a porta de aço. Sala da Segurança (Módulo 5) Sempre que você mover um peão de Herói e um peão do Segurança para a mesma peça, o peão de Herói é preso. Mova o peão de Herói e o peão do Segurança da peça em que eles estão para a peça de Sala da Segurança (25). Coloque o peão de Herói no espaço de Herói e o Segurança no espaço de Segurança. Se isso ocorrer antes que a Sala da Segurança tenha sido adicionada ao Shopping, coloque ambos os peões de lado; mova-os para a Sala da Segurança assim que ela for adicionada ao Shopping. Você não pode mover o peão do Segurança para fora da peça Sala da Segurança se ainda houver um peão de Herói na Sala da Segurança. Peões de Heróis na Sala da Segurança podem apenas serem movidos (não é possível usar o Vórtice ou outras habilidades especiais). Libertando um peão de Herói: Mova o peão do Segurança para o espaço de Máquina de Café. Usar um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29) para mover o peão de Herói capturado através da porta de Aço. Usar a habilidade especial de Duto de Ventilação de fora para a Sala da Segurança (módulo 3). Usar a habilidade especial de Parede Quebrada de fora para dentro da Sala da Segurança (módulo 4). Ao virar a Ampulheta: Se ainda houver um peão de Herói na peça de Sala da Segurança, mova-o de volta para o espaço de Heróis e mova o peão do Segurança de volta para o espaço de Segurança. Se o peão de Herói tiver escapado, mova o peão do Segurança para fora da Sala da Segurança: coloque o peão do Segurança no primeiro espaço vazio fora da porta de aço da Sala da Segurança. Descarte qualquer par de fichas de Duto de Ventilação ou qualquer ficha de Parede Quebrada que estiverem na peça de Sala da Segurança. Portas de Aço & Códigos (Módulo 5 & 6) Para passar através de uma porta de aço, você deve utilizar um código. Para utilizar um código, um peão de Herói deve estar em um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 12, 26, ou 29). Outro peão de Herói pode passar através da porta de aço na direção da seta vermelha. Coloque uma ficha de Fora de Serviço no espaço de Código usado, debaixo do peão de Herói. Se a porta de Aço tiver uma seta branca, peões podem se mover naquela direção sem usar um código. Se, para uma dada direção não tiver uma seta apontando, você nunca pode se mover através da porta de Aço naquela direção. A Parede Quebrada do bárbaro não pode ser usada para atravessar a porta de aço. Espaços de Mapa (Módulo 7a) Quando você mover um peão de Herói para um espaço de Mapa, o jogador com a ação de Explorar pode explorar de uma vez todos os espaços de Exploração daquela cor de herói (como se o peão de Herói estivesse sobre todos eles ao mesmo tempo). Se novos espaços de Exploração da mesma cor forem revelados nas Peças de Shopping exploradas, eles também podem ser explorados. Cada espaço de Mapa pode ser usado uma única vez, depois disso, você deve colocar uma ficha de Fora de Serviço sobre ele, debaixo do peão de Herói. Quando usar o espaço de Mapa com o peão de Herói verde (o elfo), você não pode usar sua habilidade especial para se comunicar. Espaços de Auto-exploração (Módulo 7b) O jogador com a ação de Explorar pode explorar um espaço de Auto-exploração a qualquer momento, sem precisar que um peão de Herói esteja sobre ele. Observador (Módulo 8) Quando a peça 7 for adicionada ao shopping, coloque o Observador naquela peça; ele não ocupa um espaço em particular. O Observador vigia toda a peça na qual ele está: se um peão de Herói estiver na mesma peça que o Observador, ele é capturado. Se você estiver jogando sem a Sala da Segurança (módulo 5), simplesmente mova o Herói ou o Observador de volta, de modo que eles não fiquem mais na mesma peça. Caso contrário, coloque o Herói na Sala da Segurança e deixe o Observador no local em que ele estiver. Você pode mover o Observador de sua peça atual para uma peça adjacente, mesmo que não haja uma conexão entre elas. Para mover o Observador, um peão de Herói deve estar no espaço de Comando (peça 27) correspondente à direção para a qual você deseja que o Observador seja movido. Assim que o peão de Herói estiver no espaço de Comando apropriado, o jogador com a ação de movimento para a mesma direção pode mover o Observador uma peça naquela direção. O Observador nunca pode ser movido para a mesma peça ocupada por um peão do Segurança - e vice-versa. O Observador também nunca pode ser movido para a Sala da Segurança. A Telecinese do Elfo (Módulo 9) Quando o peão de Herói verde (o Elfo) estiver em um espaço de Exploração