# Meio ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2024 - **Nota BGG**: 7.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: 20-30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.00 / 5 - **Designers**: Fel Barros, Mauricio Torselli - **Artistas**: Ranyah Algubani - **Editoras**: (Web published), Samba Estudios - **Categorias**: Jogo de Cartas - **Mecânicas**: Truco ## Veredito Ideal para quem ama jogos de cartas rápidos e quer um desafio mental diferente do habitual.Mecânica de equilíbrio muito inteligentePartidas rápidas e dinâmicasFácil de ensinar para novatosTensão constante na divisão da mãoPode ser frustrante se a sorte for ruimSimplicidade pode não atrair jogadores hardcoreRECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele jogo de cartas clássico onde quem ganha mais rodadas vence? Pois bem, o Meio pega essa ideia e dá um nó na sua cabeça de um jeito genial. Aqui, o desafio não é simplesmente 'ganhar tudo', mas sim encontrar o equilíbrio perfeito. O nome do jogo já entrega a charada: você precisa dividir sua mão inicial em duas metades distintas. O objetivo? Ganhar exatamente a mesma quantidade de vazas com cada uma dessas partes. Parece simples, mas é aí que mora a diversão e a tensão! Imagine a cena: você tem cartas fortes, mas se usá-las todas em uma metade, vai acabar com um desequilíbrio e perder pontos. Você precisa planejar estrategicamente quais cartas vão para qual lado, tentando prever o que os outros jogadores farão para não ser 'atropelado' em uma metade enquanto sobra força na outra. É um exercício de gestão de risco e cálculo rápido que transforma a experiência tradicional de trick-taking em um quebra-cabeça tático. Com partidas rápidas de 20 a 30 minutos, Meio é aquele jogo perfeito para abrir a noite ou para jogar com a galera que não quer ler um manual de 40 páginas. É leve, fluido e extremamente viciante, pois a cada rodada você se pergunta: 'Será que eu dividi minhas cartas do jeito certo?'. Se você curte jogos de cartas, mas quer algo que fuja do óbvio e traga uma camada de estratégia mental sem ser complexo demais, esse jogo é a pedida certa. É a prova de que com regras simples e um conceito inteligente, dá para criar uma disputa intensa e cheia de reviravoltas na mesa. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em MEIO, o objetivo de cada jogador é separar as cartas da sua mão em duas partes e tentar ganhar a mesma quantidade de vazas com cada uma dessas partes. O jogador que conseguir o melhor equilíbrio, ou seja, fizer a menor pontuação (mais próxima de zero), é o vencedor. Preparação (Setup) Primeiro, separe as cartas de acordo com o número de jogadores: Para 2 jogadores: utilize as cartas de 1 a 7 de todos os 4 naipes (total de 28 cartas). Para 3 jogadores: utilize as cartas de 1 a 10 de todos os 4 naipes (total de 40 cartas). Para 4 jogadores: utilize todas as cartas de 1 a 13 de todos os 4 naipes (total de 52 cartas). Embaralhe as cartas selecionadas. Distribua 13 cartas para cada jogador. Nas partidas de 2 e 3 jogadores, sobrarão cartas (2 e 1, respectivamente). Deixe-as de lado, com a face virada para baixo. O jogador inicial é aquele que possuir o rosto mais simétrico. Caso não queiram usar esse critério, podem decidir aleatoriamente. Fluxo do Jogo O jogo é dividido em rodadas, e cada rodada possui duas fases principais: Fase 1: Separação Cada jogador deve separar sua mão de 13 cartas em duas partes: uma com 7 cartas e outra com 6 cartas. A primeira parte do jogo será jogada com as 7 cartas. A segunda parte do jogo será jogada com as 6 cartas. Deixe a pilha de 6 cartas na sua frente, com a face para baixo, e mantenha as 7 cartas restantes na mão. Fase 2: As vazas O primeiro jogador (definido na preparação ou na rodada anterior) pode jogar qualquer carta de sua mão. Todos os outros jogadores devem jogar uma carta do mesmo naipe da carta jogada