# Mare Nostrum: Mythology Expansion ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2005 - **Nota BGG**: 7.4 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 (Melhor com: 6) - **Duração**: 120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.26 / 5 - **Designers**: Serge Laget - **Artistas**: Franck Dion, Vincent Dutrait - **Editoras**: asmodee, Cafe Games, Descartes Editeur, Eurogames - **Categorias**: Antiguidade, Construção de Território, Expansão para Jogo Base, Mitologia, Náutico - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Movimento de Área, Troca ## Veredito Curtiu Mare Nostrum e quer mais? Essa expansão turbina o jogo com mais jogadores, um mapa maior e um toque épico de mitologia!Expande o mapa e jogadoresAdiciona deuses e criaturasNovos heróis e recursoRequer o jogo baseMais complexidadeDependência de idiomaRECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para expandir seus domínios no Mare Nostrum! Essa expansão traz a civilização de Atlântida para o jogo, permitindo que até seis jogadores disputem o controle do Mediterrâneo. Com um novo mapa que estende o tabuleiro para o oeste, incluindo a Península Ibérica, Gália e o norte da África, as possibilidades de conquista e comércio se multiplicam. Mas não é só território que importa! A expansão mergulha de cabeça na mitologia, introduzindo deuses poderosos como Poseidon e Marte, que podem ser invocados para auxiliar seus planos. Além disso, criaturas míticas lendárias, como a Fênix e o Kraken, entram em cena para adicionar um tempero extra às batalhas e estratégias. Para completar, mais de vinte heróis icônicos, como Aquiles e Gilgamesh, ganham vida com poderes únicos, e a cerâmica surge como um novo e valioso recurso a ser gerenciado. Se você já curte o Mare Nostrum e quer mais profundidade, novas estratégias e um toque épico de mitologia, essa expansão é um prato cheio. É hora de provar que o Mare Nostrum é, e sempre será, o seu mar! ## Como Jogar Objetivo do Jogo A expansão Mythology para Mare Nostrum adiciona uma dimensão mitológica ao jogo base, introduzindo o povo de Atlântida como um 6º jogador. Os jogadores podem invocar os Deuses e recrutar Criaturas Mitológicas para auxiliar seus esforços de conquista, além de novos Heróis e a Cerâmica como um recurso adicional. O vencedor do jogo é o primeiro jogador a construir as Pirâmides, ou a possuir 4 Heróis e/ou Maravilhas. Para um jogo mais longo e estratégico, os jogadores podem concordar em mudar as condições de vitória para 5 Heróis e/ou Maravilhas e alterar o custo das Pirâmides para 13 cartas (devido à introdução de um 13º recurso). Preparação (Setup) O tabuleiro de expansão é colocado na borda ocidental do tabuleiro básico e representa a parte ocidental do Mediterrâneo, incluindo os "Pilares de Hércules" e a mítica ilha de Atlântida. Componentes Adicionais da Expansão: 1 Tabuleiro de Jogo para expandir o tabuleiro além do jogo básico. 6 Folhas de Ajuda ao Jogador: redesenhadas para esta expansão. 1 Livro de Regras com todas as regras adicionais incluídas. 10 Tokens de Construção de Papelão, incluindo: 1 Templo, 2 Cidades, 2 Mercados, 5 Caravanas. 1 Conjunto de 33 Peças de Jogo de Madeira para o jogador Atlante, consistindo em: 12 Marcadores de Influência, 8 Legiões, 5 Trirremes, 8 Fortalezas. 18 Peões de Criatura Mitológica: 3 peões em 6 cores diferentes. 78 Cartas, consistindo em: 1 Nova Carta de Papel de Jogador: Sumo Sacerdote. 1 Herói Específico da Civilização: Atlas. 21 Novos Heróis Gerais. 8 Deuses: Ísis, Ishtar, Atena, Baal, Hermes, Marte, Poseidon e Vulcano. 6 Peões de Criatura Mitológica, um para cada civilização: Centauro, Behemoth, Fênix, Kraken, Titã, Grifo. 24 Cartas de Recurso, incluindo: 5 Cartas de Imposto, 1 carta de cada de: Fruta, Gemas, Ouro, Papiro, Perfume, 2 cartas de cada de: Peixe, Grão, Gado, Metal, Azeite, Escravos, Vinho. 6 Novas Cartas de Recurso: Cerâmica. 11 Cartas Atualizadas para substituir as do jogo básico. Configuração Inicial (Setup) Para 6 jogadores, todas as Cartas de Recurso e Tokens de Construção são separadas e colocadas, viradas para cima, ao lado do tabuleiro de jogo. Se houver menos de 6 jogadores, use a tabela fornecida no manual para escolher o número apropriado de Tokens de Construção para o jogo. Os novos Heróis e Maravilhas da expansão são embaralhados junto com os do jogo básico. Em seguida, pegue 8 Heróis e Maravilhas aleatoriamente desta pilha e reserve-os; estes 8 não serão usados no jogo. Configuração Predeterminada Cada jogador escolhe aleatoriamente uma das 6 Civilizações Iniciais e a Carta de Ajuda ao Jogador correspondente, seguindo a Configuração Básica. Os jogadores pegam suas Cartas de Herói Específico da Civilização (por exemplo, Aníbal para Cartago) e, possivelmente, uma Carta de Papel de Jogador, se indicado na Configuração Básica (por exemplo, no início do jogo, o jogador de Roma pega a carta de Líder Militar), colocando essas cartas viradas para cima à sua frente. Consultando a Configuração Básica para sua civilização, eles então colocam o número indicado de Marcadores de Influência, Tokens de Construção e 3 Peões de Criatura Mitológica nos espaços apropriados no tabuleiro de jogo. Configuração Livre (para jogadores experientes) Em vez de usar as posições iniciais fixas das peças mostradas nas Cartas de Ajuda ao Jogador, cada jogador começa com 45 Pontos de Construção (em vez de 36 pontos como no jogo básico) para gastar em Marcadores de Influência, Construções, Unidades Militares, Criaturas e/ou seu Herói Específico da Civilização (mas não os Heróis Gerais ou Maravilhas) como escolherem. O custo para cada item é mostrado na Tabela de Custo de Construção no manual. A Província Capital para cada civilização é a mesma da configuração predeterminada, exceto para o jogador grego, que pode ocupar qualquer região adjacente ao Mar Egeu, e para o jogador atlante, que também pode se estabelecer nas regiões mais ocidentais da Europa e África. Todos os itens construídos podem ser colocados apenas nas Províncias Capitais dos jogadores e nas províncias imediatamente adjacentes a elas, e todas as regras normais de construção se aplicam. Quaisquer Legiões ou Trirremes construídos devem começar na Província Capital do jogador e podem então se mover na primeira fase de movimento. A construção prossegue da seguinte forma: Primeiro, determine aleatoriamente a ordem em que os jogadores construirão. Em seguida, começando com o primeiro jogador a construir, cada jogador escolhe e coloca no tabuleiro o equivalente a 9 Pontos de Construção do total do jogador. O segundo jogador a construir faz o mesmo e assim por diante até que cada jogador tenha construído 5 vezes, gastando assim todos os seus 45 Pontos de Construção. Durante esta fase de construção, cada jogador DEVE colocar pelo menos um Marcador de Influência em sua capital. Jogando com menos de 6 jogadores Se houver menos de 6 jogadores, quaisquer civilizações não escolhidas por um jogador são transformadas em "civilizações neutras" colocando na Província Capital apropriada: 1 Marcador de Influência, 1 Peão de Criatura Mitológica, 1 Legião, 1 Fortaleza. Além disso, esta civilização neutra é expandida colocando em cada região adjacente à capital: 1 Marcador de Influência, 1 Legião e 1 Fortaleza. Se a civilização grega ou atlante for neutra, as regiões adjacentes à sua capital são as mesmas mostradas na Folha de Ajuda ao Jogador. Essas civilizações neutras nunca crescem, se movem ou mudam. Elas simplesmente permanecem no tabuleiro e defendem sua província se forem atacadas. Com 3-5 jogadores, use um número menor de Marcadores de Construção (Caravanas, Cidades, Mercados e Templos). A tabela no manual indica a quantidade de cada marcador disponível. Fluxo do Jogo