# Mar de Mentiras ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 8.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-7 - **Duração**: 20-35 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Designers**: Bruno Zinneck - **Editoras**: Cordilheira Games, Mind's Vision - **Categorias**: Dedução, Jogo de Cartas, Jogo de Festa, Piratas - **Mecânicas**: Aposta e Blefe, Habilidades Assimétricas, Narração de Histórias, Sabe-Tudo ## Veredito Um party game de blefe rápido e caótico, perfeito para quem ama enganar os amigos com histórias malucas.Partidas super rápidasMuita interação socialFácil de aprenderEngraçado e dinâmicoExige grupo animadoPode gerar discussõesRECOMENDADO ## Descrição O capitão do navio deu o fora e agora a confusão está armada! Quem será o novo líder dessa tripulação maluca? Em Mar de Mentiras, você assume o papel de um pirata ambicioso que precisa conquistar o apoio de 15 tripulantes para assumir o comando. Mas ó, não basta ser um bom marinheiro, tem que ser um mentiroso de primeira! O coração do jogo é a narração: a cada rodada, você escolhe uma carta de história e precisa contar um feito incrível (ou uma mentira deslavada) para convencer a galera. O bicho pega na hora da discussão. Seus amigos vão analisar se você está falando a verdade ou se está apenas tentando dar um migué. Se você conseguir enganar todo mundo, ganha apoio. Mas cuidado: se alguém te pegar no pulo com uma 'balela', o tiro pode sair pela culatra! Além disso, existem os 'Segredos Sinistros' que você pode usar para sabotar seus rivais e os 'Boatos Cabulosos' que podem destruir sua reputação num piscar de olhos. É um jogo de pura lábia, onde observar as reações dos outros e saber a hora certa de blefar é o que separa um capitão de um simples marinheiro de convés. É rápido, caótico e perfeito para aquela reunião de amigos onde todo mundo gosta de uma boa bagunça e um pouco de traição saudável! ## Como Jogar Objetivo do Jogo O Capitão desapareceu misteriosamente! Em Mar de Mentiras, você é um pirata competindo para assumir o comando do navio. Para fazer isso, você deve reunir o apoio da tripulação contando histórias fantásticas — algumas verdadeiras, algumas mentiras completas. Seu objetivo é ser o primeiro jogador a obter o apoio de quinze (15) membros da tripulação para vencer imediatamente o jogo e se tornar o novo capitão. Preparação Cartas de Conto: Embaralhe todas as Cartas de Conto e coloque-as viradas para baixo no centro da mesa para formar o Baralho de Compra. Pilha de Excluídas: Sem olhar, remova a carta do topo do Baralho de Compra e coloque-a de lado como a Pilha de Excluídas; esta carta não será usada na partida. Pilhas de Descarte: Compre as 5 cartas do topo do Baralho de Compra e coloque-as viradas para cima. Eventualmente, você deverá ter quatro Pilhas de Descarte, uma para cada tipo de Carta de Conto. Cartas de Personagem: Distribua aleatoriamente uma Carta de Personagem para cada jogador (ou escolha-as). As cartas restantes são devolvidas à caixa. Nota: Para jogos de 3 jogadores, não é recomendado usar Balik (o Imediato), Skully ou Sirena (a Sereia). Fichas de Tripulação: Coloque todas as fichas de tripulação em um Estoque Geral. Distribua dois membros da tripulação para o primeiro jogador e três membros da tripulação para todos os outros jogadores. Essas fichas devem permanecer visíveis para todos. Baralho Principal: Coloque o Baralho Principal perto do Baralho de Compra e adicione um membro da tripulação a ele. Mão Inicial: Distribua uma Carta de Conto do Baralho de Compra para cada jogador. Mantenha-as em segredo. Ordem de Turno: O vencedor da última partida joga por último. Se for a primeira partida, escolha o primeiro jogador aleatoriamente. O jogo prossegue em sentido horário. Fluxo do Jogo O jogo progride em turnos. O turno de cada jogador segue esta sequência específica: Comprar: Compre uma Carta de Conto do Baralho de Compra (você terá duas cartas na mão). Jogar: Escolha uma carta, jogue-a virada para baixo e declare em voz alta o tipo de conto e seus efeitos (e alvos, se aplicável). Contestar: Verifique se algum outro jogador deseja contestar o conto. Revelar: Revele a carta jogada. Descartar: Coloque a carta na Pilha de Descarte apropriada. Resolução do Baralho Principal: Resolva as regras do Baralho Principal com base em se você disse a verdade ou mentiu. Resolução de Efeito: Resolva o efeito do conto declarado de acordo com sua Carta de