Objetivo do Jogo
Em Mercado da Bola, cada jogador assume o papel de gerente de um time de futebol. O objetivo é conquistar a maior quantidade de pontos de campeonato ao longo das rodadas, vencendo ou empatando partidas contra os outros times. A condição de vitória é ter a maior pontuação na tabela de campeonato ao final do último turno. Se houver empate na pontuação final, consulte o manual para detalhes sobre desempate.
Preparação (Setup)
- Escolha do time: Cada participante escolhe um dos seis times disponíveis.
- Patrocinador: O jogador sorteia, sem olhar, uma carta de patrocínio (dez opções). A carta indica a cota inicial de patrocínio que o time recebe.
- Peões e Placar: Coloque o peão de cada jogador na casa Placar da Rodada. Em seguida, cada jogador lança o dado e move o peão o número de casas indicado.
- Escalação e Salários: Antes do início do jogo, os times apresentam suas escalações e definem o salário de cada jogador (salário base de $1.000 por jogador).
- Mercado de atletas: Nas casas correspondentes a posições (goleiro, defensor, meio‑campo, atacante), os jogadores podem comprar atletas. Não há limite de negociações.
- Central de Notícias: Quando um jogador cai nesta casa, ele sorteia uma carta de notícia que pode afetar o time (chegada/saída de jogadores, troca de patrocinador, etc.).
- Cota de Patrocínio: Ao cair nesta casa, o jogador recebe uma cota extra do seu patrocinador.
Fluxo do Jogo
- Movimentação: Em cada turno, o jogador lança o dado e move seu peão. Se cair em uma casa de compra, central de notícias ou cota de patrocínio, realiza a ação correspondente.
- Placar da Rodada: Quando todos os jogadores chegam à casa Placar da Rodada, a rodada termina.
- Jogos da Rodada: Seguindo a tabela de campeonato, os times disputam partidas. Para cada partida, o jogador que ataca e o que defende são definidos (o atacante escolhe quem defende primeiro).
- Resultado da Partida: Após os três ataques de cada lado, o vencedor recebe 3 pontos, empate 1 ponto e derrota 0 pontos. O patrocinador paga a cota total se o time vencer, metade se empatar, e nada se perder.
- Fim de Jogo: O jogo termina quando todas as rodadas previstas na tabela de campeonato forem concluídas. Consulte o manual para detalhes sobre o gatilho exato de fim de jogo.
Ações e Como Jogar
Compra de Atletas
Ao cair em uma casa de mercado de atletas, o jogador pode comprar qualquer atleta da posição indicada. Não há limite de compras nem de negociações com outros times.
Central de Notícias
Ao cair nesta casa, o jogador sorteia uma carta de notícia que pode alterar a escalação, o patrocinador ou outras condições do time.
Cota de Patrocínio
Ao cair nesta casa, o jogador recebe uma cota extra do patrocinador. A cota é paga ao final de cada partida conforme a vitória, empate ou derrota.
Jogos de Ataque e Defesa
- Defesa: O defensor coloca suas fichas de defesa (luvas) na plataforma de gol. O número de fichas depende da pontuação do time (ver tabela abaixo).
- Ataque: O atacante escolhe um número de 1 a 16 e o defensor responde se foi gol ou defesa. O atacante não vê a disposição das fichas.
- Alternância: Os papéis são invertidos após cada tentativa. Cada time tem direito a 3 ataques.
Fichas de Defesa
O número de fichas de defesa disponíveis depende da pontuação total do time (cada estrela = 10 pontos):
- 0–110 pontos: 4 fichas
- 120–220 pontos: 6 fichas
- 230–330 pontos: 8 fichas
- 340–440 pontos: 10 fichas
- 450–550 pontos: 12 fichas
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando todas as rodadas da tabela de campeonato forem concluídas. A pontuação final de cada time é calculada somando os pontos de cada partida:
- Vitória: 3 pontos
- Empate: 1 ponto
- Derrota: 0 pontos
O time com a maior pontuação vence. Se houver empate na pontuação final, consulte o manual para detalhes sobre desempate.
Dicas para Vencer
- Gerencie bem o seu patrocinador: Receba cotas extras nas casas de cota de patrocínio e maximize os pagamentos ao final das partidas.
- Equilibre a escalação: Contrate atletas de acordo com as posições disponíveis no mercado e ajuste salários para manter a equipe competitiva.
- Use a Central de Notícias estrategicamente: Aproveite as cartas que favorecem seu time e evite aquelas que prejudicam.