# Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 8.1 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-6 (Melhor com: 2, 3, 4) - **Duração**: — - **Complexidade (Weight)**: 2.67 / 5 - **Designers**: Alex Olteanu, Marco Portugal - **Editoras**: CMON Global Limited, BoardM Factory, Guillotine Games, Hobby World, Portal Games - **Categorias**: Aventura, Combate, Expansão para Jogo Base, Exploração, Fantasia, Miniaturas - **Mecânicas**: Cenário / Missão / Campanha, Jogo Cooperativo, Pontos de Ação, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você ama Massive Darkness 2 e quer mais opções de heróis e um chefão novo pra dar trabalho, essa expansão é pra você! Os Monges e Necromantes trazem estilos de jogo bem diferentes e o Paragon vai testar suas táticas.Novas classes com estilos únicosNovo monstro errante desafiadorExpande a variedade de heróisÓtima para jogo cooperativoRequer o jogo baseAdiciona complexidadeDependência de traduçãoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Chegou a hora de turbinar seu Massive Darkness 2 com o pacote "Monks & Necromancers vs The Paragon"! Essa expansão traz duas novas classes de heróis pra você dominar: os Monges, que canalizam sua força vital para feitos sobre-humanos e lutas incríveis, e os Necromantes, que manipulam as energias da morte para fortalecer a si mesmos e invocar lacaios. Cada classe vem com dois heróis prontos pra ação, totalizando quatro novas opções pra sua galera. Mas a coisa não para por aí! Prepare-se para encarar o Paragon, um novo monstro errante que adiciona um desafio extra às suas aventuras. Esse antigo ser divino, caído em desgraça por desprezar os mortais, é um adversário formidável. A expansão inclui todos os componentes necessários para trazer essas novidades para o seu jogo, desde as cartas e marcadores até as miniaturas que dão vida a esses personagens e inimigos. Se você já curte o Massive Darkness 2 e quer mais variedade nas classes de heróis e nos inimigos que você enfrenta, essa expansão é um prato cheio. Ela adiciona novas estratégias e reviravoltas às missões, especialmente se você gosta de jogar em modo cooperativo, onde a sinergia entre as habilidades únicas dos Monges e Necromantes pode ser a chave para a vitória. Prepare-se para rolar os dados, gerenciar seus pontos de ação e explorar masmorras cheias de perigos e tesouros! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Massive Darkness 2: Heroes & Monster Set - Monks & Necromancers vs Paragon, os jogadores assumem o papel de Heróis que manipulam energias poderosas. Os Necromantes buscam controlar as energias da morte para fortalecer suas habilidades e criar servos, enquanto os Monges Guerreiros invocam sua força vital (chi) para proteger os vivos e combater as Trevas. O objetivo geral é avançar na campanha, utilizando as habilidades únicas de cada classe para superar os desafios e inimigos. Preparação (Setup) Para o Necromante: Escolha um Talento de nível 1 e coloque-o junto com a Trilha da Alma perto do painel do Herói Necromante. Coloque o marcador da Trilha da Alma no espaço 0 e todos os 4 marcadores de Vínculo ao lado da Trilha da Alma. Remova a carta de Turba dos Esqueletos do baralho de Turbas (Níveis 1-2) e coloque-a, junto com as miniaturas da Turba de Esqueletos, perto do painel do Herói. Para o Monge: Pegue os 4 Chakras Iniciais e coloque-os na sua mão. Escolha um Talento de Nível 1 e adicione o Chakra indicado à sua mão. Mantenha as outras cartas de Chakra perto do painel do Herói. Pegue os 30 marcadores de Monge e coloque-os em uma reserva perto do painel do Herói. Para a Expansão: Embaralhe o Monstro Vagante adicional e os novos itens em seus respectivos baralhos. Componentes de níveis 6 a 10 e cartas de Tesouro Lendárias são usadas apenas no Modo Campanha (disponível na expansão Heavenfall). Fluxo do Jogo O fluxo do jogo é dividido em turnos, onde os Heróis realizam suas ações. Para o Monge, o turno começa com uma fase específica: Início do Turno do Monge: O Monge deve jogar 1 de suas cartas de Chakra, colocando-a virada para cima em frente ao seu painel. Este é o Chakra Ativo para aquela rodada. Os efeitos descritos no Chakra Ativo podem ser usados pelo Monge e, em alguns casos, podem ajudar outros Heróis. Alguns Chakras têm efeitos que ocorrem no início do turno quando o Chakra é jogado. Fase de Herói: No início de cada Fase de Herói, coloque todos os Chakras Ativos do Monge com a face para cima em sua própria pilha de descarte. Estes são os Chakras descartados. Ações e Como Jogar Necromante: Trilha da Alma: O Necromante precisa de Almas para se manter forte e usar suas habilidades. O Necromante ganha Almas nas seguintes situações: Sempre que o Necromante mata uma miniatura inimiga: +1 Alma. Sempre que um Líder é morto (mesmo que não seja pelo Necromante): +2 Almas. Sempre que um Monstro Vagante é morto (mesmo que não seja pelo Necromante): +4 