# Mechs vs. Minions ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2016 - **Nota BGG**: 8.0 - **Rank BGG**: #91 - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 2.45 / 5 - **Designers**: Chris Cantrell, Nathan Tiras, Prashant Saraswat, Rick Ernst, Stone Librande - **Artistas**: Danny Beck, Tysen Henderson - **Editoras**: Riot Games - **Categorias**: Combate, Fantasia, Miniaturas, Tema de Videogame - **Mecânicas**: Escolha Aberta, Fila de Ações, Jogo Cooperativo, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular, Viés ## Veredito Se você curte jogos cooperativos, campanhas narrativas e adora a ideia de programar robôs gigantes para detonar inimigos, Mechs vs. Minions é o seu próximo vício!Campanha envolvente e cheia de históriaMiniaturas de alta qualidade e detalheMecânica de programação de ações inteligenteReplayability alta com tabuleiro modularExperiência cooperativa desafiadoraTempo de jogo pode ser longoCurva de aprendizado inicialDependência de idioma significativaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição E aí, galera gamer! Preparem-se para uma aventura épica no mundo de Runeterra com Mechs vs. Minions, um jogo cooperativo de campanha que vai colocar sua equipe à prova. De 2 a 4 jogadores assumem o controle de Yordles icônicos como Corki, Tristana, Heimerdinger e Ziggs, cada um pilotando seu próprio mech superpotente. A missão? Unir forças para deter hordas de minions que estão causando o caos. O jogo se desenrola em um tabuleiro modular, o que significa que cada uma das dez missões da campanha (com duração de 60 a 90 minutos cada) oferece um layout único e desafios fresquinhos. A mecânica central gira em torno de uma fila de ações programáveis: você vai 'programar' os movimentos e ataques do seu mech usando cartas, mas a ordem em que essas ações são executadas pode ser um verdadeiro quebra-cabeça, especialmente quando o caos se instala e os dados entram em cena! Além da programação de ações, o jogo incorpora rolagem de dados para resolver combates e eventos, e um sistema de compra aberta onde você pode pegar melhorias para seu mech. A experiência é totalmente imersiva, com miniaturas detalhadas e uma narrativa que se desenrola ao longo da campanha. É um prato cheio para quem curte jogos com tema de videogame, muita estratégia cooperativa e um toque de sorte para manter a adrenalina lá em cima. Mechs vs. Minions é mais do que um jogo, é uma jornada de trabalho em equipe e táticas explosivas! ## Como Jogar Guia Definitivo: Como Jogar Mechs vs. Minions E aí, pilotos Yordle! Preparados para a ação? Mechs vs. Minions é um jogo cooperativo de programação de ações que te coloca no comando de um Mecha personalizado para enfrentar hordas de Súbditos e perigos cada vez maiores. Se você adora estratégia, trabalho em equipe e explosões, este é o seu jogo! Vamos mergulhar nas regras e te transformar em um mestre da engenharia Hextech. Objetivo do Jogo Em Mechs vs. Minions, você e seus amigos Yordles (Corki, Heimerdinger, Tristana e Ziggs) embarcarão em uma série de 10 Missões desafiadoras. Cada Missão tem seus próprios objetivos e regras específicas, mas o tema principal é sempre o mesmo: sobreviver à invasão dos Súbditos, desvendar a verdade por trás dela e, claro, detonar muita coisa no processo! O jogo é cooperativo, então vocês vencem ou perdem juntos. Fiquem de olho no Contador de Fatalidade, pois ele pode indicar a vida da Bomba (se ela explodir, a Missão falha!) ou a vida do Chefe (se ele ativar o Canhão do Juízo Final GG-101, vocês perdem!). O sucesso depende da sua capacidade de programar seus Mechas, coordenar ataques e se adaptar aos perigos crescentes do tabuleiro. Preparação (Setup) Antes de mergulharmos na ação, vamos montar o campo de batalha: Tabuleiro da Missão: Consulte o Expediente da Missão para saber quais Casillas do mapa usar e como orientá-las. O tabuleiro é formado por casillas de 6x6 que se conectam. Mechas e Yordles: Cada jogador escolhe um Yordle e seu Mecha correspondente. Coloque seu Mecha na casilla inicial indicada pela Missão. Linha de Comandos: Cada Mecha tem uma Linha de Comandos com seis espaços para programar suas ações. Baralhos: Separe os baralhos de Cartas de Comando, Cartas de Dano e, se houver, as Cartas de Comando do Chefe. Embaralhe-os e coloque-os nos locais designados. Contador de Engrenagens: Posicione o Contador de Engrenagens na mesa. Ele possui seções para Assassinatos de Súbditos, Engrenagens da Equipe, Contador de Fatalidade e Runas. Use os Anéis de