Como Jogar Maracaibo: The Uprising

Game's Up, Capstone Games, dlp games · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 3 Solo 40–160 min Peso 3.8/5
8,5 nota Ludopedia
8.3 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Você está na amurada do seu navio, observando o sol se pôr sobre o horizonte, enquanto se aproxima de uma ilha misteriosa. Após ancorar e remar até a costa, você encontra uma cabana escondida na selva, cheia de tesouros que você acumulou ao longo do tempo. No dia seguinte, após vender suas mercadorias, você se depara com uma revolta de escravos e indígenas contra os opressores europeus. O jogo te coloca diante de uma escolha crucial: ignorar a comoção e seguir seu caminho, ou se juntar à luta para acabar com a injustiça. O objetivo geral do jogo é navegar pelo Caribe, gerenciando seus recursos, cumprindo missões e, dependendo do cenário escolhido, apoiando a insurreição ou trabalhando cooperativamente para libertar o Caribe das nações europeias. A condição de vitória varia conforme o cenário, podendo ser ter mais pontos de vitória que um Automa (Jacques) em jogos cooperativos, ou simplesmente acumular a maior quantidade de pontos em cenários competitivos.

Preparação (Setup)

A preparação de Maracaibo: The Uprising envolve algumas etapas gerais e outras específicas para o cenário ou campanha escolhida. 1. **Tabuleiros de Navio:** Cada jogador recebe um dos novos **Tabuleiros de Navio**. 2. **Peças de Ação de Combate:** No intervalo superior esquerdo de cada **Tabuleiro de Navio**, coloque uma **Peça de Ação de Combate** com as opções do jogo base viradas para cima. 3. **Peças de Resistência:** Imediatamente abaixo da **Peça de Ação de Combate**, coloque uma **Peça de Resistência** com a ação "Pegue 5 dobrões" voltada para cima. 4. **Porto Doméstico:** O último intervalo no **Tabuleiro de Navio** é para um **Porto Doméstico**. Na etapa 13 da configuração do jogo, cada jogador receberá um **Porto inicial** para colocar neste intervalo. 5. **Discos de Melhoria:** Coloque dois discos em cada local de melhoria do navio. 6. **Cartas de Projeto:** Adicione as novas **Cartas de Projeto** às cartas B do jogo base. 7. **Cartas de Carreira e Automa:** Adicione a nova **Carta de Carreira**, as duas novas **Cartas Automa** para Jean e as duas novas **Peças de Cidade** às do jogo base. 8. **Peças de Missão:** Substitua as **Peças de Missão** do jogo base pelas desta expansão. As novas peças correspondem aos novos tabuleiros de navio. 9. **Cartas de Cenário e História:** Adicione as **Cartas de Cenário** 74, 78, 79 e 193 às do jogo base. Use as **Cartas de História** de 100 a 192 para formar uma nova campanha. 10. **Montagem dos Tabuleiros de Navio:** Perfure as novas tábuas do navio, dobre-as e prenda-as com as tiras adesivas. Perfure e descarte as placas de papelão de cada bordo do navio também. 11. **Escolha da Opção de Jogo:** Antes de cada jogo, escolha qual opção de jogo (campanha ou cenário) você deseja jogar. Os módulos de expansão utilizados são definidos pela opção escolhida. 12. **Configuração Específica do Cenário/Campanha:** Siga as instruções de configuração para a opção escolhida, que podem incluir: * **Campanha:** Coloque as **Peças Legacy** L1, L4 e L30, junto com as **Peças de Missão**, no tabuleiro conforme mostrado na carta 150. Se for a campanha de expansão, não adicione outras **Peças Legacy**. * **Agitação (Carta 79/184):** Coloque um marcador de propriedade francesa nos locais 2 a 7, espanhola nos locais 8-13 e inglesa nos locais 14-19. Não adicione marcadores de propriedade nas **Peças Legacy** com novos locais. Coloque as **Peças de Missão** conforme o verso da carta de cenário. Se usar a carta 79, embaralhe as cartas 90-106 com as cartas B (antes de contar 40 cartas). Coloque as **Peças Legacy** L1 e L30. Revele as três primeiras **Cartas de Projeto** do topo da pilha e adicione as **Peças Legacy** correspondentes ao tabuleiro. * **Tudo