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Pergunte qualquer coisa sobre Marvel Zombies: A Zombicide Game - Clash of the Sinister Six: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Marvel Zombies: Clash of the Sinister Six, a guerra entre os vivos e os mortos se intensifica em Nova York. No modo Equipe vs Equipe, de 2 a 8 jogadores se enfrentam em uma partida competitiva. Uma Equipe Viva (composta por 3 ou 4 Super-Heróis) enfrenta uma Equipe Zumbi (composta por 3 ou 4 Heróis Zumbis). O objetivo é atacar o adversário e defender objetivos estratégicos para acumular Pontos de Vitória (PV). A equipe que atingir primeiro a marca de 43 PV vence a partida.
Preparação (Setup)
- Escolha da Missão: Selecione uma missão da seção Equipe vs Equipe, que definirá se cada time terá 3 ou 4 Heróis.
- Montagem do Mapa: Posicione as peças e fichas conforme o mapa da missão, incluindo as Fichas de Base de Equipe, Pontos de Ressurgimento e Objetivos de Base (Azul para a Equipe Viva e Verde para a Equipe Zumbi).
- Posicionamento de Minions: Coloque os Minions de cada equipe nas zonas indicadas. A Equipe Zumbi usa Caminhantes, Corredores e Brutos; a Equipe Viva usa Soldados, Especialistas e Guardas.
- Espectadores: Coloque uma peça aleatória de Espectador em cada símbolo correspondente. Mantenha as Cartas de Espectador viradas para cima ao lado do tabuleiro.
- Distribuição de Heróis: Cada equipe escolhe seus Heróis e os distribui entre os jogadores. Cada jogador recebe o Cartão de Identificação, Painéis, cubos rastreadores, base colorida e marcador de ativação. Todos os Heróis começam com 3 de Saúde.
- Posicionamento Inicial: Coloque os Heróis em suas respectivas Zonas de Base de Equipe.
- Baralhos:
- Baralhos de Equipe: Cada equipe compra 2 cartas iniciais.
- Baralhos de Geração: A Equipe Zumbi usa o baralho de Geração de Hordas Zumbis e a Equipe Viva usa o baralho de Geração de Agentes SHIELD.
- Baralhos de Traços: Remova a carta Emboscada! de ambos os baralhos.
- Pontuação: Cada equipe utiliza um Painel vazio extra e a Barra de Perigo para rastrear seus Pontos de Vitória.
- Iniciativa: Jogue a ficha do Sinal dos Vingadores. Se cair o lado intacto, a Equipe Viva começa; se cair o lado danificado, a Equipe Zumbi começa.
Fluxo do Jogo
O jogo é organizado em rodadas, cada uma composta pelas seguintes fases:
- Fase do Jogador: A equipe com o Sinal dos Vingadores ativa um Herói. Depois, a outra equipe ativa um Herói. Esse processo de alternância continua até que todos os Heróis de ambas as equipes tenham sido ativados.
- Fase dos Minions: As equipes ativam seus Lacaios (Agentes da SHIELD e Hordas de Zumbis), movendo-os em direção à Linha de Base Inimiga. Os Lacaios não atacam durante esta fase.
- Fase de Pontuação: As equipes determinam quem controla cada Objetivo Vermelho para marcar Pontos de Vitória.
- Fase de Despana (Spawn):
- Cada equipe gera 1 Walker/Trooper (Andarilho/Soldado) em cada ficha de Base de Equipe.
- Cada equipe compra 1 carta de Spawn para cada um de seus Pontos de Spawn (seguindo a ordem: coloridos, depois vermelhos). A quantidade de reforços depende do Nível de Perigo mais alto entre os Heróis da própria equipe.
- Fase Final: O Sinal dos Vingadores passa para a outra equipe e cada equipe compra 2 Cartas de Equipe.
Ações e Como Jogar
Ações de Heróis
- Ataque: O jogador deve escolher, antes de rolar os dados, se o alvo são os Lacaios ou os Heróis inimigos. Um único ataque não pode afetar ambos simultaneamente. Ao atacar Lacaios, segue-se a Prioridade de Alvo (Bruto > Andarilho > Corredor ou Guarda > Soldado > Especialista).
- Resgate/Devorar: Gastando 1 Ação, um Super-herói pode resgatar um Espectador ou um Herói Zumbi pode devorar um Espectador em sua zona, mesmo que haja inimigos presentes.
- Ativação de Lacaios: Uma vez por turno, um Herói na zona do Objetivo Base da Equipe adversária pode gastar 1 Ação para fazer com que todos os Lacaios de um único tipo de sua própria equipe realizem uma Ativação extra, movendo-se para a Linha de Base Inimiga.
Mecânicas Específicas
- Habilidades de Herói: Podem ser usadas apenas uma vez por rodada.
- Cartas de Equipe: Cada Herói pode usar apenas 1 Carta de Equipe por turno. O uso de uma carta concede +3 XP ao Herói. Heróis Zumbis podem usá-las mesmo estando Vorazes.
- Resistência de Heróis: Cada ponto de Saúde de um Herói tem Resistência 2 (são necessários 2 Acertos para causar 1 Ferimento).
- Espectadores: Qualquer Herói pode descartar uma carta de Espectador para ignorar 1 Ferimento.
- Eliminação e Ressurgimento: Quando eliminado, o Herói perde todas as Características e Espectadores, e sua trilha de Poder/Fome é zerada. Ele reaparece imediatamente em uma de suas Fichas de Base de Equipe com 3 de Saúde.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando qualquer equipe atinge o último espaço da trilha de pontuação (43 PV).
Critérios de Pontuação:
- Eliminar um Herói Inimigo: 3 PV para a equipe (e 5 XP para o Herói que eliminou).
- Controlar um Objetivo Vermelho: 3 PV por objetivo. O controle é definido pela equipe com mais peças de jogo (Heróis e Lacaios) na zona. Em caso de empate, ambas as equipes ganham 3 PV.
- Mover um Minion para a Linha de Base Inimiga: 1 PV. O Minion é removido do tabuleiro ao atingir a linha.
Dicas para Vencer
- Controle de Objetivos: Foque em posicionar a maior quantidade de peças (Heróis e Lacaios) nas Zonas de Objetivo Vermelho, pois eles garantem 3 PV a cada Fase de Pontuação.
- Uso de Lacaios: Utilize a ação de ativação extra no Objetivo Base da Equipe adversária para acelerar o movimento de seus Lacaios em direção à Linha de Base Inimiga, garantindo pontos constantes.
- Gestão de Espectadores: Use as cartas de Espectador estrategicamente para ignorar Ferimentos, permitindo que seus Heróis sobrevivam mais tempo em combate.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras