Como Jogar Marvel United: Return of the Sinister Six

CMON Global Limited, Spin Master Ltd. · Jogo de tabuleiro · 2021
1–4 · melhor 3, 4 Solo 30–45 min Peso 2.4/5
9,5 nota Ludopedia
8.7 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Marvel United: Return of the Sinister Six, os jogadores se unem como heróis para enfrentar a ameaça do Sexteto Sinistro, um grupo de vilões liderado pelo Doutor Octopus. O Doutor Octopus reuniu os vilões mais perigosos de Nova York – Electro, Sandman, Vulture, Kraven e Mysterio – para trabalharem em conjunto, algo que os heróis devem superar com coordenação, planejamento, raciocínio rápido e trabalho em equipe.

No modo Sinister Six Mode, o desafio final é enfrentar todos os seis vilões da expansão de uma vez. Os vilões trabalham juntos, cada um trazendo seus próprios efeitos especiais. Os heróis devem encontrar os pontos fracos de cada vilão e derrotá-los um por um até que todos sejam vencidos. Os HERÓIS VENCEM se derrotarem todos os 6 vilões.

Preparação (Setup)

Ao jogar contra o Sexteto Sinistro de uma vez, siga todas as regras padrão da Caixa Base, com as seguintes mudanças ou adições:

  1. Não use o Guia de Missão nem as cartas de Missão para este jogo.
  2. Não escolha nenhum Painel de Vilão. Em vez disso, coloque o grande Painel do Sexteto Sinistro no centro da mesa. Cada um dos 6 vilões tem sua própria pilha de Vida que deve ser preenchida com tokens de acordo com o número de heróis, como de costume.
  3. Nenhuma carta de Ameaça é usada neste jogo. Deixe os espaços de Localização vazios. Em vez disso, coloque uma carta de Ponto Fraco no espaço correspondente de cada vilão ao redor do Painel do Sexteto Sinistro.
  4. Pegue o baralho de Plano Mestre do Sexteto Sinistro, embaralhe-o e coloque-o virado para baixo ao lado de uma Localização aleatória. Aleatoriamente, coloque 2 das peças de jogo dos vilões nessa Localização, 2 na Localização à direita dela e 2 na Localização à esquerda dela. Neste modo de jogo, os vilões devem sempre ser colocados em cima do espaço de efeito de Fim de Turno das Localizações.
  5. Os heróis são colocados na Localização oposta à Localização central dos vilões, para que não fiquem adjacentes a nenhum vilão.

Fluxo do Jogo

Turno dos Vilões

Os vilões já começam o jogo Sob Pressão, o que significa que, desde o início, eles jogam uma carta de Plano Mestre na Linha da História após cada DOIS turnos de heróis.

Cada carta de Plano Mestre mostra todos os membros do Sexteto Sinistro em uma coluna, em ordens diferentes. Quando uma carta é jogada, ative em ordem decrescente os 2 vilões listados no topo que ainda não foram derrotados. Se um dos vilões do topo já tiver sido derrotado, passe para o vilão listado abaixo dele, e assim por diante.

  • O vilão do topo move-se no sentido horário o número de Localizações indicado na carta, ativa seu efeito BAM! conforme listado no Painel do Sexteto Sinistro e, em seguida, adiciona 1 token de Capanga à sua Localização.
  • O próximo vilão também move-se no sentido horário o número de Localizações indicado na carta, ativa seu efeito BAM! e, em seguida, adiciona 1 token de Civil à sua Localização.

NOTA: Quando resta apenas um vilão, ele realiza ambas as ativações em cada turno de vilão.

Ações e Como Jogar

Derrotando o Sexteto Sinistro

Embora os jogadores não precisem completar Missões neste modo, cada vilão só pode sofrer dano depois que seu Ponto Fraco for encontrado. Cada vilão tem uma carta de Ponto Fraco em sua seção do painel, mostrando uma combinação diferente de 3 ações.

Durante seu turno, um herói na mesma Localização que um vilão pode usar ações para colocar o mesmo token em um espaço correspondente da carta de Ponto Fraco desse vilão (eles também podem usar símbolos Curinga, tokens de ação ou Efeitos Especiais que concedem ações para fazer isso).

