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Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Magic Maze: Maximum Security, os jogadores são heróis que estão tentando roubar itens de um shopping, mas agora enfrentam elementos estressantes adicionais, como os Seguranças que patrulham o local. O objetivo principal é que os Heróis consigam pegar seus respectivos itens e escapar do shopping sem serem pegos. A condição de vitória envolve completar a missão principal do jogo base, que é roubar os itens e escapar, enquanto gerenciam os novos desafios introduzidos por esta expansão.
Preparação (Setup)
- Embaralhe as Peças de Shopping 2-8, 9 (desta expansão), e 10-12 para formar uma pilha de face para baixo.
- Coloque a peça 1a como a peça inicial.
- Coloque um peão do Segurança na ficha de Roubo.
- Coloque as Fichas Antiestresse (1 de Ampulheta, 2 de Troca e 3 de Autofalante) próximas à Ampulheta.
- Se estiver usando o módulo Dutos de Ventilação, coloque as 4 fichas de Dutos de Ventilação perto da ampulheta.
- Se estiver usando o módulo Paredes Quebradas, coloque as 3 fichas de Parede Quebrada perto da ampulheta.
- Se estiver usando o módulo Sala da Segurança, adicione a peça de shopping 25 e certifique-se de adicionar uma peça de shopping contendo um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29), ou de usar os Dutos de Ventilação (módulo 3).
- Se estiver usando o módulo Espaços de Mapa, adicione a peça de shopping 26 e/ou a peça de shopping 29.
- Se estiver usando o módulo Observador, substitua a peça de shopping 7 do jogo base pela peça 7 desta expansão, e adicione a peça de shopping 27. Coloque o Observador perto da ficha de Roubo.
- Se estiver usando o módulo A Telecinese, coloque as 2 fichas de Telecinese perto da Ampulheta.
- Se estiver usando o módulo Os Feitiços, saque 2 fichas de Feitiços aleatórias e as coloque perto da ampulheta.
- Se estiver usando o módulo Reforço de Segurança, substitua uma ou mais das Peças de Shopping 2, 10 e 11 do jogo base por aquelas desta expansão (2, 10, e 11). Para cada peça substituída, coloque um peão do Segurança na ficha de Roubo.
- Se estiver usando o módulo Sala de Controle, adicione a peça de shopping 28, e pelo menos 1 peça com um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29).
- Se estiver usando o módulo Sensor, substitua a peça de shopping 6 por aquela desta expansão (6), e adicione a peça 29. Coloque a ficha de Sensor na ficha de Roubo.
- Todas as regras do jogo base continuam sendo aplicadas.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Movimentação de Peões do Segurança
- Você movimenta o peão do Segurança exatamente da mesma forma que você movimenta os peões de Heróis.
- A qualquer momento, você pode usar as ações indicadas em sua ficha de Ação (e somente essas ações) para movimentar o peão do Segurança.
- O peão do Segurança não pode fazer uso do Vórtice.
- O Segurança não irá ativar espaços especiais (ex: Ampulheta) e não irá explorar novas peças.
- Não é permitido movimentar o peão de um Herói para uma peça ocupada por um peão do Segurança.
- Não é permitido movimentar o peão do Segurança para uma peça ocupada por um peão de Herói.
- Quando a peça 9 é adicionada ao shopping, pegue o peão do Segurança da ficha de Roubo e coloque-o no espaço do Segurança da peça 9.
- Você não pode mover um peão do Segurança para ou através de uma peça em que já haja outro peão do Segurança.
Fichas Antiestresse
A qualquer momento, qualquer jogador pode decidir usar uma Ficha Antiestresse. Descarte a ficha e aplique seu efeito imediatamente:
- Ficha de Ampulheta: Imediatamente vire a ampulheta, então siga todas as regras normais ao virar a ampulheta.
- Ficha de Troca: Troque sua ficha de Ação com a ficha de Ação de outro jogador. O outro jogador não pode recusar a troca!
- Ficha de Autofalante: Todos podem se comunicar, seguindo as regras normais de comunicação ao virar a ampulheta.