Almas. Outras habilidades e efeitos também podem permitir que o Necromante ganhe Almas. Sempre que o Necromante ganha uma Alma, mova o marcador da Trilha da Alma 1 espaço para a direita para cada Alma ganha. Sempre que o Necromante gasta Almas através de Talentos ou outros efeitos, mova o marcador da Trilha da Alma 1 espaço para a esquerda para cada Alma gasta. Existem limiares nos espaços 4, 8 e 14 da Trilha da Alma. Se o marcador da Trilha da Alma estiver nesses espaços ou em qualquer espaço à direita deles, o Necromante ganha os respectivos benefícios listados na Trilha da Alma. Servos Esqueletos: Se o Necromante possuir a habilidade Invocar Esqueletos, ele poderá gastar Almas para invocar Servos Esqueletos em sua Zona. Esses Servos não são considerados Heróis, não podem realizar ações e não sofrem Dano de Reação. Sempre que o Necromante se move, os Servos Esqueletos também se movem, permanecendo sempre na Zona do Necromante. Líderes Revividos: Se o Necromante possuir o Talento Líder Renascido, ele poderá, como uma ação, gastar Almas para reviver um Líder morto (um Líder cuja carta esteja na pilha de descarte). O Líder Esqueleto é considerado morto para este propósito. Se o Necromante reviver qualquer Líder, coloque um pequeno marcador de Vínculo sob sua base e a carta de Monstro correspondente perto do painel de Herói do Necromante. O Líder ganha 1 das armas do Necromante (seja dentre as que estão equipadas ou em seu Inventário), que pode ser trocada em uma ação de Troca posterior. Líderes revividos contam como Heróis para o propósito de alvo de miniaturas (mas não para o número de Servos em Turbas, Vida de Monstros Vagantes, etc.), mas não possuem suas Habilidades Especiais. A Vida e a Defesa do Líder são como mostradas em sua carta de Grupo. Durante o turno do Necromante, ele pode ativar cada Líder revivido uma vez gratuitamente (a primeira ativação não custa uma ação) e pode gastar ações para ativá-los novamente. Quando ativados, os Líderes podem realizar 1 ação de Ataque ou 1 ação de Movimento. Ao realizar uma ação de Movimento, cada Líder tem 2 PM, assim como qualquer outro Herói. Os Líderes não podem interagir, abrir portas, recuperar ou carregar quaisquer itens além de sua arma original. Eles também não rolam o dado das Sombras ao atacar nas Sombras. Os Líderes podem usar as habilidades da arma equipada, se possível. Sempre que um Líder Ressuscitado matar um Inimigo, o Necromante ganha a experiência e as Almas. Sempre que um Líder Ressuscitado for morto (exceto o Líder Esqueleto), retorne sua carta de Monstro para a pilha de descarte. Se, a qualquer momento, uma carta de Turba de nível superior de um Turba de Esqueletos ou de qualquer Líder Ressuscitado for comprada, substitua a carta de Monstro atual próxima ao painel do Necromante pela nova. Em seguida, compre uma nova carta para esse evento. O número de Líderes que o Necromante pode controlar é limitado ao valor mostrado no Talento atual de Líder Renascido, que começa com 1 e pode chegar a 3. Se o Necromante já tiver tantos Líderes quanto o limite permite, ele não poderá reviver outro Líder até que aquele(s) que ele controla seja(m) morto(s). Monstros Vagantes Revividos: Se o Necromante possuir o Talento Monstro Renascido, ele poderá, como uma ação, gastar Almas para reviver um Monstro Vagante morto (um Monstro Vagante cuja carta esteja na pilha de descarte). Se o Necromante reviver um Monstro Vagante, coloque o marcador de Vínculo grande sob sua base e coloque a Carta de Monstro Vagante perto do painel de Herói do Necromante. Monstros Vagantes Revividos contam como Heróis para o propósito de alvo de miniaturas (mas não para o número de Servos em Turbas, Vida de Monstros Vagantes, etc.), mas Monstros Vagantes não possuem seu Padrão de Ativação nem suas Habilidades Especiais. O ataque e a defesa de um Monstro Vagante são como mostrado em sua carta. Monstros Errantes Revividos têm Vida equivalente ao seu Valor de Herói (mesmo se jogando com as regras de Jogador Único). Durante o turno do Necromante, ele pode ativar o Monstro Vagante revivido uma vez gratuitamente (a primeira ativação não custa uma ação) e pode gastar ações para ativá-lo novamente. Quando ativado, o Monstro Vagante pode realizar 1 Ação de Ataque ou 1 Ação de Movimento. Ao realizar uma ação de Movimento, o Monstro Vagante tem 2 PM, assim como qualquer outro Herói. Monstros Vagantes Revividos não podem Interagir, Abrir Portas, Recuperar ou carregar quaisquer itens. Eles também não rolam o dado das Sombras ao atacar nas Sombras. Sempre que um Monstro Vagante Revivido matar um Inimigo, o Necromante ganha a experiência e Almas. Sempre que um Monstro Vagante Revivido for morto, devolva sua carta para a pilha de descarte. Se, a qualquer momento, uma carta de nível superior de um Monstro Vagante Revivido for comprada, substitua a carta atual próxima ao painel do Necromante pela nova. Em seguida, compre uma nova carta para esse evento. Necromantes podem sempre controlar no máximo 1 Monstro Vagante Revivido (independentemente do nível do Talento de Monstro Renascido). Se o Necromante já controlar um Monstro Vagante Revivido, ele não poderá reviver outro Monstro Vagante até que o que ele controla seja morto. Monge: Chakras: No início do turno do Monge, ele deve jogar 1 de suas cartas de Chakra, colocando-a virada para cima em frente ao seu painel como lembrete. Este é o Chakra Ativo para aquela rodada e os efeitos descritos no Chakra podem ser usados pelo Monge e, em alguns casos, podem ajudar outros Heróis. Alguns Chakras têm efeitos que ocorrem no início do turno quando o Chakra é jogado. Devido aos Talentos do Monge, pode haver mais de 1 Chakra Ativo. No início de cada Fase de Herói, coloque todos os Chakras Ativos do Monge com a face para cima em sua própria pilha de descarte. Estes são os Chakras descartados. Tipos de Chakra: Alguns Talentos podem fazer referência a tipos de Chakra. São eles: Combate, Agilidade e Orientação e são escritos antes do nome de cada Chakra. O Chakra da Meditação não possui um tipo específico. Marcadores de Monge: Alguns Talentos indicam que Heróis podem ganhar marcadores de A, B, ou G. Quando indicado, pegue 1 dos marcadores correspondentes do conjunto próximo ao painel do Monge e coloque-as sobre a carta do Herói afetado. Se não houver marcadores no conjunto, o Herói não ganha nenhum marcador. Ao atacar, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de A, devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, adicione +1 à rolagem. Ao defender, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de B, devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, adicione +1 à rolagem. Em combate, os Heróis podem gastar qualquer quantidade de G, devolvendo-os à reserva. Para cada marcador gasto, eles podem rolar novamente qualquer dado da sua reserva de Dados de Combate. Fim de Jogo e Pontuação Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Dicas para Vencer Para o Necromante: Priorize a eliminação de Líderes e Monstros Vagantes para acumular Almas rapidamente. Isso desbloqueará os limiares da Trilha da Alma, concedendo benefícios poderosos e permitindo a invocação de Servos Esqueletos e a ressurreição de Líderes e Monstros Vagantes para aumentar seu poder de combate. Para o Monge: Gerencie suas cartas de Chakra estrategicamente. Escolha o Chakra Ativo que melhor se adapta à situação atual do combate ou às necessidades da equipe, aproveitando os efeitos que podem beneficiar outros Heróis. Utilize os marcadores de Monge (A, B, G) para otimizar seus ataques, defesas e rolagens de dados em momentos críticos. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Massive Darkness 2 para jogar esta expansão? Sim, com certeza! Esta é uma expansão, então você precisa ter o jogo base Massive Darkness 2: Hellscape para poder utilizar os componentes e jogar com as novas classes e o monstro. ### Quantos jogadores podem participar desta expansão? A expansão mantém a mesma contagem de jogadores do jogo base, que é de 1 a 6 jogadores. As novas classes e o monstro se integram perfeitamente nas partidas existentes. ### Qual o tempo estimado de jogo com esta expansão? O tempo de jogo não muda drasticamente com esta expansão, pois ela adiciona mais opções de heróis e um inimigo, mas não altera a estrutura das missões. Espere algo entre 90 a 120 minutos por sessão, dependendo do cenário e do número de jogadores. ### Os novos heróis (Monges e Necromantes) são difíceis de jogar? Os Necromantes podem exigir um pouco mais de planejamento para gerenciar seus lacaios e energias, enquanto os Monges focam em combate corpo a corpo e habilidades especiais. A dificuldade é moderada, mas eles oferecem novas estratégias interessantes. ### O Paragon é um chefe final ou um inimigo comum? O Paragon é um 'Roaming Monster', o que significa que ele pode aparecer durante as missões e adicionar um desafio dinâmico. Ele não é necessariamente um chefe final, mas um inimigo poderoso que exige atenção especial. ### Preciso traduzir as cartas ou há um guia em português? A Ludopedia indica 'Dependência de Idioma Moderado', sugerindo que pode ser necessário usar uma planilha traduzida ou as cartas traduzidas para uma experiência mais fluida, especialmente para entender as habilidades específicas das novas classes e do monstro. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 365,63 (https://www.amazon.com.br/dp/B09KC5GGTG?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/massive-darkness-2-heroes-monster-set-monks-necromancers-vs-the-paragon ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 39.33 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4326631&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/39313/massive-darkness-2-heroes-monster-set-monks-necromancers-vs-the-paragon?utm_source=boardgamesbot.com