Incluído (Carta 78):** Coloque as **Peças Legacy** L1, L30 e L40, junto com as **Peças de Missão**, no tabuleiro conforme mostrado na carta 78. Embaralhe as cartas 90-106 com as cartas B (antes de contar 40 cartas). Revele as três primeiras **Cartas de Projeto** do topo da pilha e adicione as **Peças Legacy** correspondentes ao tabuleiro. * **Cooperativa no Caribe (Carta 74):** Coloque a **Peça Legacy** L1 no tabuleiro. Coloque marcadores de propriedade nos locais conforme mostrado na carta 74, dependendo do número de jogadores. Devolva todos os marcadores de propriedade não utilizados para a caixa. Embaralhe as cartas 90-106 com as cartas B (antes de contar 40 cartas). Revele as três primeiras **Cartas de Projeto** do topo da pilha e adicione as **Peças Legacy** correspondentes ao tabuleiro. Coloque as **Peças de Missão** conforme o verso da carta 74. * **O Resgate (Cartas 193/185):** Coloque as **Peças de Missão** no tabuleiro conforme mostrado no verso da carta de cenário. Em seguida, coloque marcadores de propriedade nos locais conforme mostrado na carta de cenário. Se usar a carta 193, embaralhe as cartas 90-106 com as cartas B (antes de contar 40 cartas). Coloque a **Peça Legacy** L1 no tabuleiro. Revele as três primeiras **Cartas de Projeto** do topo da pilha e adicione as **Peças Legacy** correspondentes ao tabuleiro. 13. **Módulo Portos de Origem:** Embaralhe os **Portos iniciais**, virados para baixo, e distribua 3 para cada jogador. Ao escolher as **Cartas de Projeto** e **Carreira**, cada jogador também deve escolher qual dos 3 **Portos iniciais** manter, colocando-o no intervalo correspondente em seu **Tabuleiro de Navio**. Adicione dois discos a ele. 14. **Módulo Peças de Resistência:** Todos os jogadores devem virar a **Peça de Resistência** em seus tabuleiros de navio, para que a ação de vila seja visível. 15. **Módulo Revolta:** Coloque a **Peça Legacy** L40 próximo ao tabuleiro de jogo, próximo às peças de combate. 16. **Módulo Jacques (para jogos cooperativos/solo):** Separe as 12 **Cartas Automa** "Jacques" em duas pilhas (7 cartas A e 5 cartas B). Escolha um nível de dificuldade e remova aleatoriamente as cartas de cada pilha conforme a tabela. Embaralhe as 7 cartas restantes em uma pilha voltada para baixo. Coloque o marcador de ponto de vitória de Jacques no espaço 0 da trilha de ponto de vitória. Coloque seu marcador de explorador no espaço inicial da trilha do explorador. Dê ao jogador inicial as **Cartas de Automa** e o marcador de Automa restante. 17. **Módulo Libertação do Caribe:** Todos os jogadores devem virar **Peças de Ação de Combate** em seus tabuleiros de navio, para que as ações de liberação sejam visíveis (lado mostrando U). Em vez de escolher entre duas **Cartas de Carreira** aleatórias, dê aleatoriamente a cada jogador uma das seguintes **Cartas de Carreira**: Sociedade, Valor, Espírito de Luta e Instinto de Descoberta. As cartas restantes não são utilizadas. 18. **Módulo A Busca:** Coloque a carta 191 na área de **Cartas de História** ao lado das **Peças de Missões**. Com 2 jogadores, pegue a dica vermelha de sua escolha (L38) e coloque-a, virada para baixo, em um dos espaços verdes. Com 4 jogadores, pegue a dica vermelha de sua escolha (L38) e coloque-a, voltada para baixo, no espaço vermelho mais à esquerda. Misture as dicas restantes (L38) e empilhe 2 delas, viradas para baixo, nos locais 2, 3, 6, 8, 10, 14, 15, 16, 17, 18 e 19. Com 2 ou 4 jogadores, coloque apenas 1 dica no local 2. Ao jogar sozinho, use a carta 192 em vez da carta 191.