Cada turno é dividido em 4 fases: Fase de Comércio Fase de Oferta aos Deuses Fase de Construção Fase Militar Os jogadores realizam suas ações em uma ordem específica (descrita abaixo) durante cada fase, antes de prosseguir para a próxima fase. Durante cada uma dessas fases, um jogador privilegiado desempenhará o papel (e assim determinará a ordem do turno) indicado por uma das seguintes Cartas de Papel especiais: O Diretor de Comércio determina o número de cartas a serem trocadas durante a Fase de Comércio. O Sumo Sacerdote determina a ordem do turno na Fase de Ofertas aos Deuses. O Líder Político determina a ordem do turno durante a Fase de Construção. O Líder Militar determina a ordem do turno durante a Fase Militar. No início do jogo, cada papel (e a Carta de Papel apropriada) é dado ao jogador indicado na Carta de Ajuda ao Jogador. Depois disso, as Cartas de Papel são reatribuídas apenas no início de cada novo turno da seguinte forma: Diretor de Comércio: É o jogador com mais Caravanas e Mercados em suas províncias. Sumo Sacerdote: É o jogador com mais Templos e Mercados em suas províncias. Líder Político: É o jogador com mais Cidades e Templos em suas províncias. Líder Militar: É o jogador com mais Unidades Militares (Legiões, Trirremes, Criaturas e Fortalezas combinadas) implantadas no tabuleiro de jogo. Em caso de empate entre o atual proprietário da Carta de Papel e outro jogador, o atual proprietário mantém a carta. Se dois (ou mais) OUTROS jogadores estiverem empatados para o papel, o atual proprietário da carta decide qual dos jogadores empatados herdará o papel. Ações e Como Jogar Fase de Comércio A) Coletar Receitas Para cada marcador de Cidade ou Caravana em uma província sob a influência de um jogador, ou ocupada por Legião(ões) de um jogador, o Diretor de Comércio dá a esse jogador sua renda (Cartas de Recurso) da seguinte forma: 1 Carta de Imposto por Cidade (2 Cartas de Imposto se houver um Templo na província). 1 Carta de Mercadoria para cada ícone de recurso marcado por um Token de Caravana (2 se houver um Mercado na província). Nota Importante: Se um jogador ocupa uma Cidade com sua Legião, e deseja receber o bônus obtido por ter um Templo na província, esse jogador também deve ocupar o Templo com uma Legião. O mesmo se aplica a jogadores que ocupam uma Caravana buscando o bônus obtido por ter um Mercado na província. Construções em províncias que estão em processo de conversão (ver "Converter a Província" na seção Fase Militar) produzem receita para o proprietário original da província até que sejam totalmente convertidas. B) Troca entre os Jogadores O Diretor de Comércio decide quantas Cartas de Recurso devem ser oferecidas para troca. O Diretor de Comércio pode pedir 0 cartas para serem trocadas, mas não pode pedir mais cartas para serem trocadas do que ele tem em sua mão. Cada jogador deve escolher esse número de Cartas de Recurso (impostos e mercadorias) de sua mão e colocá-las viradas para baixo à sua frente. Estas são as Cartas de Troca Oferecidas. Se um jogador não tiver Cartas de Recurso suficientes para atender à oferta declarada, ele não poderá participar da troca neste turno. Uma vez que todos os jogadores tenham completado o passo 2, todas as Cartas de Troca Oferecidas são simultaneamente viradas para cima à frente de cada jogador, e a troca começa: O Diretor de Comércio escolhe 1 Carta de Troca Oferecida de qualquer outro jogador e a coloca virada para baixo à sua frente. O jogador cuja carta foi pega pelo Diretor de Comércio então pega uma carta de outro jogador, e assim por diante até que todas as cartas tenham sido pegas pelos jogadores. Os jogadores podem pegar cartas do jogador que pegou cartas deles, mas nunca podem pegar uma carta virada para baixo de volta. Além disso, apenas duas trocas seguidas podem ser feitas entre os mesmos dois jogadores. Os jogadores