Objetivo do Jogo
Em Marvel Zombies: Clash of the Sinister Six, a guerra entre os vivos e os mortos se intensifica em Nova York. No modo Equipe vs Equipe, de 2 a 8 jogadores se enfrentam em uma partida competitiva. Uma Equipe Viva (composta por 3 ou 4 Super-Heróis) enfrenta uma Equipe Zumbi (composta por 3 ou 4 Heróis Zumbis). O objetivo é atacar o adversário e defender objetivos estratégicos para acumular Pontos de Vitória (PV). A equipe que atingir primeiro a marca de 43 PV vence a partida.
Preparação (Setup)
- Escolha da Missão: Selecione uma missão da seção Equipe vs Equipe, que definirá se cada time terá 3 ou 4 Heróis.
- Montagem do Mapa: Posicione as peças e fichas conforme o mapa da missão, incluindo as Fichas de Base de Equipe, Pontos de Ressurgimento e Objetivos de Base (Azul para a Equipe Viva e Verde para a Equipe Zumbi).
- Posicionamento de Minions: Coloque os Minions de cada equipe nas zonas indicadas. A Equipe Zumbi usa Caminhantes, Corredores e Brutos; a Equipe Viva usa Soldados, Especialistas e Guardas.
- Espectadores: Coloque uma peça aleatória de Espectador em cada símbolo correspondente. Mantenha as Cartas de Espectador viradas para cima ao lado do tabuleiro.
- Distribuição de Heróis: Cada equipe escolhe seus Heróis e os distribui entre os jogadores. Cada jogador recebe o Cartão de Identificação, Painéis, cubos rastreadores, base colorida e marcador de ativação. Todos os Heróis começam com 3 de Saúde.
- Posicionamento Inicial: Coloque os Heróis em suas respectivas Zonas de Base de Equipe.
- Baralhos:
- Baralhos de Equipe: Cada equipe compra 2 cartas iniciais.
- Baralhos de Geração: A Equipe Zumbi usa o baralho de Geração de Hordas Zumbis e a Equipe Viva usa o baralho de Geração de Agentes SHIELD.
- Baralhos de Traços: Remova a carta Emboscada! de ambos os baralhos.
- Pontuação: Cada equipe utiliza um Painel vazio extra e a Barra de Perigo para rastrear seus Pontos de Vitória.
- Iniciativa: Jogue a ficha do Sinal dos Vingadores. Se cair o lado intacto, a Equipe Viva começa; se cair o lado danificado, a Equipe Zumbi começa.
Fluxo do Jogo
O jogo é organizado em rodadas, cada uma composta pelas seguintes fases:
- Fase do Jogador: A equipe com o Sinal dos Vingadores ativa um Herói. Depois, a outra equipe ativa um Herói. Esse processo de alternância continua até que todos os Heróis de ambas as equipes tenham sido ativados.
- Fase dos Minions: As equipes ativam seus Lacaios (Agentes da SHIELD e Hordas de Zumbis), movendo-os em direção à Linha de Base Inimiga. Os Lacaios não atacam durante esta fase.
- Fase de Pontuação: As equipes determinam quem controla cada Objetivo Vermelho para marcar Pontos de Vitória.
- Fase de Despana (Spawn):
- Cada equipe gera 1 Walker/Trooper (Andarilho/Soldado) em cada ficha de Base de Equipe.
- Cada equipe compra 1 carta de Spawn para cada um de seus Pontos de Spawn (seguindo a ordem: coloridos, depois vermelhos). A quantidade de reforços depende do Nível de Perigo mais alto entre os Heróis da própria equipe.
- Fase Final: O Sinal dos Vingadores passa para a outra equipe e cada equipe compra 2 Cartas de Equipe.
Ações e Como Jogar
Ações de Heróis
- Ataque: O jogador deve escolher, antes de rolar os dados, se o alvo são os Lacaios ou os Heróis inimigos. Um único ataque não pode afetar ambos simultaneamente. Ao atacar Lacaios, segue-se a Prioridade de Alvo (Bruto > Andarilho > Corredor ou Guarda > Soldado > Especialista).
- Resgate/Devorar: Gastando 1 Ação, um Super-herói pode resgatar um Espectador ou um Herói Zumbi pode devorar um Espectador em sua zona, mesmo que haja inimigos presentes.
- Ativação de Lacaios: Uma vez por turno, um Herói na zona do Objetivo Base da Equipe adversária pode gastar 1 Ação para fazer com que todos os Lacaios de um único tipo de sua própria equipe realizem uma Ativação extra, movendo-se para a Linha de Base Inimiga.
Mecânicas Específicas
- Habilidades de Herói: Podem ser usadas apenas uma vez por rodada.
- Cartas de Equipe: Cada Herói pode usar apenas 1 Carta de Equipe por turno. O uso de uma carta concede +3 XP ao Herói. Heróis Zumbis podem usá-las mesmo estando Vorazes.
- Resistência de Heróis: Cada ponto de Saúde de um Herói tem Resistência 2 (são necessários 2 Acertos para causar 1 Ferimento).
- Espectadores: Qualquer Herói pode descartar uma carta de Espectador para ignorar 1 Ferimento.
- Eliminação e Ressurgimento: Quando eliminado, o Herói perde todas as Características e Espectadores, e sua trilha de Poder/Fome é zerada. Ele reaparece imediatamente em uma de suas Fichas de Base de Equipe com 3 de Saúde.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando qualquer equipe atinge o último espaço da trilha de pontuação (43 PV).
Critérios de Pontuação:
- Eliminar um Herói Inimigo: 3 PV para a equipe (e 5 XP para o Herói que eliminou).
- Controlar um Objetivo Vermelho: 3 PV por objetivo. O controle é definido pela equipe com mais peças de jogo (Heróis e Lacaios) na zona. Em caso de empate, ambas as equipes ganham 3 PV.
- Mover um Minion para a Linha de Base Inimiga: 1 PV. O Minion é removido do tabuleiro ao atingir a linha.
Dicas para Vencer
- Controle de Objetivos: Foque em posicionar a maior quantidade de peças (Heróis e Lacaios) nas Zonas de Objetivo Vermelho, pois eles garantem 3 PV a cada Fase de Pontuação.
- Uso de Lacaios: Utilize a ação de ativação extra no Objetivo Base da Equipe adversária para acelerar o movimento de seus Lacaios em direção à Linha de Base Inimiga, garantindo pontos constantes.
- Gestão de Espectadores: Use as cartas de Espectador estrategicamente para ignorar Ferimentos, permitindo que seus Heróis sobrevivam mais tempo em combate.