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Pergunte qualquer coisa sobre Memoir '44: Air Pack: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
1. Objetivo do Jogo
Com a introdução das Regras aéreas, o Memoir '44 ganha uma nova dimensão. O objetivo é utilizar unidades de avião para projetar força no campo de batalha, realizando missões específicas e ações especiais para obter vantagem tática sobre o oponente. A vitória é alcançada conforme as condições de cada cenário, agora potencializadas pelo controle do espaço aéreo.
2. Preparação (Setup)
A montagem segue as diretrizes de cada cenário específico:
- Cartas Air Sorte: A menos que o cenário indique o contrário, cada jogador recebe uma carta Air Sorte no início do jogo. Esta carta deve ser mantida com a face para cima, visível ao inimigo, e não conta como parte da mão inicial.
- Distribuição: Em alguns cenários, as cartas podem ser embaralhadas ao invés de distribuídas, ou um lado pode receber superioridade aérea inicial.
- Aviões Pré-posicionados: Se indicado, aviões podem começar em Aeródromos ou Porta-aviões. Pode-se utilizar o marcador de Pronto-decolagem para indicar a capacidade de lançamento.
3. Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura padrão de turnos, com a adição da fase de aviação:
- Fase de Ordens: O jogador utiliza cartas de comando para ordenar unidades. Um avião em voo deve ser ordenado em todos os turnos; caso contrário, será removido do tabuleiro sem custo de medalha.
- Tiro Air Check: Antes da fase de movimento, se o avião estiver em voo, deve-se realizar o Tiro Air Check para verificar sua segurança.
- Fase de Movimento: O avião move-se até 4 hexágonos.
- Fase de Combate: O avião realiza sua Ação Especial de batalha aérea.
4. Ações e Como Jogar
As ações aéreas são regidas pelas cartas e tipos de aeronaves:
- Jogando a carta Air Sorte: Pode ser jogada como uma carta de comando. O avião entra por qualquer hexágono da borda (exceto os do meio). Pode ser jogada em conjunto com uma carta de seção, permitindo ordenar o avião e unidades terrestres simultaneamente.
- Cartas Equivalentes: Cartas como Air Power ou Recon 1 (em cenários específicos) podem ser usadas como uma Air Sorte. Diferente da carta original, estas não ficam expostas e não podem ser combinadas com cartas de seção.
- Limite de Aviões: Apenas um avião por jogador pode estar no campo de batalha. Se um novo for ordenado, o anterior deve ser retirado ou o jogador apenas realiza a ordem sem o Tiro Air Check.
- Ações Especiais: Cada tipo de avião possui uma habilidade única (ex: Metralhando, Suporte a Terra, Interdição a Terra, Ataque Kamikaze, Recon ou Resgate).
5. Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina conforme os critérios de medalhas estabelecidos no cenário. Sobre a perda de aviões:
- Tiro Air Check: Se o resultado do dado incluir pelo menos 1 granada, o avião é perdido. O inimigo ganha uma medalha apenas se possuir uma unidade adjacente ao avião no momento do teste.
- Aviões na Terra: Se atacados e uma granada for rolada, são eliminados. O atacante ganha uma medalha.
- Porta-aviões: Se o porta-aviões for afundado, o avião é eliminado e o atacante ganha uma medalha pelo navio.
6. Dicas para Vencer
- Gerenciamento de Risco: Utilize a carta Air Sorte para decolar de aeródromos quando possível, pois isso nega a necessidade do Tiro Air Check inicial, protegendo sua unidade de perdas acidentais.
- Sinergia de Ações: Combine a carta Air Sorte com cartas de seção para maximizar a eficiência do seu turno, permitindo que o avião atue enquanto suas tropas terrestres avançam ou mantêm posições.
- Bloqueio Tático: Use a Interdição a Terra para impedir o movimento de unidades inimigas cruciais, forçando o oponente a gastar turnos tentando contornar seu avião ou arriscar o Tiro Air Check.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Memoir '44: Air Pack?
Como se faz o setup de Memoir '44: Air Pack?
Como se joga Memoir '44: Air Pack?
Como termina Memoir '44: Air Pack e como se pontua?
Quais dicas para vencer Memoir '44: Air Pack?
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