# Marco Polo II: Ao Serviço do Khan ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 7.9 - **Rank BGG**: #203 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 3) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.38 / 5 - **Designers**: Daniele Tascini, Simone Luciani - **Artistas**: Dennis Lohausen - **Editoras**: Hans im Glück, 999 Games, Albi, Albi Polska, Arclight Games, Devir, Giochi Uniti, Hobby World, Korea Boardgames, Swan Panasia Co., Ltd., Z-Man Games - **Categorias**: Dados, Econômico, Medieval, Viagem - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Colocação de Trabalhadores com Dados, Contratos, Habilidades Assimétricas, Movimento Ponto a Ponto, Ordem de Turno: Baseada em Estatísticas, Recurso para Mover, Rolagem de Dados ## Veredito Perfeito para quem ama Eurogames com 'sorte controlada' e quer um desafio estratégico maior que o primeiro.Gestão de dados inteligente e táticaComponentes de alta qualidadeProgressão de jogo muito satisfatóriaStandalone acessível para novos jogadoresCurva de aprendizado um pouco íngremeTempo de jogo pode se estenderRECOMENDADO ## Descrição Prepare as malas e ajuste a túnica, porque a jornada continua! Em Marco Polo II: Ao Serviço do Khan, você assume novamente o papel do lendário explorador, mas agora com um novo propósito. Depois de ter chegado a Pequim, o Khan decidiu que seus serviços são valiosos demais para ficarem parados, e você é enviado de volta rumo ao Ocidente, explorando os confins do império em busca de fama e, claro, muita riqueza. Se você já jogou o primeiro, vai se sentir em casa, mas não se engane: este não é apenas um 'mais do mesmo'. Embora seja um jogo independente (ou seja, você não precisa ter o original para jogar), Marco Polo II traz novidades que dão um tempero diferente à experiência. Temos novas ações para planejar, regras de pontuação reformuladas e a introdução de um recurso luxuoso: o jade chinês, que vai ser fundamental para quem quer dominar a partida. A dinâmica continua sendo aquele mix inteligente de alocação de trabalhadores com dados, onde o valor que você rola dita a força da sua ação. Você terá que decidir se refaz caminhos conhecidos com uma nova estratégia ou se arrisca em rotas inéditas para expandir seu legado. É um jogo de gestão econômica e exploração onde cada decisão de movimento e cada contrato cumprido conta para a sua glória final. Se você curte jogos com profundidade estratégica, mas que ainda mantêm a emoção da sorte controlada, essa viagem é para você. O objetivo é simples: ser o servo mais eficiente do Khan e garantir que seu nome seja lembrado por gerações. Será que você consegue navegar pelas intrigas e rotas comerciais do Oriente Médio e da Ásia com a mesma maestria do primeiro jogo? ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Marco Polo II: Ao Serviço do Khan, cada jogador assume o papel de um mercador que, após chegar a Beijing, é enviado pelo Khan para explorar o império em busca de fama e riqueza. O objetivo principal é acumular o maior número de pontos de vitória ao final das cinco rondas. Para isso, os jogadores devem: Viajar pelas rotas do tabuleiro, colocando entrepostos comerciais em cidades e oásis. Obter contratos e cumpri‑los para ganhar recompensas. Coletar mercadorias (ouro, seda, pimenta e jade) e camelos. Adquirir e aperfeiçoar selos de guilda para desbloquear rotas e bonificações. Usar cartas de cidade e cidades especiais para ganhar pontos extras. Ao fim das cinco rondas, a pontuação final determina o vencedor. Preparação (Setup) Coloque o tabuleiro de jogo ao alcance de todos. Coloque as cartas de 50/100 pontos ao pé da casa “50” do marcador de pontuação. Embaralhe as 14 cartas de objetivo e coloque-as viradas para baixo em uma pilha ao lado do tabuleiro. Coloque os 6 dados pretos na zona de dados pretos do tabuleiro (os valores não importam). Determine o jogador inicial (aquele que chegou de viagem mais recentemente) e dê-lhe o indicador de jogador inicial (ampulheta). Separe os 16 selos de guilda