Como Jogar Magic Maze: Maximum Security

2Tomatoes Games, Broadway Toys LTD, Dude Games · Jogo de tabuleiro · 2017
1–8 · melhor 4 Solo 1–24 min Peso 2.1/5
8,7 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Magic Maze: Maximum Security, os jogadores são heróis que estão tentando roubar itens de um shopping, mas agora enfrentam elementos estressantes adicionais, como os Seguranças que patrulham o local. O objetivo principal é que os Heróis consigam pegar seus respectivos itens e escapar do shopping sem serem pegos. A condição de vitória envolve completar a missão principal do jogo base, que é roubar os itens e escapar, enquanto gerenciam os novos desafios introduzidos por esta expansão.

Preparação (Setup)

  1. Embaralhe as Peças de Shopping 2-8, 9 (desta expansão), e 10-12 para formar uma pilha de face para baixo.
  2. Coloque a peça 1a como a peça inicial.
  3. Coloque um peão do Segurança na ficha de Roubo.
  4. Coloque as Fichas Antiestresse (1 de Ampulheta, 2 de Troca e 3 de Autofalante) próximas à Ampulheta.
  5. Se estiver usando o módulo Dutos de Ventilação, coloque as 4 fichas de Dutos de Ventilação perto da ampulheta.
  6. Se estiver usando o módulo Paredes Quebradas, coloque as 3 fichas de Parede Quebrada perto da ampulheta.
  7. Se estiver usando o módulo Sala da Segurança, adicione a peça de shopping 25 e certifique-se de adicionar uma peça de shopping contendo um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29), ou de usar os Dutos de Ventilação (módulo 3).
  8. Se estiver usando o módulo Espaços de Mapa, adicione a peça de shopping 26 e/ou a peça de shopping 29.
  9. Se estiver usando o módulo Observador, substitua a peça de shopping 7 do jogo base pela peça 7 desta expansão, e adicione a peça de shopping 27. Coloque o Observador perto da ficha de Roubo.
  10. Se estiver usando o módulo A Telecinese, coloque as 2 fichas de Telecinese perto da Ampulheta.
  11. Se estiver usando o módulo Os Feitiços, saque 2 fichas de Feitiços aleatórias e as coloque perto da ampulheta.
  12. Se estiver usando o módulo Reforço de Segurança, substitua uma ou mais das Peças de Shopping 2, 10 e 11 do jogo base por aquelas desta expansão (2, 10, e 11). Para cada peça substituída, coloque um peão do Segurança na ficha de Roubo.
  13. Se estiver usando o módulo Sala de Controle, adicione a peça de shopping 28, e pelo menos 1 peça com um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29).
  14. Se estiver usando o módulo Sensor, substitua a peça de shopping 6 por aquela desta expansão (6), e adicione a peça 29. Coloque a ficha de Sensor na ficha de Roubo.
  15. Todas as regras do jogo base continuam sendo aplicadas.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Movimentação de Peões do Segurança

  • Você movimenta o peão do Segurança exatamente da mesma forma que você movimenta os peões de Heróis.
  • A qualquer momento, você pode usar as ações indicadas em sua ficha de Ação (e somente essas ações) para movimentar o peão do Segurança.
  • O peão do Segurança não pode fazer uso do Vórtice.
  • O Segurança não irá ativar espaços especiais (ex: Ampulheta) e não irá explorar novas peças.
  • Não é permitido movimentar o peão de um Herói para uma peça ocupada por um peão do Segurança.
  • Não é permitido movimentar o peão do Segurança para uma peça ocupada por um peão de Herói.
  • Quando a peça 9 é adicionada ao shopping, pegue o peão do Segurança da ficha de Roubo e coloque-o no espaço do Segurança da peça 9.
  • Você não pode mover um peão do Segurança para ou através de uma peça em que já haja outro peão do Segurança.

Fichas Antiestresse

A qualquer momento, qualquer jogador pode decidir usar uma Ficha Antiestresse. Descarte a ficha e aplique seu efeito imediatamente:

  • Ficha de Ampulheta: Imediatamente vire a ampulheta, então siga todas as regras normais ao virar a ampulheta.
  • Ficha de Troca: Troque sua ficha de Ação com a ficha de Ação de outro jogador. O outro jogador não pode recusar a troca!
  • Ficha de Autofalante: Todos podem se comunicar, seguindo as regras normais de comunicação ao virar a ampulheta.

