Marvel Zombies: A Zombicide Game - Clash of the Sinister Six

CMON Global Limited, Guillotine Games, Spin Master Ltd. · Jogo de tabuleiro · 2023
1–6 Solo 60 min Peso 3.0/5
8,7 nota Ludopedia
8.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Marvel Zombies: Clash of the Sinister Six, a guerra entre os vivos e os mortos se intensifica em Nova York. No modo Equipe vs Equipe, de 2 a 8 jogadores se enfrentam em uma partida competitiva. Uma Equipe Viva (composta por 3 ou 4 Super-Heróis) enfrenta uma Equipe Zumbi (composta por 3 ou 4 Heróis Zumbis). O objetivo é atacar o adversário e defender objetivos estratégicos para acumular Pontos de Vitória (PV). A equipe que atingir primeiro a marca de 43 PV vence a partida.

Preparação (Setup)

  1. Escolha da Missão: Selecione uma missão da seção Equipe vs Equipe, que definirá se cada time terá 3 ou 4 Heróis.
  2. Montagem do Mapa: Posicione as peças e fichas conforme o mapa da missão, incluindo as Fichas de Base de Equipe, Pontos de Ressurgimento e Objetivos de Base (Azul para a Equipe Viva e Verde para a Equipe Zumbi).
  3. Posicionamento de Minions: Coloque os Minions de cada equipe nas zonas indicadas. A Equipe Zumbi usa Caminhantes, Corredores e Brutos; a Equipe Viva usa Soldados, Especialistas e Guardas.
  4. Espectadores: Coloque uma peça aleatória de Espectador em cada símbolo correspondente. Mantenha as Cartas de Espectador viradas para cima ao lado do tabuleiro.
  5. Distribuição de Heróis: Cada equipe escolhe seus Heróis e os distribui entre os jogadores. Cada jogador recebe o Cartão de Identificação, Painéis, cubos rastreadores, base colorida e marcador de ativação. Todos os Heróis começam com 3 de Saúde.
  6. Posicionamento Inicial: Coloque os Heróis em suas respectivas Zonas de Base de Equipe.
  7. Baralhos:
    • Baralhos de Equipe: Cada equipe compra 2 cartas iniciais.
    • Baralhos de Geração: A Equipe Zumbi usa o baralho de Geração de Hordas Zumbis e a Equipe Viva usa o baralho de Geração de Agentes SHIELD.
    • Baralhos de Traços: Remova a carta Emboscada! de ambos os baralhos.
  8. Pontuação: Cada equipe utiliza um Painel vazio extra e a Barra de Perigo para rastrear seus Pontos de Vitória.
  9. Iniciativa: Jogue a ficha do Sinal dos Vingadores. Se cair o lado intacto, a Equipe Viva começa; se cair o lado danificado, a Equipe Zumbi começa.

Fluxo do Jogo

O jogo é organizado em rodadas, cada uma composta pelas seguintes fases:

  1. Fase do Jogador: A equipe com o Sinal dos Vingadores ativa um Herói. Depois, a outra equipe ativa um Herói. Esse processo de alternância continua até que todos os Heróis de ambas as equipes tenham sido ativados.
  2. Fase dos Minions: As equipes ativam seus Lacaios (Agentes da SHIELD e Hordas de Zumbis), movendo-os em direção à Linha de Base Inimiga. Os Lacaios não atacam durante esta fase.
  3. Fase de Pontuação: As equipes determinam quem controla cada Objetivo Vermelho para marcar Pontos de Vitória.
  4. Fase de Despana (Spawn):
    • Cada equipe gera 1 Walker/Trooper (Andarilho/Soldado) em cada ficha de Base de Equipe.
    • Cada equipe compra 1 carta de Spawn para cada um de seus Pontos de Spawn (seguindo a ordem: coloridos, depois vermelhos). A quantidade de reforços depende do Nível de Perigo mais alto entre os Heróis da própria equipe.
  5. Fase Final: O Sinal dos Vingadores passa para a outra equipe e cada equipe compra 2 Cartas de Equipe.

Ações e Como Jogar

Ações de Heróis

  • Ataque: O jogador deve escolher, antes de rolar os dados, se o alvo são os Lacaios ou os Heróis inimigos. Um único ataque não pode afetar ambos simultaneamente. Ao atacar Lacaios, segue-se a Prioridade de Alvo (Bruto > Andarilho > Corredor ou Guarda > Soldado > Especialista).
  • Resgate/Devorar: Gastando 1 Ação, um Super-herói pode resgatar um Espectador ou um Herói Zumbi pode devorar um Espectador em sua zona, mesmo que haja inimigos presentes.
  • Ativação de Lacaios: Uma vez por turno, um Herói na zona do Objetivo Base da Equipe adversária pode gastar 1 Ação para fazer com que todos os Lacaios de um único tipo de sua própria equipe realizem uma Ativação extra, movendo-se para a Linha de Base Inimiga.

Mecânicas Específicas

  • Habilidades de Herói: Podem ser usadas apenas uma vez por rodada.
  • Cartas de Equipe: Cada Herói pode usar apenas 1 Carta de Equipe por turno. O uso de uma carta concede +3 XP ao Herói. Heróis Zumbis podem usá-las mesmo estando Vorazes.
  • Resistência de Heróis: Cada ponto de Saúde de um Herói tem Resistência 2 (são necessários 2 Acertos para causar 1 Ferimento).
  • Espectadores: Qualquer Herói pode descartar uma carta de Espectador para ignorar 1 Ferimento.
  • Eliminação e Ressurgimento: Quando eliminado, o Herói perde todas as Características e Espectadores, e sua trilha de Poder/Fome é zerada. Ele reaparece imediatamente em uma de suas Fichas de Base de Equipe com 3 de Saúde.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando qualquer equipe atinge o último espaço da trilha de pontuação (43 PV).

Critérios de Pontuação:

  • Eliminar um Herói Inimigo: 3 PV para a equipe (e 5 XP para o Herói que eliminou).
  • Controlar um Objetivo Vermelho: 3 PV por objetivo. O controle é definido pela equipe com mais peças de jogo (Heróis e Lacaios) na zona. Em caso de empate, ambas as equipes ganham 3 PV.
  • Mover um Minion para a Linha de Base Inimiga: 1 PV. O Minion é removido do tabuleiro ao atingir a linha.

Dicas para Vencer

  • Controle de Objetivos: Foque em posicionar a maior quantidade de peças (Heróis e Lacaios) nas Zonas de Objetivo Vermelho, pois eles garantem 3 PV a cada Fase de Pontuação.
  • Uso de Lacaios: Utilize a ação de ativação extra no Objetivo Base da Equipe adversária para acelerar o movimento de seus Lacaios em direção à Linha de Base Inimiga, garantindo pontos constantes.
  • Gestão de Espectadores: Use as cartas de Espectador estrategicamente para ignorar Ferimentos, permitindo que seus Heróis sobrevivam mais tempo em combate.
Vídeos de regras

Em português

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