inicialmente. Se um jogador não tiver uma carta do mesmo naipe, ele pode jogar qualquer outra carta. Quando todos os jogadores tiverem jogado exatamente uma carta, forma-se uma vaza. Para determinar o vencedor da vaza: Se uma ou mais cartas de trunfo forem jogadas (no caso de usar um baralho comum, copas é o naipe de trunfo), vence aquele que jogou a maior carta de trunfo. Caso contrário, vence aquele que jogou a maior carta do naipe da carta jogada inicialmente. O jogador que venceu a vaza deve colocá-la à sua frente, em uma pilha, com as cartas viradas para baixo, na posição horizontal. É importante não confundir ou misturar esta pilha com a pilha de 6 cartas separadas para a segunda parte do jogo. O jogador que venceu a vaza inicia a próxima vaza. Depois que a sétima carta for jogada (e, portanto, a sétima vaza for concluída), os jogadores devem estar sem cartas na mão. Nesse momento, os jogadores recolhem a pilha de 6 cartas que havia sido separada. O jogo segue normalmente com essas 6 cartas, mas com uma diferença: cada vaza vencida a partir de agora deverá ser colocada na posição vertical, se possível sobre uma vaza horizontal, ou ao lado das demais vazas vencidas. Ações e Como Jogar A principal ação no jogo é jogar uma carta para formar uma vaza. As regras para jogar cartas são as seguintes: O primeiro jogador de uma vaza pode jogar qualquer carta de sua mão. Os jogadores seguintes devem seguir o naipe, ou seja, jogar uma carta do mesmo naipe da carta jogada inicialmente. Se um jogador não tiver cartas do naipe inicial, ele pode jogar qualquer outra carta de sua mão. A separação inicial da mão em duas partes (7 cartas e 6 cartas) é uma decisão estratégica crucial que ocorre na Fase 1: Separação. Fim de Jogo e Pontuação Pontuação da Rodada Ao final de cada rodada, cada jogador avalia a diferença entre as vazas horizontais (vencidas na primeira parte do jogo, com as 7 cartas) e as vazas verticais (vencidas na segunda parte do jogo, com as 6 cartas). Este valor é a sua pontuação para a rodada, independentemente de qual número é o maior. Exemplo 1: Um jogador venceu 1 vaza na primeira parte e 2 na segunda parte. Pontuação: 1 ponto (diferença entre 1 e 2). Exemplo 2: Um jogador venceu 3 vazas na primeira parte e 1 na segunda parte. Pontuação: 2 pontos (diferença entre 3 e 1). Exemplo 3: Um jogador venceu 1 vaza na primeira parte e 1 na segunda parte. Pontuação: 0 pontos (diferença entre 1 e 1). Após a pontuação, todas as cartas são embaralhadas (incluindo as que ficaram de fora em jogos de 2 e 3 jogadores) e 13 cartas são distribuídas para cada jogador para iniciar uma nova rodada. O jogador inicial da nova rodada é o jogador que fez mais pontos na rodada anterior. Em caso de empate, decide-se aleatoriamente entre os empatados. Fim de Jogo O jogo termina após 3 rodadas. Condição de Vitória O jogador que estiver com menos pontos acumulados após 3 rodadas é o vencedor! Em caso de empate na pontuação final, cada jogador empatado deve cortar uma fruta à sua escolha exatamente ao meio. Pese as duas metades - aquele que obtiver a menor diferença entre elas é o vencedor! (Ou compartilhem a vitória, se acharem mais fácil). Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é difícil de aprender? Nada! A regra principal é simples: divida a mão e equilibre as vitórias. Em poucos minutos todo mundo está jogando. ### Quanto tempo dura uma partida? É bem rapidinho, geralmente entre 20 e 30 minutos, ótimo para quem tem pouco tempo. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 4 jogadores, sendo ideal para grupos pequenos. ### Preciso de cartas específicas ou serve qualquer baralho? O jogo utiliza a lógica de cartas tradicionais, mas a versão oficial garante a experiência completa. ### É indicado para quem não gosta de jogos complexos? Com certeza! Ele tem um peso baixo (1/5 no BGG), sendo perfeito para famílias ou jogadores casuais.