por tipo em 4 pilhas e coloque-as ao lado do tabuleiro, com o lado básico virado para cima. Distribua os marcadores de bonificação de cidade: coloque aleatoriamente 1 marcador em cada uma das 6 cidades com espaço de bonificação. Guarde o restante na caixa. Monte a provisão de moedas (68 moedas nas denominações de 1, 5 e 10) ao lado do tabuleiro. Embaralhe as 25 cartas de cidade viradas para baixo. Coloque 1 carta virada para cima em cada um dos 6 espaços correspondentes ao pé das cidades e mais 2 cartas viradas para cima nos espaços correspondentes na área de ação do tabuleiro. Guarde o resto em um baralho virado para baixo ao lado do tabuleiro. Monte a provisão de mercadorias e camelos (ouro, seda, pimenta e jade) ao pé do tabuleiro. (Uma peça grande vale três pequenas.) Embaralhe os 7 contratos iniciais e deixe-os de lado. Embaralhe os 42 contratos restantes e coloque 1 contrato virado para cima em cada espaço de contrato nas cidades. Guarde o resto em um baralho virado para baixo ao lado do tabuleiro. Distribua as fichas de personagem viradas para cima junto ao tabuleiro. Distribua as fichas de oferta em 3 pilhas por número (I, II, III). Embaralhe cada pilha separadamente, retire aleatoriamente 1 ficha de cada pilha e coloque-as nos locais correspondentes do tabuleiro. Para cada jogador, siga a seção Preparação dos Jogadores (pág. 15) para receber dados, fichas, moedas, entrepostos, contratos iniciais, personagens e cartas de objetivo. Fluxo do Jogo O jogo se desenrola em 5 rondas. Cada ronda segue a sequência abaixo: Início da Ronda (pág. 16): Recolha todos os dados dos tabuleiros de jogadores e devolva os dados pretos ao tabuleiro. Coloque novas fichas de oferta na área de ação. Atribua bonificações de cidade, personagem e selos de guilda aperfeiçoados (pág. 16). Adicione 2 novas cartas de cidade à área de ação. Todos os jogadores lançam simultaneamente todos os seus dados. Se a soma for menor que 15, recebem compensação em moedas ou camelos. Turno Individual (pág. 16): Execute ações adicionais (facultativo). Execute 1 ação normal (obrigatório). Execute ações adicionais (facultativo). O turno passa ao próximo jogador no sentido horário. Quando todos os jogadores ficarem sem dados, a ronda termina. O jogador inicial da próxima ronda é determinado pela última ação de Viajar usada (pág. 14). O jogo termina após a quinta ronda. O número de fichas de oferta restantes indica quantas rondas faltam; a última ronda contém as últimas fichas de oferta. Ações e Como Jogar Durante o seu turno, você pode executar uma ação normal usando dados da sua cor (ou dados pretos, se permitido). Abaixo estão as 7 ações normais e suas regras gerais: Livros (pág. 6-7): Coloque 1, 2 ou 3 dados no espaço de ação correspondente. O menor valor determina quantas mercadorias, camelos ou moedas você recebe. Existem 4 ofertas diferentes; as duas primeiras são gratuitas, as duas últimas custam 1 ou 2 peças de jade. A boa vontade do Khan (pág. 7): Coloque 1 dado no espaço de ação. O primeiro jogador a usar recebe 4 moedas e 2 camelos. Os demais precisam colocar dados de valor maior ou igual ao anterior. Há 4 espaços; depois de preenchidos, a ação não pode ser usada na ronda. Selos de Guilda (pág. 7): Coloque 2 dados no espaço de ação. O menor valor determina qual selo você recebe. Receba 1 selo e uma oferta única de jade. Você pode aperfeiçoar selos como ação adicional. Viajar (pág. 8-10): Coloque 1, 2 ou 3 dados no espaço de ação correspondente (superior, intermediário ou inferior). O menor valor determina quantas casas você pode mover (mínimo 1). Pague os custos de viagem (moedas, camelos, jade) e, se houver, o selo de guilda necessário. Mova sua figura, coloque 1 entreposto comercial na cidade final (ou em cidades passadas se usar o espaço superior). Receba bonificações de entreposto, contratos e cidades especiais. Contratos (pág. 10): Coloque 1 dado no espaço de ação. Se tiver entrepostos em cidades com contratos, tire 1 ou 2 contratos (máximo 2) e coloque-os em