# Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Bards & Tinkerers vs Metal Angel ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 8.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 2, 3, 4) - **Duração**: — - **Complexidade (Weight)**: 2.50 / 5 - **Designers**: Alex Olteanu, Marco Portugal - **Editoras**: CMON Global Limited, BoardM Factory, Guillotine Games, Hobby World, Portal Games - **Categorias**: Aventura, Combate, Expansão para Jogo Base, Exploração, Fantasia, Miniaturas - **Mecânicas**: Cenário / Missão / Campanha, Jogo Cooperativo, Pontos de Ação, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você já é fã de Massive Darkness 2 e quer mais variedade nas classes e um novo chefe pra dar trabalho, essa expansão é um achado!Novas classes divertidasAdiciona o Anjo de MetalMais conteúdo para o jogo baseExploração e combate renovadosDependência de material traduzidoRequer o jogo baseALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para expandir suas aventuras em Massive Darkness 2 com este pacote que traz novidades fresquinhas! Se você curte o universo do jogo base e quer mais desafios e opções, essa expansão é pra você. Ela introduz duas novas Classes de heróis: os Bardos e os Inventores (Tinkerers). Os Bardos chegam com suas melodias capazes de inspirar aliados a feitos heroicos ou, quem sabe, encher os corações dos inimigos de puro pavor. Já os Inventores trazem sua genialidade para criar engenhocas e aprimoramentos que turbinam a equipe em combate, mostrando que nem só de espada e magia se vence um dungeon. Além das novas classes, cada uma com seus próprios heróis, a expansão ainda adiciona um monstro itinerante de respeito: o Anjo de Metal. Esse ser bizarro, obcecado por perfeição e com implantes metálicos, é uma máquina de matar implacável que não distingue amigo de inimigo. O pacote vem com todos os componentes necessários para colocar essas novidades em jogo, permitindo que você e seus amigos explorem novas estratégias e enfrentem perigos inéditos. Lembre-se que, como em outros jogos da série, pode ser necessário ter traduções de cartas ou uma planilha à mão para facilitar a jogatina, dependendo do seu nível de familiaridade com o inglês. É uma ótima pedida para quem já curte o jogo e quer mais conteúdo para explorar os labirintos sombrios. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O contexto fornecido não detalha o objetivo principal do jogo "Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Bards & Tinkerers vs Metal Angel" nem a condição de vitória. Ele foca nas habilidades e mecânicas específicas dos Heróis Bardo e Artífice. Preparação (Setup) Preparação do Bardo Escolha uma carta de Talento de Nível 1 e coloque-a com o Tabuleiro de controle Musical do Bardo, próximo ao painel de controle do Herói. Coloque os 3 marcadores de Acorde nos 3 espaços mais à esquerda da primeira linha do Tabuleiro de controle Musical do Bardo. Pegue todos os 5 marcadores de Nota e mantenha-os próximos ao Tabuleiro de controle Musical do Bardo. Remova as seguintes cartas de seus respectivos baralhos de Tesouro e coloque-as perto do painel musical do Bardo: Alaúde (Comum), Tambores Inspiradores (Raro) e Flauta Angelical (Épica). Elas não são consideradas como estando no Inventário do Bardo. Preparação do Artífice Coloque os 6 marcadores de Bomba (3 pequenos e 3 grandes) em uma área próxima ao painel do Herói Artífice. Escolha um Talento de Nível 1 e coloque-a junto com o cartão de Regras de dupla face (Bombas e Engenhocas) próximo ao painel do Herói Artífice. Coloque os 4 painéis de Exo-Armadura de dupla face, o marcador de Exo-Armadura, os 6 cartões de Construtos e os 3 marcadores de Construtos próximo ao painel do Herói Artífice. Adicionando a Expansão Esta expansão contém 1 Monstro Vagante adicional e novos itens. Para incluí-los no jogo, basta embaralhar essas cartas em seus respectivos baralhos. Esta expansão apresenta componentes de níveis 6 a 10 e cartas de Tesouro Lendárias que são usadas apenas no Modo Campanha (disponível na expansão Heavenfall). Fluxo do Jogo O contexto fornecido não descreve o fluxo geral do jogo, mas detalha uma fase específica do turno do Bardo e da Fase Inimiga. Início do Turno do Bardo No início do turno do Bardo, ele deve mover todos os marcadores de Acorde 1 espaço para a direita. Se um marcador de Acorde estiver no espaço mais à direita, mova-o para o espaço mais à esquerda. Fase Inimiga As Bombas explodem no início da Fase Inimiga. Seu efeito é descrito na carta de Regras. Os jogadores podem escolher a ordem em que as Bombas são resolvidas na mesma