Dutos de Ventilação (Módulo 3)

  • Qualquer jogador pode usar a habilidade especial Duto de Ventilação a qualquer momento.
  • Pegue um par de fichas de Duto de Ventilação da mesma cor.
  • Coloque uma ficha no espaço sob o peão de Herói laranja (o anão) e a outra em um espaço vazio do shopping.
  • Enquanto o par de Dutos de Ventilação permanecer no tabuleiro, qualquer jogador pode mover qualquer peão de Herói que estiver sobre uma das fichas de Duto de Ventilação para a outra ficha da mesma cor. Isso pode ser feito mesmo depois que o roubo tiver ocorrido.
  • Você também pode mover um peão do Segurança através do duto de ventilação da mesma forma; no entanto, assim que um peão do Segurança usa um duto de ventilação, descarte o par de fichas de Duto de Ventilação.
  • Cada par de fichas de Duto de Ventilação só pode ser alocado uma vez e não pode ser movido.
  • Ao colocar uma ficha de Duto de Ventilação sobre um espaço especial (ex. Vórtice, Ampulheta, Item), você transforma o espaço que a ficha cobre em um espaço normal.

Paredes Quebradas (Módulo 4)

  • Qualquer jogador pode usar a habilidade especial Parede Quebrada a qualquer momento.
  • Pegue uma ficha de Parede Quebrada e a coloque em um par de espaços adjacentes separados por uma parede.
  • Metade da ficha deve ser colocada no espaço debaixo do peão de Herói amarelo (o Bárbaro), e a outra metade em um espaço de corredor vazio.
  • Enquanto a ficha de Parede Quebrada permanecer no tabuleiro, você pode mover qualquer peão de Herói através da parede que ela cobrir.
  • Você pode destruir a parede entre dois espaços em uma única peça de shopping, ou entre dois espaços em Peças de Shopping adjacentes.
  • Você também pode mover um peão do Segurança através da parede destruída; no entanto, assim que um Segurança usar a abertura, descarte a ficha de Parede Quebrada.
  • Cada ficha de Parede Quebrada só pode ser alocada uma vez e nunca pode ser movida.
  • Ao colocar uma ficha de Parede Quebrada sobre um espaço especial, você transforma os espaços que a ficha cobre em espaços normais (agora conectados).
  • A Parede Quebrada do bárbaro não pode ser usada para atravessar a porta de aço.

Sala da Segurança (Módulo 5)

  • Sempre que você mover um peão de Herói e um peão do Segurança para a mesma peça, o peão de Herói é preso.
  • Mova o peão de Herói e o peão do Segurança da peça em que eles estão para a peça de Sala da Segurança (25).
  • Coloque o peão de Herói no espaço de Herói e o Segurança no espaço de Segurança.
  • Se isso ocorrer antes que a Sala da Segurança tenha sido adicionada ao Shopping, coloque ambos os peões de lado; mova-os para a Sala da Segurança assim que ela for adicionada ao Shopping.
  • Você não pode mover o peão do Segurança para fora da peça Sala da Segurança se ainda houver um peão de Herói na Sala da Segurança.
  • Peões de Heróis na Sala da Segurança podem apenas serem movidos (não é possível usar o Vórtice ou outras habilidades especiais).
  • Libertando um peão de Herói:
    • Mova o peão do Segurança para o espaço de Máquina de Café.
    • Usar um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29) para mover o peão de Herói capturado através da porta de Aço.
    • Usar a habilidade especial de Duto de Ventilação de fora para a Sala da Segurança (módulo 3).
    • Usar a habilidade especial de Parede Quebrada de fora para dentro da Sala da Segurança (módulo 4).
  • Ao virar a Ampulheta:
    • Se ainda houver um peão de Herói na peça de Sala da Segurança, mova-o de volta para o espaço de Heróis e mova o peão do Segurança de volta para o espaço de Segurança.
    • Se o peão de Herói tiver escapado, mova o peão do Segurança para fora da Sala da Segurança: coloque o peão do Segurança no primeiro espaço vazio fora da porta de aço da Sala da Segurança.
    • Descarte qualquer par de fichas de Duto de Ventilação ou qualquer ficha de Parede Quebrada que estiverem na peça de Sala da Segurança.

Portas de Aço & Códigos (Módulo 5 & 6)

  • Para passar através de uma porta de aço, você deve utilizar um código.
  • Para utilizar um código, um peão de Herói deve estar em um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 12, 26, ou 29).
  • Outro peão de Herói pode passar através da porta de aço na direção da seta vermelha.
  • Coloque uma ficha de Fora de Serviço no espaço de Código usado, debaixo do peão de Herói.
  • Se a porta de Aço tiver uma seta branca, peões podem se mover naquela direção sem usar um código.
  • Se, para uma dada direção não tiver uma seta apontando, você nunca pode se mover através da porta de Aço naquela direção.
  • A Parede Quebrada do bárbaro não pode ser usada para atravessar a porta de aço.