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em rodadas, com os jogadores se revezando no sentido horário. * **Turno do Jogador:** Cada jogador realiza seu turno, que geralmente envolve mover o navio e realizar uma ação principal. * **Turno do Automa (Jacques, em jogos cooperativos/solo):** Em jogos cooperativos, sempre que todos os jogadores tiverem jogado uma vez (ou seja, antes que o jogador com as **Cartas de Automa** à sua direita faça outra jogada), revele a carta do topo das **Cartas de Automa** e resolva seus efeitos. * A primeira **Carta Automa** revelada resolve apenas a primeira área. * A segunda **Carta Automa** revelada resolve apenas a segunda área, e assim por diante. * **Efeitos de Jacques:** * Adiciona um disco previamente removido do jogo para o mercado da cidade indicada (se não estiver cheio). * Reivindica uma missão de um dos locais indicados. Se não houver, pega a missão de cima da pilha. Se houver várias missões no local, escolhe a de menor número. * Move seu marcador de explorador ao longo da trilha do explorador, aceitando missões se puder alcançá-las. Ignora efeitos da trilha do explorador. * Jacques não faz nada para encerrar a rodada, mas termina a rodada após cada jogador ter jogado mais uma vez, se nenhum outro jogador terminar a rodada antes. Se Jacques encerrou a rodada, ele marca 15 pontos de vitória. * **Exceção para a quarta rodada:** Jacques termina o jogo após cada jogador ter jogado mais dois turnos, se nenhum outro jogador terminar a rodada antes. Se Jacques encerrou o jogo, ele marca 15 pontos de vitória. * **Fim de uma Rodada:** * Execute a pontuação intermediária como de costume. * Jacques marca pontos de vitória para cada **Carta Automa** revelada, conforme indicado no canto superior esquerdo de cada carta. (Se ele encerrou a rodada, ele também marca 15 pontos de vitória). * Embaralhe as **Cartas Automa** reveladas e adicione-as ao fundo da pilha Automa.

Ações e Como Jogar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina normalmente após a pontuação final, que ocorre após a quarta rodada. **Condições de Vitória/Derrota em Cenários Cooperativos:** * **Cooperativa no Caribe (Carta 74):** Todos os jogadores ganham se, após a quarta rodada, todos os marcadores de propriedade forem removidos de todos os locais E todos os jogadores tiverem mais pontos de vitória do que Jacques. * **O Resgate (Cartas 193/185):** Todos os jogadores ganham se, após a quarta rodada, todos os marcadores de propriedade forem removidos de todos os locais, você tiver encontrado e libertado Luysa E todos os jogadores tiverem mais pontos de vitória do que Jacques. Mesmo que apenas um dos três requisitos não seja cumprido (o marcador de propriedade permanece, Luysa não foi libertado ou Jacques não foi o último), todos os jogadores perdem. **Pontuação Adicional para Jacques (em jogos cooperativos/solo):** * **Explorador:** Cada jogador cujo explorador está à frente/atrás de Jacques marca/perde 5 pontos de vitória. Nenhum ponto é marcado para um empate. Se os exploradores estiverem em caminhos diferentes, conte os números vazios até a próxima barreira. * **Missões:** Cada jogador com mais/menos missões do que Jacques marca/perde 5 pontos de vitória. * **Vitória Solo:** Ao jogar sozinho, você ganha se tiver mais pontos do que Jacques. **Critérios de Pontuação Geral (aplicáveis a todos os jogos, a menos que o cenário indique o contrário):** * **Peças de Missão:** Marque 1 ponto de vitória para cada **Peça de Missão** no tabuleiro do seu navio. * **Peças de Combate:** Marque 1 ponto de vitória para cada **Peça de Combate** no tabuleiro do seu navio. * **Pontos de Combate:** Marque 1 ponto de vitória para cada ponto de combate que você tiver (os números não contam!). * **Trabalhadores:** Marque 1 ponto de vitória para cada trabalhador em seu estoque. * **Melhorias de Navio:** Marque 1 ponto de vitória para cada melhoria do navio desbloqueada. * **Peças de Sinergia:** Marque 3 pontos de vitória para cada **Peça de Sinergia** que você possui. * **Promo "Monumento Próprio":** Marque 2 pontos de vitória no final do jogo para cada título de nobreza que você alcançou. * **Módulo A Busca (Libertação de Luysa):** Se Luysa foi encontrada, um jogador pode libertá-la preenchendo os requisitos em L39 antes do final do jogo, ou pagando um resgate de 15 dobrões no final do jogo.