Engrenagens e as Moedas de Runas para marcar os valores. Cartas Esquemáticas: Cada jogador escolhe até duas Cartas Esquemáticas desbloqueadas para seu Yordle. Mantenha-as viradas para baixo até serem ativadas. Primeiro Jogador: Para a primeira Missão, o jogador mais experiente pode ser o Primeiro Jogador. Nas Missões seguintes, jogue o Dado de Runas e use a Bússola de Cristal para determinar quem será o Primeiro Jogador (o jogador mais próximo na direção indicada). O Primeiro Jogador fica com o Minutero de Arena de Zhonya. Componentes da Missão: Coloque quaisquer outros componentes específicos da Missão (como Súbditos, a Bomba, Fragmentos de Cristal, etc.) conforme as instruções do Expediente da Missão. O Turno de Jogo Uma Rodada em Mechs vs. Minions é dividida em três fases principais, que ocorrem em ordem: Fase do Jogador: É a vez de vocês, pilotos! Fase de Roubo: O Primeiro Jogador distribui Cartas de Comando viradas para cima (cinco para uma fase normal, dez para a primeira Rodada de roubo duplo). Ele vira o Minutero de Arena de Zhonya e escolhe uma carta. Em sentido horário, cada jogador escolhe uma carta até que todos tenham quatro (ou duas no roubo duplo). Cartas restantes são descartadas. Lembrem-se: se o tempo do Minutero acabar, as cartas restantes são distribuídas aleatoriamente! Programar: Simultaneamente, todos os jogadores programam suas Cartas de Comando recém-adquiridas em sua Linha de Comandos (em espaços não danificados) ou as descartam para efeitos imediatos. Empilhar Cartas: Vocês podem empilhar Cartas de Comando do mesmo elemento/cor (fogo, elétrico, metálico, informático) no mesmo espaço, até um máximo de três. A carta no topo é a Carta Ativa, e o número de cartas no monte determina o Poder da Carta (nível 1, 2 ou 3), que aumenta seus efeitos. Invalidar um Comando: Se você colocar uma carta de um elemento diferente em um espaço já programado, todas as cartas anteriores nesse espaço são descartadas. Descartar para Reparo/Reprogramação: Descartar cartas de fogo ou metálicas durante a Fase de Roubo permite Reparar Dano (remover 1 Carta de Dano). Descartar cartas elétricas ou informáticas permite Reprogramar sua Linha de Comandos (trocar o conteúdo de dois espaços não danificados). Executar Linhas de Comandos: Começando pelo Primeiro Jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador executa sua Linha de Comandos na ordem dos espaços (1 ao 6), pulando espaços vazios. Comandos de Movimento: Movem seu Mecha para frente (exceto o Omnipisotón, que pode ir em qualquer direção, menos para trás). Se você se deparar com um Súbdito, ele é pisoteado e eliminado (adicione ao Contador de Assassinatos de Súbditos!). Se você se deparar com outro Mecha ou a Bomba, você os empurra para frente. O movimento é obrigatório, a menos que haja um obstáculo intransponível (como Rochas Enormes ou o limite do tabuleiro). Cuidado com Estanques de Lava e Muros de Cravos, que causam dano ao entrar! Comandos de Giro: Giram seu Mecha sem movê-lo. O nível de poder determina a amplitude do giro (esquerda, direita, 180º, 360º). Comandos de Ataque: Causam 1 de dano a um ou mais alvos. Súbditos morrem com 1 de dano. Alguns ataques podem destruir Fragmentos de Cristal. Dano: Se você receber dano, roube Cartas de Dano do baralho. Dano de Falha Técnica: Efeito imediato, depois descartado. Dano do Sistema: Efeitos contínuos, mantenha a carta perto da sua Linha de Comandos. Dano de Espaço: Jogue o Dado de Números. Coloque a Carta de Dano no espaço correspondente da sua Linha de Comandos, substituindo o que estiver lá. Esse espaço fica desativado para programação e, ao executá-lo, você executa a ação incontrolável da Carta de Dano. Plataformas de Reparação: Entrar em uma Plataforma de Reparação permite remover 1 de dano imediatamente. Fragmentos de Cristal: Para recolher Fragmentos de Cristal, basta entrar no espaço deles. Cada Mecha pode carregar um. Se você receber dano enquanto carrega um, você o solta (jogue o Dado de Runas e use a Bússola de Cristal para determinar onde ele cai). Fase dos Súbditos: Os inimigos agem! Movimento dos Súbditos: Os Súbditos se movem pelo tabuleiro (o Expediente da Missão detalha como). Colocação de Súbditos: Mais Súbditos são adicionados ao tabuleiro, geralmente em Espaços de Runas vazios. Ataque dos Súbditos: Súbditos adjacentes aos Mechas ou à Bomba causam 1 de dano. Fase de Perigo (se aplicável): Em algumas Missões, após a Fase dos Súbditos, entra em ação o Chefe ou o Muro de Lava. O Chefe: O Chefe tem sua própria