Uma vez que todos os espaços de uma carta de Ponto Fraco de um vilão tenham sido preenchidos, a carta é removida, e esse vilão pode agora ser danificado.

Uma vez que um vilão é derrotado, coloque sua peça de personagem em sua seção do painel. Eles são ignorados nas cartas de Plano Mestre, e quaisquer regras especiais relacionadas a eles não estão mais em vigor (uma vez que Mysterio é derrotado, heróis com tokens de Crise não jogam mais suas cartas aleatoriamente).

Fim de Jogo e Pontuação

Condições de Vitória

Os HERÓIS VENCEM se derrotarem todos os 6 vilões. Para poder causar dano a um vilão, os heróis devem primeiro limpar sua carta de Ponto Fraco correspondente.

Condições de Derrota

Os HERÓIS PERDEM se os vilões precisarem comprar uma carta de Plano Mestre, mas seu baralho estiver vazio. Eles também perdem se qualquer herói começar seu turno sem cartas tanto em seu baralho quanto em sua mão.

Dicas para Vencer

  • A coordenação e o planejamento são cruciais para o sucesso, especialmente ao lidar com os Pontos Fracos dos vilões.
  • Priorize encontrar os Pontos Fracos dos vilões para poder causar dano a eles, pois eles não podem ser derrotados de outra forma.
  • Fique atento aos efeitos BAM! dos vilões e como eles interagem com as Localizações e os tokens, pois isso pode impactar a estratégia de movimento e ataque dos heróis.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Marvel United: Return of the Sinister Six?
Em Marvel United: Return of the Sinister Six, os jogadores se unem como heróis para enfrentar a ameaça do Sexteto Sinistro, um grupo de vilões liderado pelo Doutor Octopus. O Doutor Octopus reuniu os vilões mais perigosos de Nova York – Electro, Sandman, Vulture, Kraven e Mysterio – para trabalharem em conjunto, algo que os heróis devem superar com coordenação, planejamento, raciocínio rápido e trabalho em equipe. No modo Sinister Six Mode, o desafio final é enfrentar todos os seis vilões da…
Como se faz o setup de Marvel United: Return of the Sinister Six?
Ao jogar contra o Sexteto Sinistro de uma vez, siga todas as regras padrão da Caixa Base, com as seguintes mudanças ou adições: Não use o Guia de Missão nem as cartas de Missão para este jogo. Não escolha nenhum Painel de Vilão. Em vez disso, coloque o grande Painel do Sexteto Sinistro no centro da mesa. Cada um dos 6 vilões tem sua própria pilha de Vida que deve ser preenchida com tokens de acordo com o número de heróis, como de costume. Nenhuma carta de Ameaça é usada neste jogo. Deixe os…
Como se joga Marvel United: Return of the Sinister Six?
Turno dos Vilões Os vilões já começam o jogo Sob Pressão, o que significa que, desde o início, eles jogam uma carta de Plano Mestre na Linha da História após cada DOIS turnos de heróis. Cada carta de Plano Mestre mostra todos os membros do Sexteto Sinistro em uma coluna, em ordens diferentes. Quando uma carta é jogada, ative em ordem decrescente os 2 vilões listados no topo que ainda não foram derrotados. Se um dos vilões do topo já tiver sido derrotado, passe para o vilão listado abaixo dele…
Como termina Marvel United: Return of the Sinister Six e como se pontua?
Condições de Vitória Os HERÓIS VENCEM se derrotarem todos os 6 vilões. Para poder causar dano a um vilão, os heróis devem primeiro limpar sua carta de Ponto Fraco correspondente. Condições de Derrota Os HERÓIS PERDEM se os vilões precisarem comprar uma carta de Plano Mestre, mas seu baralho estiver vazio. Eles também perdem se qualquer herói começar seu turno sem cartas tanto em seu baralho quanto em sua mão.
Quais dicas para vencer Marvel United: Return of the Sinister Six?
A coordenação e o planejamento são cruciais para o sucesso, especialmente ao lidar com os Pontos Fracos dos vilões. Priorize encontrar os Pontos Fracos dos vilões para poder causar dano a eles, pois eles não podem ser derrotados de outra forma. Fique atento aos efeitos BAM! dos vilões e como eles interagem com as Localizações e os tokens, pois isso pode impactar a estratégia de movimento e ataque dos heróis.
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