Dicas para Vencer

1. **Gerenciamento de Portos de Origem:** Ao escolher seu **Porto inicial**, considere a sinergia com sua estratégia. Por exemplo, "Antuérpia" permite remover discos do mercado da cidade para ganhar dobrões e pontos de vitória, enquanto "Bremen" oferece uma ação de vila para trocar tabaco por dobrões. Escolha um porto que complemente suas ações preferenciais. 2. **Estratégia de Libertação:** Em cenários que utilizam os módulos **Revolta** e **Libertação do Caribe**, focar em libertar locais pode ser muito recompensador. Colocar marcadores de propriedade removidos em sua **Peça de Resistência** pode gerar recompensas imediatas. Lembre-se que a ação de combate "Tomar" do jogo base remove marcadores do jogo, então use as ações de "Libertar Cidade" ou "Libertar Vila" para ativar os efeitos da **Peça de Resistência**. 3. **Aproveite as Ações de Vila Adicionais:** O **Porto de Origem** "Nassau" permite uma ação de vila adicional sempre que você termina seu movimento em uma vila e escolhe as ações da vila como sua ação principal. Isso pode ser crucial para maximizar suas ações e recursos em um turno.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Maracaibo: The Uprising?
Você está na amurada do seu navio, observando o sol se pôr sobre o horizonte, enquanto se aproxima de uma ilha misteriosa. Após ancorar e remar até a costa, você encontra uma cabana escondida na selva, cheia de tesouros que você acumulou ao longo do tempo. No dia seguinte, após vender suas mercadorias, você se depara com uma revolta de escravos e indígenas contra os opressores europeus. O jogo te coloca diante de uma escolha crucial: ignorar a comoção e seguir seu caminho, ou se juntar à luta…
Como se faz o setup de Maracaibo: The Uprising?
A preparação de Maracaibo: The Uprising envolve algumas etapas gerais e outras específicas para o cenário ou campanha escolhida. 1. **Tabuleiros de Navio:** Cada jogador recebe um dos novos **Tabuleiros de Navio**. 2. **Peças de Ação de Combate:** No intervalo superior esquerdo de cada **Tabuleiro de Navio**, coloque uma **Peça de Ação de Combate** com as opções do jogo base viradas para cima. 3. **Peças de Resistência:** Imediatamente abaixo da **Peça de Ação de Combate**, coloque uma **Peça…
Como se joga Maracaibo: The Uprising?
O jogo avança em rodadas, com os jogadores se revezando no sentido horário. * **Turno do Jogador:** Cada jogador realiza seu turno, que geralmente envolve mover o navio e realizar uma ação principal. * **Turno do Automa (Jacques, em jogos cooperativos/solo):** Em jogos cooperativos, sempre que todos os jogadores tiverem jogado uma vez (ou seja, antes que o jogador com as **Cartas de Automa** à sua direita faça outra jogada), revele a carta do topo das **Cartas de Automa** e resolva seus…
Como termina Maracaibo: The Uprising e como se pontua?
O jogo termina normalmente após a pontuação final, que ocorre após a quarta rodada. **Condições de Vitória/Derrota em Cenários Cooperativos:** * **Cooperativa no Caribe (Carta 74):** Todos os jogadores ganham se, após a quarta rodada, todos os marcadores de propriedade forem removidos de todos os locais E todos os jogadores tiverem mais pontos de vitória do que Jacques. * **O Resgate (Cartas 193/185):** Todos os jogadores ganham se, após a quarta rodada, todos os marcadores de propriedade…
Quais dicas para vencer Maracaibo: The Uprising?
1. **Gerenciamento de Portos de Origem:** Ao escolher seu **Porto inicial**, considere a sinergia com sua estratégia. Por exemplo, "Antuérpia" permite remover discos do mercado da cidade para ganhar dobrões e pontos de vitória, enquanto "Bremen" oferece uma ação de vila para trocar tabaco por dobrões. Escolha um porto que complemente suas ações preferenciais. 2. **Estratégia de Libertação:** Em cenários que utilizam os módulos **Revolta** e **Libertação do Caribe**, focar em libertar locais…
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