seu tabuleiro de jogador. Receba 3 moedas. No fim do turno, preencha os espaços de contratos vazios nas cidades. Cidades Especiais (pág. 11): Para usar, você deve ter um entreposto comercial na cidade (Baghdad, Balkh ou Hormuz). Coloque 1 dado no espaço de ação da cidade especial. Receba a recompensa indicada e, se tiver selo aperfeiçoado correspondente, a bonificação do selo. Cartas de Cidade (pág. 11): Para usar, você deve ter um entreposto comercial na cidade onde a carta está. Coloque 1 dado no espaço de ação da carta. O valor do dado determina quantas vezes a ação pode ser executada. Além das ações normais, você pode executar ações adicionais (pág. 12-13) antes ou depois da sua ação normal: Cumprir 1 contrato. Aperfeiçoar 1 selo de guilda. Saco de Dinheiro. Relançar 1 dado. Alterar o resultado de 1 dado por 1. Comprar 1 dado preto. Regras gerais de uso de dados: Use apenas seus dados (ou dados pretos, se permitido). O número de dados exigido pelo espaço de ação deve ser usado. Você pode colocar dados em espaços vazios ou em espaços azuis ocupados, mas não em espaços castanhos ocupados. Para usar um espaço azul ocupado, pague moedas iguais ao resultado do seu menor dado. Cada cor de jogador só pode usar um espaço de ação por ronda. O menor valor do dado colocado determina o número de vezes que a ação pode ser executada ou o valor recebido. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após a quinta ronda. A pontuação final é calculada da seguinte forma (pág. 15-16): Selos de Guilda aperfeiçoados que aparecem na sua carta de objetivo valem pontos. Marque os pontos indicados. Para cada estandarte diferente nas cidades onde você tem entrepostos comerciais, marque os pontos indicados no marcador (ver anexo). Marque 1 ponto por cada 2 mercadorias (pimenta, seda, ouro e jade) que você possui. Camelos não contam. Marque 1 ponto por cada 10 moedas que você possui. O jogador (ou jogadores) que cumpriu o maior número de contratos recebe 8 pontos. O segundo maior recebe 4 pontos (exceto em partidas de 2 jogadores, onde o segundo lugar não recebe pontos por contratos). O jogador com o maior número de pontos vence. Em caso de empate, o jogador com mais camelos vence; se ainda houver empate, os jogadores empata‑dos partilham a vitória. Dicas para Vencer Planeje suas rotas de viagem: Use os selos de guilda para desbloquear rotas mais curtas e ganhar bonificações de cidades especiais. Lembre‑se de que cada rota exige um selo correspondente, mas não o consome. Gerencie suas fichas de oferta: Coloque os dados pretos estrategicamente em espaços de ação ocupados para pagar menos moedas. Use a ação adicional “Saco de Dinheiro” para trocar dados por recursos quando precisar de jade ou camelos. Maximize contratos e bonificações de cidade: Coloque entrepostos comerciais em cidades com contratos e bonificações. Isso permite retirar contratos adicionais e receber bonificações imediatas, além de acumular pontos de cidade. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso ter o primeiro jogo para jogar o Marco Polo II? Não! Ele é um jogo standalone, ou seja, vem com tudo o que você precisa para jogar agora mesmo. ### O jogo é muito difícil? Qual a complexidade? Ele é considerado um jogo 'Expert' (peso 3.38 no BGG). Não é impossível, mas exige atenção às regras e planejamento. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente entre 60 e 120 minutos, dependendo da experiência do grupo e do número de jogadores. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 4 jogadores. Funciona bem em todas essas contagens, mas a dinâmica de disputa muda conforme o número de pessoas. ### O que muda em relação ao primeiro jogo? Novas ações, novas regras de pontuação e a adição do jade chinês como recurso valioso. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 74.13 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=2222778&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/31377/marco-polo-ii-in-the-service-of-the-khan?utm_source=boardgamesbot.com