Como Jogar Memoir '44: Air Pack

(Web published), Days of Wonder · Jogo de tabuleiro · 2007
2 · melhor 2 60 min Peso 2.5/5
44,0 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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Passo a passo

1. Objetivo do Jogo

Com a introdução das Regras aéreas, o Memoir '44 ganha uma nova dimensão. O objetivo é utilizar unidades de avião para projetar força no campo de batalha, realizando missões específicas e ações especiais para obter vantagem tática sobre o oponente. A vitória é alcançada conforme as condições de cada cenário, agora potencializadas pelo controle do espaço aéreo.

2. Preparação (Setup)

A montagem segue as diretrizes de cada cenário específico:

  • Cartas Air Sorte: A menos que o cenário indique o contrário, cada jogador recebe uma carta Air Sorte no início do jogo. Esta carta deve ser mantida com a face para cima, visível ao inimigo, e não conta como parte da mão inicial.
  • Distribuição: Em alguns cenários, as cartas podem ser embaralhadas ao invés de distribuídas, ou um lado pode receber superioridade aérea inicial.
  • Aviões Pré-posicionados: Se indicado, aviões podem começar em Aeródromos ou Porta-aviões. Pode-se utilizar o marcador de Pronto-decolagem para indicar a capacidade de lançamento.

3. Fluxo do Jogo

O jogo segue a estrutura padrão de turnos, com a adição da fase de aviação:

  1. Fase de Ordens: O jogador utiliza cartas de comando para ordenar unidades. Um avião em voo deve ser ordenado em todos os turnos; caso contrário, será removido do tabuleiro sem custo de medalha.
  2. Tiro Air Check: Antes da fase de movimento, se o avião estiver em voo, deve-se realizar o Tiro Air Check para verificar sua segurança.
  3. Fase de Movimento: O avião move-se até 4 hexágonos.
  4. Fase de Combate: O avião realiza sua Ação Especial de batalha aérea.

4. Ações e Como Jogar

As ações aéreas são regidas pelas cartas e tipos de aeronaves:

  • Jogando a carta Air Sorte: Pode ser jogada como uma carta de comando. O avião entra por qualquer hexágono da borda (exceto os do meio). Pode ser jogada em conjunto com uma carta de seção, permitindo ordenar o avião e unidades terrestres simultaneamente.
  • Cartas Equivalentes: Cartas como Air Power ou Recon 1 (em cenários específicos) podem ser usadas como uma Air Sorte. Diferente da carta original, estas não ficam expostas e não podem ser combinadas com cartas de seção.
  • Limite de Aviões: Apenas um avião por jogador pode estar no campo de batalha. Se um novo for ordenado, o anterior deve ser retirado ou o jogador apenas realiza a ordem sem o Tiro Air Check.
  • Ações Especiais: Cada tipo de avião possui uma habilidade única (ex: Metralhando, Suporte a Terra, Interdição a Terra, Ataque Kamikaze, Recon ou Resgate).

5. Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina conforme os critérios de medalhas estabelecidos no cenário. Sobre a perda de aviões:

  • Tiro Air Check: Se o resultado do dado incluir pelo menos 1 granada, o avião é perdido. O inimigo ganha uma medalha apenas se possuir uma unidade adjacente ao avião no momento do teste.
  • Aviões na Terra: Se atacados e uma granada for rolada, são eliminados. O atacante ganha uma medalha.
  • Porta-aviões: Se o porta-aviões for afundado, o avião é eliminado e o atacante ganha uma medalha pelo navio.

6. Dicas para Vencer

  • Gerenciamento de Risco: Utilize a carta Air Sorte para decolar de aeródromos quando possível, pois isso nega a necessidade do Tiro Air Check inicial, protegendo sua unidade de perdas acidentais.
  • Sinergia de Ações: Combine a carta Air Sorte com cartas de seção para maximizar a eficiência do seu turno, permitindo que o avião atue enquanto suas tropas terrestres avançam ou mantêm posições.
  • Bloqueio Tático: Use a Interdição a Terra para impedir o movimento de unidades inimigas cruciais, forçando o oponente a gastar turnos tentando contornar seu avião ou arriscar o Tiro Air Check.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Memoir '44: Air Pack?
Com a introdução das Regras aéreas, o Memoir '44 ganha uma nova dimensão. O objetivo é utilizar unidades de avião para projetar força no campo de batalha, realizando missões específicas e ações especiais para obter vantagem tática sobre o oponente. A vitória é alcançada conforme as condições de cada cenário, agora potencializadas pelo controle do espaço aéreo.
Como se faz o setup de Memoir '44: Air Pack?
A montagem segue as diretrizes de cada cenário específico: Cartas Air Sorte: A menos que o cenário indique o contrário, cada jogador recebe uma carta Air Sorte no início do jogo. Esta carta deve ser mantida com a face para cima, visível ao inimigo, e não conta como parte da mão inicial. Distribuição: Em alguns cenários, as cartas podem ser embaralhadas ao invés de distribuídas, ou um lado pode receber superioridade aérea inicial. Aviões Pré-posicionados: Se indicado, aviões podem começar em…
Como se joga Memoir '44: Air Pack?
O jogo segue a estrutura padrão de turnos, com a adição da fase de aviação: Fase de Ordens: O jogador utiliza cartas de comando para ordenar unidades. Um avião em voo deve ser ordenado em todos os turnos; caso contrário, será removido do tabuleiro sem custo de medalha. Tiro Air Check: Antes da fase de movimento, se o avião estiver em voo, deve-se realizar o Tiro Air Check para verificar sua segurança. Fase de Movimento: O avião move-se até 4 hexágonos. Fase de Combate: O avião realiza sua Ação…
Como termina Memoir '44: Air Pack e como se pontua?
O jogo termina conforme os critérios de medalhas estabelecidos no cenário. Sobre a perda de aviões: Tiro Air Check: Se o resultado do dado incluir pelo menos 1 granada, o avião é perdido. O inimigo ganha uma medalha apenas se possuir uma unidade adjacente ao avião no momento do teste. Aviões na Terra: Se atacados e uma granada for rolada, são eliminados. O atacante ganha uma medalha. Porta-aviões: Se o porta-aviões for afundado, o avião é eliminado e o atacante ganha uma medalha pelo navio.
Quais dicas para vencer Memoir '44: Air Pack?
Gerenciamento de Risco: Utilize a carta Air Sorte para decolar de aeródromos quando possível, pois isso nega a necessidade do Tiro Air Check inicial, protegendo sua unidade de perdas acidentais. Sinergia de Ações: Combine a carta Air Sorte com cartas de seção para maximizar a eficiência do seu turno, permitindo que o avião atue enquanto suas tropas terrestres avançam ou mantêm posições. Bloqueio Tático: Use a Interdição a Terra para impedir o movimento de unidades inimigas cruciais, forçando o…
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