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Pergunte qualquer coisa sobre Marrakech: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
No vibrante Mercado de Tapetes na Praça de Marrakesh, os mercadores estão em busca do título de melhor comerciante. O objetivo principal é ter a maior quantidade de tapetes visíveis no final da partida, ao mesmo tempo em que se acumula a maior fortuna. A fortuna de um jogador é a soma da quantidade de seus tapetes visíveis e o total de dinheiro guardado (Dirhams). O jogador com a maior fortuna vence a partida!
Preparação (Setup)
Vamos preparar o mercado para a agitação!
- Primeiro, coloque Assam, o dono do Mercado, no centro da praça do mercado (veja fig.1 no manual).
- Cada jogador recebe 30 Dirhams, que consistem em 5 peças de “1 Dirham” e 5 peças de “5 Dirhams”.
- A quantidade de tapetes que cada jogador recebe varia de acordo com o número de participantes:
- Com 3 jogadores, cada um recebe 15 tapetes da mesma cor e os coloca à sua frente.
- Com 4 jogadores, cada um recebe 12 tapetes da mesma cor.
- Para as Regras para Dois Jogadores, cada jogador recebe 30 Dirhams e 24 tapetes de duas cores diferentes. Estes tapetes devem ser misturados para formar uma pilha, e serão estendidos na ordem em que aparecem na pilha.
- Escolha o jogador inicial aleatoriamente.
- O jogo prossegue em sentido horário, com cada jogador realizando seu turno.
Fluxo do Jogo
Em seu turno, cada jogador realiza as seguintes três ações, sempre nesta ordem:
- Move Assam;
- Se necessário, paga a seu oponente;
- Então ele estende um de seus próprios tapetes.
Para a VARIANTE do jogo, a ordem das ações é diferente:
- rolam o dado
- movem Assam
- pagam o oponente (se necessário)
- estendem um de seus próprios tapetes
- giram Assam um quarto de volta
Na VARIANTE, o próximo jogador é forçado a mover Assam na direção para a qual ele está virado agora.
Ações e Como Jogar
Vamos detalhar cada passo do seu turno:
1. Mover Assam
Antes de rolar o dado, o jogador decide a direção em que Assam será movido. Você pode:
- Deixar Assam na direção em que ele já está.
- Girar Assam 90º para a esquerda ou para a direita (ele não pode girar 180º) (veja fig.2 no manual).
Depois de escolher a direção, você rola o dado. A quantidade de sandálias mostrada na face do dado indica por quantos quadrados Assam será movido. Assam se move em linha reta (não na diagonal) na direção que você selecionou. Se Assam for sair do mercado, ele segue a meia volta sinalizada pelos mosaicos (os mosaicos não contam para o movimento) (veja fig.3 no manual).
2. Pagamentos entre os Vendedores
Se Assam terminar seu movimento sobre o tapete de um oponente, você, o jogador que moveu Assam, deve fazer um pagamento ao dono do tapete. O valor a ser pago é igual à quantidade de quadrados conectados por tapetes da mesma cor do tapete onde Assam parou. As arestas dos quadrados devem se tocar; eles não contam se apenas se tocarem diagonalmente. O quadrado em que Assam parou conta para o pagamento (veja fig. 4 no manual).
Você não precisa fazer nenhum pagamento se Assam terminar seu movimento em um quadrado vazio ou sobre um de seus próprios tapetes.
Se um jogador ficar sem dinheiro, ele paga o que puder e sai da partida. Seus tapetes não estendidos são devolvidos à caixa do jogo. Os tapetes que ele já jogou permanecem no mercado e se tornam neutros; os outros jogadores não precisam pagar quando param sobre eles.
3. Estendendo Tapetes
Após os pagamentos (se houver), você estende um de seus tapetes perto do quadrado em que Assam terminou seu movimento. Uma borda do tapete que você está estendendo deve tocar uma das quatro arestas do quadrado onde Assam parou (veja fig. 5 no manual).
Um tapete pode ser estendido sobre:
- Dois quadrados vazios.
- Um quadrado vazio e metade de outro tapete (a cor do tapete existente não importa).
- Duas metades de diferentes tapetes.
Importante: um tapete de um oponente não pode ser inteiramente coberto por outro tapete (ele só pode ser integralmente coberto por dois tapetes). Veja fig. 5a, 5b e 5c no manual para exemplos.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida chega ao fim assim que o último tapete for estendido no mercado.
Para a pontuação final:
- Cada metade de tapete visível de sua cor conta como um ponto.
- Cada Dirham que você guardou conta como um ponto.
O jogador com mais pontos vence a partida. Em caso de empate, o jogador com mais Dirhams vence.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Marrakech?
Como se faz o setup de Marrakech?
Como se joga Marrakech?
Como termina Marrakech e como se pontua?
Quais dicas para vencer Marrakech?
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