Objetivo do Jogo
Em Masters of the Universe: Clash for Eternia, os jogadores assumem o controle de Heróis e Vilões em conflitos épicos para determinar o destino do universo. O jogo é disputado através de Scenarios (Cenários), onde cada lado deve completar objetivos específicos. A condição de vitória é simples: o primeiro lado a cumprir as Victory Conditions (Condições de Vitória) listadas no Scenario escolhido vence a partida.
Preparação (Setup)
- Escolha do Controller e Facções: Define-se quem será o Controller; os demais jogadores formam o Player Team.
- Seleção do Scenario: Escolha um cenário no Scenario Book.
- Seleção de Personagens:
- Player Team: Cada membro escolhe 1 personagem (podendo controlar mais, se desejar), pegando seu Player Dashboard, Character Model, Character Card (lado Player para cima), 2 Activation Cards (com "Player" no verso) e 3 Skill Cards. O time pode ter de 1 a 4 personagens.
- Controller: Seleciona sempre 3 personagens, pegando seus Character Models, Character Cards (lado Controller para cima) e Activation Cards (com "Controller" no verso), além da Strategy Activation. Deve-se fixar as bases plásticas sob as miniaturas. Skill Cards não são usados por personagens do Controller.
- Setup do Controller: O Controller pega o Controller Board e 4 Controller Skill Cards (lado Unempowered para cima). Seleciona 1 tipo de Minion, pegando a Minion Card e as miniaturas. Embaralha o deck de Strategy Cards e o coloca ao lado do tabuleiro.
- Tokens de HP e Escalation: Coloca-se o HP Token de cada personagem no HP Track do Tracker Board conforme seu valor máximo. O Escalation Token e os VP Tokens (se usados no cenário) começam no espaço 0.
- Montagem do Battlefield: Popula-se o tabuleiro com Terrain, Tokens e Minion Models conforme as instruções do Scenario. Deixe os Power Cubes, dados e Player Aid cards ao alcance de todos.
Fluxo do Jogo
O jogo ocorre em sucessivas Game Rounds, cada uma dividida em duas fases:
1. Order Phase (Fase de Ordem)
Ambos os lados determinam secretamente a ordem de ativação colocando suas Activation Cards viradas para baixo no Activation Track do Tracker Board.
- O Controller sempre coloca 4 cartas (3 personagens e 1 Strategy Activation).
- O Player Team coloca cartas conforme a quantidade de personagens:
- 1 Personagem: 4 cartas (ativa 4 vezes, ganha 1 ação adicional por ativação).
- 2 Personagens: 2 cartas para cada.
- 3 Personagens: 1 carta para cada, mais a carta Any Player Character (que permite escolher qual personagem ativa novamente).
- 4 Personagens: 1 carta para cada.
2. Activation Phase (Fase de Ativação)
As cartas são reveladas na ordem do Activation Track. Quando a carta de um personagem é revelada, inicia-se a Character Activation. Quando a Strategy Activation é revelada, resolve-se a ativação do Controller. Após todas as ativações, a rodada termina.
Ações e Como Jogar
Character Activation (Ativação de Personagem)
- Gain Power: O personagem ganha a quantidade de Power indicada no slot de ativação do Tracker Board. O Power é atribuído a Unlocked Skills (habilidades desbloqueadas).
- Perform Actions: O personagem pode realizar até 2 ações (ou 3 se for um único jogador). As ações são:
- Attack: Realiza um ataque contra um inimigo em alcance e Line of Sight.
- Interact: Usado para instruções especiais do cenário.
- Move: Move-se até 3 espaços. Não pode terminar no mesmo espaço que um aliado nem atravessar inimigos ou certos terrenos.
- Use Skill: Usa uma habilidade que exija uma ação.
- Bonus Actions: Ações extras concedidas por habilidades; não contam no limite de 2 ações e só podem ser usadas uma vez por ativação.
Strategy Activation (Ativação de Estratégia)
- Gain Power: O Power é distribuído entre as 4 habilidades do Controller Board.
- Activate Minions: Cada Minion realiza 1 ação de Move seguida de 1 ação de Attack (opcionalmente).
- Activate Controller Skills: O Controller usa suas habilidades (Reserves para spawnar minions, Command para ações extras, Empower para boosts ou Battle Plan para comprar Strategy Cards).
Mecânicas Importantes
- Skills e Power: Power é o recurso para usar Skills. Reactions são disparadas por eventos específicos. Surges são efeitos adicionais pagos com Power extra.
- The Balance of Power: Sempre que um jogador gasta ou perde Power, o Controller ganha esse Power para suas Controller Skills.
- Escalation: Ao avançar no Escalation Track, jogadores desbloqueiam novas Skill Cards (cores Verde, Amarelo, Vermelho) e o Controller realiza o Empowering (vira a carta da habilidade para o lado Empowered e melhora um personagem).
- Attacks: Podem ser Melee (adjacentes) ou Ranged (até 4 espaços). Resolve-se pagando o custo, aplicando Attack Boosts, depois Defense Boosts, rolando os dados (máximo 6) e subtraindo o valor de Armor do alvo.
- KO'ed e Dazed: Personagens com 0 HP são KO'ed e retornam em seu próximo turno em um Spawn Token. Minions com 0 HP são removidos. Modelos Dazed perdem a Armor e movem-se 1 espaço a menos.
- Escape Damage: Ao sair de um espaço adjacente a inimigos, o modelo sofre 1 ferimento para cada inimigo adjacente.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente assim que um dos lados cumpre as Victory Conditions (Condições de Vitória) descritas no Scenario em jogo. O lado que atingir esses objetivos é declarado o vencedor. Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação específica de cada cenário.
Dicas para Vencer
- Gestão de Power: Lembre-se que gastar Power alimenta o Controller. Use suas habilidades com cautela para não fortalecer demais o adversário.
- Posicionamento Estratégico: Evite mover-se para fora de espaços adjacentes a inimigos para não sofrer Escape Damage, que não pode ser prevenido por Armor.
- Sinergia de Equipe: No Player Team, utilize a Order Phase para planejar quem deve ativar primeiro, coordenando ataques e movimentos para maximizar a eficiência.