Dutos de Ventilação (Módulo 3)
- Qualquer jogador pode usar a habilidade especial Duto de Ventilação a qualquer momento.
- Pegue um par de fichas de Duto de Ventilação da mesma cor.
- Coloque uma ficha no espaço sob o peão de Herói laranja (o anão) e a outra em um espaço vazio do shopping.
- Enquanto o par de Dutos de Ventilação permanecer no tabuleiro, qualquer jogador pode mover qualquer peão de Herói que estiver sobre uma das fichas de Duto de Ventilação para a outra ficha da mesma cor. Isso pode ser feito mesmo depois que o roubo tiver ocorrido.
- Você também pode mover um peão do Segurança através do duto de ventilação da mesma forma; no entanto, assim que um peão do Segurança usa um duto de ventilação, descarte o par de fichas de Duto de Ventilação.
- Cada par de fichas de Duto de Ventilação só pode ser alocado uma vez e não pode ser movido.
- Ao colocar uma ficha de Duto de Ventilação sobre um espaço especial (ex. Vórtice, Ampulheta, Item), você transforma o espaço que a ficha cobre em um espaço normal.
Paredes Quebradas (Módulo 4)
- Qualquer jogador pode usar a habilidade especial Parede Quebrada a qualquer momento.
- Pegue uma ficha de Parede Quebrada e a coloque em um par de espaços adjacentes separados por uma parede.
- Metade da ficha deve ser colocada no espaço debaixo do peão de Herói amarelo (o Bárbaro), e a outra metade em um espaço de corredor vazio.
- Enquanto a ficha de Parede Quebrada permanecer no tabuleiro, você pode mover qualquer peão de Herói através da parede que ela cobrir.
- Você pode destruir a parede entre dois espaços em uma única peça de shopping, ou entre dois espaços em Peças de Shopping adjacentes.
- Você também pode mover um peão do Segurança através da parede destruída; no entanto, assim que um Segurança usar a abertura, descarte a ficha de Parede Quebrada.
- Cada ficha de Parede Quebrada só pode ser alocada uma vez e nunca pode ser movida.
- Ao colocar uma ficha de Parede Quebrada sobre um espaço especial, você transforma os espaços que a ficha cobre em espaços normais (agora conectados).
- A Parede Quebrada do bárbaro não pode ser usada para atravessar a porta de aço.
Sala da Segurança (Módulo 5)
- Sempre que você mover um peão de Herói e um peão do Segurança para a mesma peça, o peão de Herói é preso.
- Mova o peão de Herói e o peão do Segurança da peça em que eles estão para a peça de Sala da Segurança (25).
- Coloque o peão de Herói no espaço de Herói e o Segurança no espaço de Segurança.
- Se isso ocorrer antes que a Sala da Segurança tenha sido adicionada ao Shopping, coloque ambos os peões de lado; mova-os para a Sala da Segurança assim que ela for adicionada ao Shopping.
- Você não pode mover o peão do Segurança para fora da peça Sala da Segurança se ainda houver um peão de Herói na Sala da Segurança.
- Peões de Heróis na Sala da Segurança podem apenas serem movidos (não é possível usar o Vórtice ou outras habilidades especiais).
- Libertando um peão de Herói:
- Mova o peão do Segurança para o espaço de Máquina de Café.
- Usar um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 26, ou 29) para mover o peão de Herói capturado através da porta de Aço.
- Usar a habilidade especial de Duto de Ventilação de fora para a Sala da Segurança (módulo 3).
- Usar a habilidade especial de Parede Quebrada de fora para dentro da Sala da Segurança (módulo 4).
- Ao virar a Ampulheta:
- Se ainda houver um peão de Herói na peça de Sala da Segurança, mova-o de volta para o espaço de Heróis e mova o peão do Segurança de volta para o espaço de Segurança.
- Se o peão de Herói tiver escapado, mova o peão do Segurança para fora da Sala da Segurança: coloque o peão do Segurança no primeiro espaço vazio fora da porta de aço da Sala da Segurança.
- Descarte qualquer par de fichas de Duto de Ventilação ou qualquer ficha de Parede Quebrada que estiverem na peça de Sala da Segurança.