Personagem. Ações e Como Jogar Contando um Conto Ao jogar uma carta virada para baixo, você deve declarar que tipo de conto está contando. Você pode dizer a verdade (a carta corresponde à sua declaração) ou mentir. Existem quatro tipos de Cartas de Conto: Grande Feito, Rumor Sujo e Segredo Assustador: Estes têm efeitos específicos baseados em seu personagem. Bobagem: Esta carta não tem efeito. Se você jogar esta carta, você deve mentir e declarar um tipo diferente de conto. As Regras do Baralho Principal O Baralho Principal pode conter um máximo de 5 membros da tripulação. Se você disse a verdade (e não foi contestado): Adicione 1 membro da tripulação do Estoque Geral ao Baralho Principal. Se você mentiu (e não foi contestado): Você pega todos os membros da tripulação atualmente no Baralho Principal e os adiciona à sua coleção. Se o Baralho de Compra acabar, crie um novo usando as Pilhas de Descarte, embaralhe e descarte 5 cartas (uma de cada tipo) para iniciar a nova pilha. Contestando um Conto Qualquer jogador que não seja o jogador atual pode contestar um conto acusando o jogador de mentir. Para contestar, você deve ter pelo menos 2 membros da tripulação em seu apoio. Contestou uma Verdade: O jogador atual rouba dois membros da tripulação do contestador e continua seu turno normalmente. Contestou uma Mentira: O contestador rouba dois membros da tripulação do mentiroso. O jogador atual perde sua ação e seu turno termina imediatamente. Apenas um jogador pode contestar um conto; se vários jogadores tentarem, o primeiro a falar/gritar obtém o direito de contestar. Efeitos de Personagem Os efeitos são encontrados na parte inferior da sua Carta de Personagem e geralmente se enquadram nestas categorias: Ganhar: Pegue membros da tripulação do Estoque Geral. Roubar: Pegue membros da tripulação de outro pirata. Se o alvo tiver fichas insuficientes, pegue todas as que ele tiver. Se o efeito mencionar o Baralho Principal, pegue de lá. Segredo Assustador: Estes efeitos são explicados individualmente em cada Carta de Personagem. Fim do Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente quando um jogador atinge o apoio de quinze (15) membros da tripulação. Esse jogador é declarado o vencedor e se torna o novo capitão do navio. Condições de Vitória Especiais: O Imediato: Se seu efeito fizer com que dois personagens atinjam 15+ membros da tripulação, o jogador que não é o Imediato vence. A Sereia: Se seu efeito fizer com que dois personagens atinjam 15+ membros da tripulação, o jogador que não é a Sereia vence. Dicas para Vencer Risco vs. Recompensa: Mentir é de alto risco, mas de alta recompensa, pois permite que você pegue todos os membros da tripulação do Baralho Principal, enquanto dizer a verdade é mais seguro, mas concede menos apoio. Contagem de Cartas: Acompanhe as Pilhas de Descarte. Como há apenas 10 de cada Carta de Conto (e uma é excluída), você pode deduzir se um jogador está mentindo com base em quantas cartas desse tipo já foram jogadas. Conteste com Sabedoria: Lembre-se de que você não pode contestar se tiver menos de 2 membros da tripulação, pois você deve ser "respeitado pela tripulação" para fazer uma acusação. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quanto tempo dura uma partida? É bem rapidinho! Em média, entre 20 a 35 minutos você já resolve a disputa. ### Qual a idade recomendada? Como envolve blefe e interpretação, funciona melhor com jogadores mais maduros ou crianças com supervisão. ### O jogo é difícil de aprender? Nem um pouco! As regras são simples e o foco é na conversa e na diversão. ### Para quantas pessoas serve? De 3 a 7 jogadores. Quanto mais gente, mais caos e mais diversão! ### Precisa saber inglês? O jogo tem dependência de idioma, mas é fácil de adaptar com cartas traduzidas ou uma ajudinha. ### É um jogo de estratégia pesada? Não, o peso é bem leve. O foco é social e de improviso, não de cálculos complexos. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 269,71 (https://www.amazon.com.br/dp/B0CPK7WCJ5?tag=bgbot26-20) - **Bravo Jogos**: R$ 120,81 (https://bravojogos.com.br/jogos-de-tabuleiro-e-cardgames/jogo-mar-de-mentiras-p?utm_source=boardgamesbot.com) - **Omniverse**: R$ 120,90 (https://www.omniverse.com.br/produto/mar-de-mentiras?utm_source=boardgamesbot.com) - **Brechó Lúdico**: R$ 153,91 (https://brecholudico.com.br/produto/mar-de-mentiras/?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/mar-de-mentiras