Espaços de Mapa (Módulo 7a)

  • Quando você mover um peão de Herói para um espaço de Mapa, o jogador com a ação de Explorar pode explorar de uma vez todos os espaços de Exploração daquela cor de herói (como se o peão de Herói estivesse sobre todos eles ao mesmo tempo).
  • Se novos espaços de Exploração da mesma cor forem revelados nas Peças de Shopping exploradas, eles também podem ser explorados.
  • Cada espaço de Mapa pode ser usado uma única vez, depois disso, você deve colocar uma ficha de Fora de Serviço sobre ele, debaixo do peão de Herói.
  • Quando usar o espaço de Mapa com o peão de Herói verde (o elfo), você não pode usar sua habilidade especial para se comunicar.

Espaços de Auto-exploração (Módulo 7b)

  • O jogador com a ação de Explorar pode explorar um espaço de Auto-exploração a qualquer momento, sem precisar que um peão de Herói esteja sobre ele.

Observador (Módulo 8)

  • Quando a peça 7 for adicionada ao shopping, coloque o Observador naquela peça; ele não ocupa um espaço em particular.
  • O Observador vigia toda a peça na qual ele está: se um peão de Herói estiver na mesma peça que o Observador, ele é capturado.
  • Se você estiver jogando sem a Sala da Segurança (módulo 5), simplesmente mova o Herói ou o Observador de volta, de modo que eles não fiquem mais na mesma peça.
  • Caso contrário, coloque o Herói na Sala da Segurança e deixe o Observador no local em que ele estiver.
  • Você pode mover o Observador de sua peça atual para uma peça adjacente, mesmo que não haja uma conexão entre elas.
  • Para mover o Observador, um peão de Herói deve estar no espaço de Comando (peça 27) correspondente à direção para a qual você deseja que o Observador seja movido.
  • Assim que o peão de Herói estiver no espaço de Comando apropriado, o jogador com a ação de movimento para a mesma direção pode mover o Observador uma peça naquela direção.
  • O Observador nunca pode ser movido para a mesma peça ocupada por um peão do Segurança - e vice-versa.
  • O Observador também nunca pode ser movido para a Sala da Segurança.

A Telecinese do Elfo (Módulo 9)

  • Quando o peão de Herói verde (o Elfo) estiver em um espaço de Exploração de qualquer cor não utilizado, qualquer jogador pode usar a habilidade especial de Telecinese.
  • Descarte a ficha de Telecinese e imediatamente aplique seu efeito.
  • Escolha uma peça de shopping que já esteja no tabuleiro e a mova para o local em que o peão de Herói verde está explorando, colocando-a como se fosse uma ação de explorar normal.
  • A peça que você mover já deve ser parte do shopping; não a pegue da pilha.
  • A peça que você mover deve estar vazia (nenhum peão ou peça sobre ela).
  • A peça 1 nunca pode ser movida.
  • Mover a peça não pode dividir o shopping em duas seções separadas: cada peça deve tocar outra em pelo menos um lado.

Os Feitiços do Mago (Módulo 10)

  • Qualquer jogador pode usar a habilidade especial de Feitiço a qualquer momento.
  • Escolha uma ficha de Feitiço e imediatamente aplique seu efeito.
  • Anuncie o feitiço em voz alta

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Magic Maze: Maximum Security?
Em Magic Maze: Maximum Security, os jogadores são heróis que estão tentando roubar itens de um shopping, mas agora enfrentam elementos estressantes adicionais, como os Seguranças que patrulham o local. O objetivo principal é que os Heróis consigam pegar seus respectivos itens e escapar do shopping sem serem pegos. A condição de vitória envolve completar a missão principal do jogo base, que é roubar os itens e escapar, enquanto gerenciam os novos desafios introduzidos por esta expansão.
Como se faz o setup de Magic Maze: Maximum Security?
Embaralhe as Peças de Shopping 2-8, 9 (desta expansão), e 10-12 para formar uma pilha de face para baixo. Coloque a peça 1a como a peça inicial. Coloque um peão do Segurança na ficha de Roubo. Coloque as Fichas Antiestresse (1 de Ampulheta, 2 de Troca e 3 de Autofalante) próximas à Ampulheta. Se estiver usando o módulo Dutos de Ventilação, coloque as 4 fichas de Dutos de Ventilação perto da ampulheta. Se estiver usando o módulo Paredes Quebradas, coloque as 3 fichas de Parede Quebrada perto da…
Como se joga Magic Maze: Maximum Security?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Movimentação de Peões do Segurança Você movimenta o peão do Segurança exatamente da mesma forma que você movimenta os peões de Heróis. A qualquer momento, você pode usar as ações indicadas em sua ficha de Ação (e somente essas ações) para movimentar o peão do Segurança. O peão do Segurança não pode fazer uso do Vórtice. O Segurança não irá ativar espaços especiais (ex: Ampulheta) e não irá explorar novas peças. Não é permitido movimentar o peão…
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