Linha de Comandos do Chefe e Cartas de Comando do Chefe. Ele se move e ataca, executando suas ações em ordem (1 ao 4). O Primeiro Jogador rouba duas Cartas de Comando do Chefe, joga uma e descarta a outra. O Chefe é protegido por Escudos de Runas (um para cada elemento/cor) que bloqueiam dano do elemento correspondente. Para desativá-los, um Mecha deve entrar em um Espaço de Runa da cor correspondente. Muro de Lava: O Muro de Lava empurra Mechas e a Bomba para frente, causando 1 de dano para cada espaço movido. Ele também elimina Súbditos que atravessa. Após a Fase de Perigo (ou Fase dos Súbditos, se não houver Perigo), a Rodada termina. O Primeiro Jogador passa para o próximo jogador em sentido horário, e uma nova Rodada começa. Fim de Jogo e Pontuação Mechs vs. Minions é um jogo cooperativo, então não há pontuação individual. Vocês vencem ou perdem juntos, dependendo do cumprimento (ou falha) dos objetivos da Missão. As condições de vitória e derrota são sempre detalhadas no Expediente da Missão. Fiquem atentos a: Contador de Fatalidade: Ele pode indicar a vida da Bomba (se chegar a zero, vocês perdem) ou a vida do Chefe (se ele ativar o Canhão do Juízo Final GG-101, vocês perdem). Engrenagens da Equipe: Acumular Engrenagens da Equipe (matando Súbditos) é crucial. Elas ativam suas Cartas Esquemáticas e, ao atingir 15, desbloqueiam a poderosa habilidade de Sobrecarga! para todos os Mechas. Objetivos da Missão: Cada Missão tem seus próprios requisitos. Pode ser destruir um certo número de Súbditos, proteger a Bomba, derrotar o Chefe, coletar Fragmentos de Cristal, ou uma combinação de tudo isso! Dicas para Vencer Para se tornarem os melhores pilotos Yordle, aqui vão algumas dicas essenciais: Comunicação é Chave: Mechs vs. Minions é um jogo cooperativo. Conversem sobre suas estratégias, quais cartas programar e quem deve focar em quê. Coordenar seus movimentos e ataques é vital, especialmente quando o perigo aumenta. Gerencie seu Dano e Linha de Comandos: Receber dano é inevitável, mas saber como lidar com ele é crucial. Use as opções de Reparar Dano (descartando cartas de fogo/metálicas ou usando Plataformas de Reparação) e Reprogramar (descartando cartas elétricas/informáticas) durante a Fase de Roubo para manter seu Mecha funcionando sem problemas. Evite que seus espaços de comando fiquem danificados por muito tempo! Poder dos Montes e Elementos: Lembrem-se que empilhar Cartas de Comando do mesmo elemento aumenta seu poder. Planejem seus montes para maximizar o dano ou o movimento quando for mais necessário. Além disso, fiquem atentos aos elementos/cores das cartas, pois eles são importantes para desativar os Escudos de Runas do Chefe ou atravessar Portas de Runas. Com essas dicas e um bom trabalho em equipe, vocês estarão prontos para enfrentar qualquer desafio que os Súbditos e o Chefe jogarem em seu caminho. Boa sorte, Yordles! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar de Mechs vs. Minions? O jogo é cooperativo e pode ser jogado por 2 a 4 pessoas, garantindo que a diversão seja compartilhada em equipe. ### Qual a duração média de uma partida? Cada uma das dez missões da campanha leva, em média, de 60 a 90 minutos para ser concluída, então reserve um bom tempo para a diversão! ### Mechs vs. Minions é um jogo complexo para iniciantes? Ele tem uma curva de aprendizado inicial por conta da mecânica de programação de ações, mas nada que algumas rodadas não resolvam. A diversão compensa o esforço! ### Preciso conhecer o universo de League of Legends para jogar? Não é necessário! Embora seja ambientado em Runeterra e use personagens de LoL, a história e as mecânicas são independentes, e qualquer um pode entrar na aventura. ### Os componentes são de boa qualidade? Sim, o jogo é famoso pela alta qualidade de seus componentes, especialmente as miniaturas detalhadas dos mechs e minions, que são um show à parte. ### Existe muita interação entre os jogadores? Com certeza! Por ser um jogo cooperativo, a comunicação e a estratégia em equipe são essenciais para planejar as ações e superar os desafios juntos. ### O jogo tem bastante replayability? Sim! O tabuleiro modular e as dez missões da campanha garantem que cada partida ofereça novos desafios e layouts, mantendo o jogo sempre fresco e interessante. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 240.42 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7164216&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/19638/mechs-vs-minions?utm_source=boardgamesbot.com