Zona, contanto que resolvam todas as Bombas naquela Zona antes de passar para a próxima. Ações e Como Jogar Bardo: Notas e Acordes O Bardo começa o jogo sem marcadores de Nota em seu Tabuleiro. Durante seu turno, ele pode gastar 3 para colocar um marcador de Nota em qualquer espaço de Nota em seu Tabuleiro, desde que não haja outro marcador de Nota já colocado na mesma coluna. Um marcador de Nota é um Sol, Si ou Mi, de acordo com a linha onde foi colocada no Tabuleiro musical do Bardo. Se o Bardo tiver todos os marcadores de Nota colocados em seu Tabuleiro e quiser mover algum deles de um espaço para outro, ele pode gastar 3 para mover cada marcador de Nota, desde que, após mover os marcadores de Nota, não haja 2 marcadores na mesma coluna. Os Bardos podem colocar e mover Notas dessa maneira várias vezes durante seu turno. Quaisquer marcadores de Nota colocadas em colunas abaixo de um marcador de Acorde são consideradas Notas Ativas, desde que o Bardo tenha um Instrumento equipado em seu painel. Alguns dos Talentos do Bardo representam músicas que eles estão tocando, como as 2 Músicas Iniciais no Tabuleiro Musical do Bardo. Esses Talentos exigem Notas Ativas (em qualquer ordem) e um Instrumento equipado para terem efeito. Bardo: Instrumentos Alguns itens e armas são Instrumentos. São eles especificamente listados: Ocarina Mágica, Alaúde, Tambores Inspiradores, Flauta Angelical e qualquer carta exclusiva de Bardo. Durante o turno do Bardo, ele pode descartar 2 itens do mesmo nível para obter e equipar o Instrumento daquele nível correspondente (dentre os Instrumentos separados durante o turno). Artífice: Bombas Alguns Talentos permitem ao Artífice colocar marcadores de Bomba na Masmorra durante seu turno, gastando Mana ou descartando itens. Isso não é uma ação. O Artífice não pode usar Engenhocas como item descartado. Artífice: Engenhocas Alguns Talentos podem fazer referência a Engenhocas, representadas por marcadores de Tesouro que o Artífice retira da bolsa através das habilidades de Engenhocas. As Engenhocas podem ser usadas como itens de seu nível para serem trocadas na Forja, assim como um item normal (retornando-as à bolsa de Tesouros). Elas também podem ser gastas para cumprir 1 dos efeitos de Engenhoca correspondentes na carta de Regras. Após serem gastas, elas retornam à bolsa de Tesouros. Cada Efeito só pode ser usado uma vez por rodada. Regras das Engenhocas: As Engenhocas contam como itens de sua raridade que podem ser trocados. Eles são usados como consumíveis pelo Artífice, que os retorna à bolsa de Tesouros para usar 1 dos efeitos correspondentes, de acordo com sua raridade. Cada efeito só pode ser usado uma vez por rodada. BOMBA DE FUMAÇA: COMBATE: 2 G ASAS EMPEDRADAS: MOVER: +1 PM DRONE CARREGADO: TROCA: Você também pode trocar com 1 Herói em qualquer Zona. MOEDA DA SORTE: +1 ação. ORB DAS TREVAS: ATAQUE: +1 D MÃO SAGRADA EXPLOSIVA: Adicione 1 dado a 1 Inimigo no alcance e resolva imediatamente todos os dados dos inimigos usando em vez disso. DISPOSITIVO REPLICADOR: Retorne 1 consumível descartado para seu inventário. DISPOSITIVO CONGELANTE: Adicione 2 dados a 1 inimigo no alcance. POÇÃO DO PORTADOR DA LUZ: Todos os Heróis em sua Zona se curam e recuperam completamente. CAIXA DE PRESENTE: Retire 2 marcadores de Tesouro da Bolsa como Engenhoca. APRIMORADORES DE LÂMINA: ATAQUE: +2 ESCUDO DESCARTÁVEL: DEFESA: +2 Artífice: Exo-Armadura Se o Artífice escolher o Talento Exo-Armadura, ele poderá, durante seu turno, descartar itens conforme indicado na habilidade para obter e equipar a parte superior ou inferior da Exo-Armadura. Isso não é uma ação. O Artífice não pode usar Engenhocas como o item descartado. As partes da Exo-Armadura contam como itens com estas regras adicionais: As partes da Exo-Armadura não possuem nível de item. As partes da Exo-Armadura não podem ser trocadas com outros Heróis. As partes da Exo-Armadura não podem ser descartadas a menos que seja especificado o contrário. Equipando a Exo-Armadura: Parte superior: Remova quaisquer itens de mão equipados e coloque-os no Inventário do Artífice. Em seguida, coloque a Parte Superior da Exo-Armadura sobre as mãos e os espaços para cartas de Herói. Parte inferior: Remova quaisquer itens de Cabeça, Torso, Pernas e itens Diversos equipados e coloque-os no Inventário do Artífice. Em seguida, coloque a Parte Inferior da Exo-Armadura sobre esses espaços. Sempre que o Artífice tiver pelo menos 1 parte da Exo-Armadura equipada, coloque o marcador de Exo-Armadura ativa ao lado de sua miniatura como um lembrete. Artífice: Construtos Os Construtos (Guarda, Sentinela e Batedor) são aliados que o Artífice pode criar desbloqueando certas cartas de Talento. Cada um tem suas próprias características, listadas em sua carta. O Artífice é limitado à quantidade de Construtos que pode ter de acordo com seu nível atual do Talento de Construtos. Além disso, existe apenas 1 Construto de cada tipo. Enquanto estiverem na Masmorra, os Construtos contam como um Herói para o propósito de Heróis e Inimigos alvejarem (mas não para o número de Servos em Turbas, Vida de Monstros Vagantes, etc.). Durante o turno do Artífice, ele pode ativar cada Construto uma vez (a primeira ativação não custa uma ação) e pode gastar ações para ativá-las novamente. Quando ativados, os Construtos podem realizar ações de Ataque ou Movimento. Ao realizar uma ação de Movimento, cada Construto possui 2 PM, assim como qualquer outro Herói. Os Construtos não podem Interagir, Abrir Portas, Recuperar ou carregar quaisquer itens, a menos que seja especificado o contrário em suas respectivas cartas. Eles também não rolam o dado das Sombras ao atacar nas Sombras. Para atacar ou defender, consulte as informações listadas na respectiva carta de Construto. Sempre que um Construto matar um Inimigo, o Artífice ganha a experiência. Quando um Construto for morto, devolva o marcador à reserva (eles podem ser criados novamente pagando seu custo). Regras Especiais de Campanha (Artífice) Ao jogar com um Artífice no Modo Campanha, algumas exceções se aplicam: Antes da Fase da Cidade, se o Artífice possuir qualquer marcador de Tesouro como Engenhoca, elas serão devolvidas à bolsa de Tesouros. Os Talentos de Ferreiro II e III: Ao jogar no Modo Campanha, seu Herói nunca poderá ser considerado uma Forja (esta parte dessas 2 habilidades não tem efeito). Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Para o Bardo: Mantenha seus marcadores de Nota ativos e alinhados com os Acordes para ativar seus Talentos de música. Priorize equipar um Instrumento para que suas Notas Ativas tenham efeito. Para o Artífice: Utilize suas Bombas estrategicamente no início da Fase Inimiga para controlar a posição dos inimigos e causar dano. Gerencie suas Engenhocas com sabedoria, escolhendo entre trocá-las na Forja ou gastá-las para seus efeitos únicos, que podem oferecer vantagens táticas significativas. Para o Artífice: Considere investir em Construtos para aumentar o potencial de combate e controle de área do grupo, lembrando que eles contam como Heróis para alvos inimigos e podem realizar ações de Ataque e Movimento. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Massive Darkness 2 para jogar com esta expansão? Sim, com certeza! Esta é uma expansão, então você vai precisar do jogo base Massive Darkness 2: Hellscape para poder usar os novos heróis e o monstro. ### Quantos heróis novos vêm nesta expansão? A expansão traz duas novas classes, Bardo e Inventor (Tinkerer), e cada classe vem com dois heróis, totalizando quatro novos heróis para você escolher. ### O Anjo de Metal é um inimigo difícil? O Anjo de Metal é descrito como um monstro itinerante implacável, sugerindo que ele será um desafio considerável para os jogadores, adicionando uma camada extra de perigo às suas missões. ### A complexidade do jogo aumenta muito com essa expansão? A complexidade geral do jogo não muda drasticamente, pois as mecânicas centrais permanecem as mesmas. No entanto, as novas habilidades das classes e o comportamento do novo monstro podem exigir que os jogadores adaptem suas estratégias. ### Preciso traduzir as cartas para jogar? O material fonte menciona 'Dependência de Idioma Moderado', indicando que pode ser útil ter uma planilha traduzida ou as cartas traduzidas para facilitar a compreensão das habilidades e efeitos, especialmente para quem não domina o inglês. ### Esta expansão adiciona uma campanha nova ou apenas conteúdo para o jogo existente? Esta expansão foca em adicionar novas classes de heróis e um novo monstro para serem usados nas missões e cenários do jogo base ou em campanhas já existentes, em vez de introduzir uma campanha totalmente nova. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 649,30 (https://www.amazon.com.br/dp/B09KC52YN5?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/massive-darkness-2-heroes-monster-set-bards-tinkerers-vs-metal-angel ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 38.44 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4282135&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/39316/massive-darkness-2-heroes-monster-set-bards-tinkerers-vs-metal-angel?utm_source=boardgamesbot.com