de qualquer cor não utilizado, qualquer jogador pode usar a habilidade especial de Telecinese. Descarte a ficha de Telecinese e imediatamente aplique seu efeito. Escolha uma peça de shopping que já esteja no tabuleiro e a mova para o local em que o peão de Herói verde está explorando, colocando-a como se fosse uma ação de explorar normal. A peça que você mover já deve ser parte do shopping; não a pegue da pilha. A peça que você mover deve estar vazia (nenhum peão ou peça sobre ela). A peça 1 nunca pode ser movida. Mover a peça não pode dividir o shopping em duas seções separadas: cada peça deve tocar outra em pelo menos um lado. Os Feitiços do Mago (Módulo 10) Qualquer jogador pode usar a habilidade especial de Feitiço a qualquer momento. Escolha uma ficha de Feitiço e imediatamente aplique seu efeito. Anuncie o feitiço em voz alta ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Magic Maze para jogar com essa expansão? Sim, com certeza! A Maximum Security é uma expansão, então você precisa ter o jogo base Magic Maze para poder usar todas as novidades. ### Quantos jogadores podem curtir essa expansão? Assim como o jogo base, a expansão suporta de 1 a 8 jogadores. Dá pra jogar sozinho ou com uma galera bem grande! ### A expansão deixa o jogo mais difícil? Ela oferece módulos tanto para facilitar (ajudantes) quanto para dificultar (desafios). Você pode misturar e combinar para ajustar a dificuldade ao seu gosto! ### Quanto tempo dura uma partida com essa expansão? As partidas continuam super rápidas, geralmente entre 1 e 24 minutos, dependendo dos módulos que você escolher e da sua coordenação em equipe. ### Os novos módulos são difíceis de aprender? Cada módulo vem com um pequeno tutorial. A ideia é que você possa introduzir as novidades gradualmente, aprendendo uma ou duas coisas novas por vez. ### Vale a pena comprar se eu já gosto do Magic Maze? Se você curte o frenesi do Magic Maze e quer mais variedade e desafios, a resposta é um sonoro sim! Ela adiciona muita rejogabilidade e novas formas de apimentar o jogo. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 45,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=10524&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2Fdd7c6943-4ad2-4119-99ff-9430f9202fb2%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Caixinha Boardgames**: R$ 45,57 (https://www.caixinhaboardgames.com.br/produtos/maximum-security-expansao-magic-maze/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Livtoys**: R$ 45,57 (https://www.livtoys.com.br/boardgames/expansao-magic-maze-maximum-security?utm_source=boardgamesbot.com) - **Leão Livros**: R$ 46,40 (https://www.leaolivros.com.br/magic-maze-maximum-security?utm_source=boardgamesbot.com) - **Taverna Real**: R$ 47,69 (https://www.tavernareal.com/tabuleiro/magic-maze-maximum-security?utm_source=boardgamesbot.com) - **Alquimistas dos Jogos**: R$ 53,81 (https://www.alquimistasdosjogos.com.br/jogos/magic-maze-maximum-security?utm_source=boardgamesbot.com) - **Cangaia Jogos**: R$ 54,86 (https://www.cangaiajogos.com.br/todos-os-jogos/jogos-festivos-party-games/magic-maze-maximum-security?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/magic-maze-maximum-security ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 3.92 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5812114&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 18.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4815636&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 18.99 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4800887&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.00 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1434684&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.83 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=948584&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.84 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=949468&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 19.98 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4673379&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 21.10 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6077076&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 22.41 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=969675&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 22.42 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=812378&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/21583/magic-maze-maximum-security?utm_source=boardgamesbot.com