continuam pegando Cartas Oferecidas até que as cartas acabem, ou apenas uma pessoa tenha Cartas Oferecidas restantes à sua frente. Neste ponto, há duas possibilidades: A última carta foi pega e todos se encontram com o mesmo número de cartas viradas para baixo. Cada jogador pega essas cartas em suas mãos e prossegue para a próxima fase. O jogador de quem a última carta foi pega está com uma carta a menos. Neste caso, o Diretor de Comércio deve escolher uma carta de sua própria mão (seja suas cartas viradas para baixo ou as cartas que ele tem em sua mão) e dá-la ao jogador que está com uma carta a menos. Agora prossiga para a próxima fase. Fase de Oferta aos Deuses Em Mythology, uma fase adicional é inserida entre as fases de Comércio e Construção. Um Papel (e Carta de Papel) correspondente controla esta fase: o Sumo Sacerdote. Ao usar a configuração predeterminada, o jogador grego começa com este papel. Depois disso, o papel é dado ao jogador com mais Templos e Mercados. O Sumo Sacerdote escolhe a ordem em que os jogadores invocam a assistência de um Deus fazendo uma oferta. Fazer uma oferta a um Deus é sempre opcional, então quando o Sumo Sacerdote disser que é sua vez, você pode optar por fazer uma oferta ou não. Para fazer uma oferta, você deve gastar um conjunto de 3 cartas (conforme definido na seção Fase de Construção, abaixo) para obter a ajuda de qualquer Deus disponível de sua escolha. Uma vez que as cartas tenham sido gastas, o jogador pega a Carta de Deus apropriada e a coloca (virada para cima) à sua frente. Esta Carta de Deus permanece à frente deste jogador até a próxima Fase de Oferta. A qualquer momento em que o jogador possuir esta Carta de Deus (virada para cima), o jogador pode decidir ativar o poder do Deus. Os efeitos do Deus são aplicados imediatamente e a Carta de Deus é virada para baixo para indicar que seus poderes foram usados. No início de cada nova Fase de Oferta, todas as Cartas de Deus (usadas ou não usadas) são devolvidas "aos céus" (ao lado do tabuleiro) e ficam disponíveis para novas ofertas. Existem 8 Deuses e Deusas no jogo. Fase de Construção O Líder Político escolhe a ordem em que os jogadores podem melhorar e expandir seus impérios. Quando é a vez de um jogador expandir, esse jogador troca um ou mais Conjuntos de Cartas de Recurso para comprar Heróis ou Criaturas, construir Construções e Unidades Militares e colocar Marcadores de Influência. Um Conjunto de Cartas de Recurso é composto por: APENAS Cartas de Imposto, ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Mare Nostrum para jogar com essa expansão? Sim, com certeza! A Mythology Expansion é um complemento e requer o jogo base Mare Nostrum para ser jogada. ### Quantos jogadores podem jogar com a expansão? A expansão permite que você jogue com até 6 jogadores, adicionando a civilização de Atlântida. ### O que a expansão adiciona de novo ao jogo? Ela traz um novo mapa expandido, novos deuses e criaturas mitológicas, mais de vinte heróis com poderes únicos e a cerâmica como um novo recurso. ### A complexidade do jogo aumenta muito com essa expansão? Sim, a expansão adiciona mais elementos e estratégias, o que pode aumentar um pouco a complexidade, especialmente para quem está começando. ### Preciso saber inglês para jogar? O jogo base e a expansão possuem dependência moderada de idioma. Recomenda-se ter acesso a uma planilha traduzida ou cartas traduzidas para aproveitar ao máximo. ### Essa expansão é para quem gosta de jogos de estratégia e conquista? Definitivamente! Se você curte jogos com construção de império, negociação e um toque de mitologia, vai gostar bastante. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 24.45 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=150953&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/10802/mare-nostrum-mythology-expansion?utm_source=boardgamesbot.com