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Pergunte qualquer coisa sobre Meeple Circus: The Wild Animal & Aerial Show: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
No Meeple Circus: The Wild Animal & Aerial Show, os jogadores assumem o papel de mestres de circo, criando espetáculos impressionantes com acrobatas, animais selvagens e atos aéreos. O objetivo é montar atos criativos e desafiadores que atendam às demandas do público e superem os desafios propostos. O jogador com mais pontos ao final do jogo vence.
Preparação (Setup)
- Cada jogador começa com três acrobatas: 1 azul, 1 amarelo e 1 vermelho (em vez de apenas 1 azul e 1 amarelo no jogo base).
- Adicione as novas cartas de demandas públicas em suas respectivas pilhas (2 em cada pilha).
- Adicione as novas peças de desafios à pilha de desafios e embaralhe.
- Recomenda-se selecionar os desafios de acordo com as preferências do grupo, como desafios técnicos, de roleplay ou uma mistura eclética.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em fases, onde os jogadores montam seus atos e realizam performances. A partir da segunda fase de preparação, a ordem de jogo muda: os jogadores jogam do menor para o maior pontuação (em caso de empate, o mais jovem joga primeiro).
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Durante o jogo, os jogadores podem realizar diferentes ações para montar seus atos:
- O Tumbler: No final do ato, coloque a prancha de salto em qualquer lugar dentro do ringue e o Tumbler em uma extremidade. Pressione com um dedo na extremidade oposta para lançá-lo ao ar... pegue-o e coloque-o imediatamente no ato, mas não no chão. Se ele cair, você deve tentar novamente. A prancha de salto não faz parte da performance e é removida após o uso.
- Regras Avançadas: Para um jogo mais desafiador, uma viga deve ter pelo menos um componente embaixo e outro em cima, caso contrário, não conta para o ato. Além disso, os jogadores só podem realizar um ato por performance. Se houver mais de um ato quando a música terminar, apenas o melhor pontua.
Consulte o manual para detalhes sobre outras ações e componentes.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após um número determinado de rodadas ou performances. Os pontos são contados com base nos atos realizados, atendendo às demandas do público e superando os desafios. O jogador com mais pontos ao final do jogo é o vencedor.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Escolha desafios que se alinhem com as habilidades do seu grupo para maximizar a pontuação.
- Use o Tumbler de forma estratégica para adicionar um elemento aéreo impressionante ao seu ato.
- Na fase de preparação, priorize a montagem de atos que atendam às demandas do público para garantir pontos extras.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras