Enseada dos Mercadores - O Estalajadeiro

Final Frontier Games, Devil Dice Games, Fabrika Igr · Jogo de tabuleiro · 2021
1–5 · melhor 2 Solo 60–90 min Peso 2.8/5
8,8 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Como o Sr. Nasty, o infame Hospedeiro, seu objetivo é fornecer alojamento e alimentação para aventureiros cansados após o fechamento dos mercados. Ao contrário de outros mercadores, você não vende mercadorias grandes nos píeres. Em vez disso, você gerencia seu tabuleiro da Loja do Hospedeiro para acomodar clientes em Quartos. Seu objetivo é hospedar clientes com sucesso para ganhar Ouro e conquistar Clientes Fiéis, enquanto evita as consequências negativas da Briga.

Preparação

  1. Coloque o tabuleiro da loja do Hospedeiro, o tabuleiro de funcionários e a estante de vendas à sua frente.
  2. Adicione um Cliente extra de cada cor ao saco de Aventuras principal (resultando em 13 Guerreiros, 13 Bardos, 9 Nobres e 9 Magos).
  3. Mantenha as Bebidas (Mercadorias pequenas) e as Camas próximas em sua reserva.
  4. Coloque a figura do Hospedeiro no espaço de ação Ativar Funcionários.

Fluxo do Jogo

O jogo progride através de fases específicas, com o Hospedeiro seguindo uma sequência única:

  • Fase de Mercado: Durante esta fase, você pode vender Bebidas no Píer da Praça Central (centro) ou no Píer do Mercado Negro (direita). Note que seu tabuleiro da Loja não contém ícones de Patrocínio da Fase de Mercado.
  • Fase de Acomodação: Esta ocorre após a Fase de Mercado principal e segue estes passos:
    1. Chegada de Clientes: De cada Píer, pegue 1 Cliente ou Ladrão da cor mais comum de Aventureiro naquele Píer. Em caso de empate, você escolhe a cor.
      • Coloque cada Cliente em uma Cama no seu tabuleiro da Loja que corresponda tanto à sua cor quanto à sua posição (ex: um Cliente do Píer do Bazar (esquerda) só pode ser colocado no seu Quarto da esquerda, e somente se este contiver uma Cama da cor correspondente).
      • Ladrões nunca ocupam uma Cama.
      • Coloque Ladrões e Clientes sem uma Cama correspondente na Briga.
    2. Pagamento: Para cada Quarto com um Cliente e uma Cama correspondentes:
      • Ganhe o valor em Ouro impresso na Cama.
      • Ganhe o valor em Ouro da Cama mais uma vez para cada Cliente Fiel da cor correspondente sentado em uma Mesa.
      • Remova a Cama e devolva-a para sua reserva.
    3. Lealdade: Após resolver cada Quarto ocupado, mova o Cliente para um assento de cor correspondente em uma Mesa, onde ele se torna um Cliente Fiel pelo resto do jogo. Se não houver assentos vagos de cor correspondente, mova o Cliente para a Briga.
    4. Corrupção: Por fim, compre 1 carta de Corrupção para cada Aventureiro na Briga.

Ações e Como Jogar

Você pode realizar as seguintes ações para gerenciar sua estalagem e funcionários:

Ações de Gerenciamento

  • Arrumar Cama (1 Hora/2 Horas): Você tem dois espaços de ação para isso. Um é para vermelho e verde, e o outro é para amarelo e azul. Pegue uma Cama de sua reserva, vire-a para a cor apropriada e coloque-a em um Quarto vago. Você deve ter pelo menos um Quarto vazio para fazer isso. (Nota: Você possui apenas duas Camas de cada cor).
  • Servir Bebida (Custo Variável): Você tem três espaços de ação correlacionados a um Quarto. Mova 1 Bebida (Mercadoria pequena) de sua reserva para sua Prateleira de Vendas. A Bebida deve corresponder à Cama no Quarto diretamente acima do espaço de ação escolhido. Esta ação não está disponível se não houver uma Cama no Quarto acima do espaço.
  • Recrutar/Substituir Aldeões (Custo Variável): Recrute Aldeões da Praça da Cidade para ganhar a habilidade deles. Deslize a carta atrás do seu tabuleiro de funcionários para atribuí-los a uma Habilidade de Funcionário.
  • Ativar Funcionários (2 Horas): Ative cada Habilidade de Funcionário que tenha um Aldeão atribuído a ela, na ordem que desejar.

Habilidades de Funcionários

  • Barman: Ganhe Patrocínio imediato de qualquer Salão de Facção.
  • Camareira: Mantendo o mesmo número total de Camas nos Quartos, você pode trocar, virar e/ou mover Camas livremente entre os Quartos e sua reserva.
  • Segurança de Porta: Remova 1 Aventureiro da Briga e coloque-o em um Assento correspondente ou devolva-o ao saco de Aventureiros.
  • Segurança: Escolha e descarte 1 carta de Corrupção de sua reserva.

Regra Especial

Se você ganhar uma Mercadoria grande através de uma habilidade de Aldeão, em vez disso, coloque uma Cama de cor correspondente em um Quarto, se possível.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Construa Lealdade: Priorize colocar Clientes em Camas para transformá-los em Clientes Fiéis, pois eles atuam como multiplicadores de ganhos de Ouro toda vez que um Cliente correspondente se hospeda na estalagem.
  • Gerencie a Briga: Tenha cuidado com a Briga, pois cada Aventureiro deixado lá força você a comprar cartas de Corrupção. Usar um Segurança de Porta pode ajudar a mitigar isso removendo Aventureiros da Briga.
  • Posicionamento Estratégico de Camas: Use a habilidade da Camareira para trocar ou mover Camas eficientemente entre os Quartos para corresponder às cores de Aventureiros mais comuns nos Píeres.
Vídeos de regras

Em português

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