Portas de Aço & Códigos (Módulo 5 & 6)
- Para passar através de uma porta de aço, você deve utilizar um código.
- Para utilizar um código, um peão de Herói deve estar em um espaço de Código (peças 7, 8, 9, 12, 26, ou 29).
- Outro peão de Herói pode passar através da porta de aço na direção da seta vermelha.
- Coloque uma ficha de Fora de Serviço no espaço de Código usado, debaixo do peão de Herói.
- Se a porta de Aço tiver uma seta branca, peões podem se mover naquela direção sem usar um código.
- Se, para uma dada direção não tiver uma seta apontando, você nunca pode se mover através da porta de Aço naquela direção.
- A Parede Quebrada do bárbaro não pode ser usada para atravessar a porta de aço.
Espaços de Mapa (Módulo 7a)
- Quando você mover um peão de Herói para um espaço de Mapa, o jogador com a ação de Explorar pode explorar de uma vez todos os espaços de Exploração daquela cor de herói (como se o peão de Herói estivesse sobre todos eles ao mesmo tempo).
- Se novos espaços de Exploração da mesma cor forem revelados nas Peças de Shopping exploradas, eles também podem ser explorados.
- Cada espaço de Mapa pode ser usado uma única vez, depois disso, você deve colocar uma ficha de Fora de Serviço sobre ele, debaixo do peão de Herói.
- Quando usar o espaço de Mapa com o peão de Herói verde (o elfo), você não pode usar sua habilidade especial para se comunicar.
Espaços de Auto-exploração (Módulo 7b)
- O jogador com a ação de Explorar pode explorar um espaço de Auto-exploração a qualquer momento, sem precisar que um peão de Herói esteja sobre ele.
Observador (Módulo 8)
- Quando a peça 7 for adicionada ao shopping, coloque o Observador naquela peça; ele não ocupa um espaço em particular.
- O Observador vigia toda a peça na qual ele está: se um peão de Herói estiver na mesma peça que o Observador, ele é capturado.
- Se você estiver jogando sem a Sala da Segurança (módulo 5), simplesmente mova o Herói ou o Observador de volta, de modo que eles não fiquem mais na mesma peça.
- Caso contrário, coloque o Herói na Sala da Segurança e deixe o Observador no local em que ele estiver.
- Você pode mover o Observador de sua peça atual para uma peça adjacente, mesmo que não haja uma conexão entre elas.
- Para mover o Observador, um peão de Herói deve estar no espaço de Comando (peça 27) correspondente à direção para a qual você deseja que o Observador seja movido.
- Assim que o peão de Herói estiver no espaço de Comando apropriado, o jogador com a ação de movimento para a mesma direção pode mover o Observador uma peça naquela direção.
- O Observador nunca pode ser movido para a mesma peça ocupada por um peão do Segurança - e vice-versa.
- O Observador também nunca pode ser movido para a Sala da Segurança.
A Telecinese do Elfo (Módulo 9)
- Quando o peão de Herói verde (o Elfo) estiver em um espaço de Exploração de qualquer cor não utilizado, qualquer jogador pode usar a habilidade especial de Telecinese.
- Descarte a ficha de Telecinese e imediatamente aplique seu efeito.
- Escolha uma peça de shopping que já esteja no tabuleiro e a mova para o local em que o peão de Herói verde está explorando, colocando-a como se fosse uma ação de explorar normal.
- A peça que você mover já deve ser parte do shopping; não a pegue da pilha.
- A peça que você mover deve estar vazia (nenhum peão ou peça sobre ela).
- A peça 1 nunca pode ser movida.
- Mover a peça não pode dividir o shopping em duas seções separadas: cada peça deve tocar outra em pelo menos um lado.
Os Feitiços do Mago (Módulo 10)
- Qualquer jogador pode usar a habilidade especial de Feitiço a qualquer momento.
- Escolha uma ficha de Feitiço e imediatamente aplique seu efeito.
- Anuncie o feitiço em voz alta
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Magic Maze: Maximum Security?
Como se faz o setup de Magic Maze: Maximum Security?
Como se joga Magic Maze: Maximum Security?
Expansão de
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