# Merchants & Marauders: Seas of Glory ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2015 - **Nota BGG**: 8.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 180 min - **Complexidade (Weight)**: 3.43 / 5 - **Designers**: Christian Marcussen - **Artistas**: Ben Nelson, Chris Quilliams - **Editoras**: Z-Man Games, Asterion Press, Filosofia Éditions - **Categorias**: Aventura, Combate, Expansão para Jogo Base, Náutico, Piratas, Transporte - **Mecânicas**: Corrida, Habilidades Assimétricas, Movimento de Área, Pegar e entregar, Pontos de Ação, Rolagem de Dados ## Veredito Para quem ama simulações náuticas profundas e quer transformar o jogo base em uma epopeia épica.Modularidade incrível com vários desafiosNovas mecânicas que trazem realismoAumenta drasticamente a rejogabilidadeImersão temática excepcionalDependência alta de tradução de textosAumenta a complexidade do jogo baseRECOMENDADO ## Descrição Se você já sentiu que o Caribe era pequeno demais para a sua ambição, Seas of Glory chegou para expandir seus horizontes. Esta expansão robusta para Merchants & Marauders não é apenas um 'adicional', mas sim uma reformulação da experiência, mergulhando fundo na Era de Ouro da Pirataria. Aqui, a escolha entre ser um comerciante influente, acumulando riquezas, ou um pirata temido, espalhando o terror, ganha camadas muito mais profundas de estratégia. O grande trunfo de Seas of Glory é a sua modularidade. O jogo oferece onze novos desafios que podem ser combinados de diversas formas, garantindo que nenhuma partida seja igual à anterior. Esqueça a monotonia: agora você terá que lidar com a instabilidade dos ventos, que podem favorecer ou atrapalhar sua navegação, e a arte perigosa do contrabando para lucrar onde outros não ousam. Além disso, a gestão da tripulação torna-se crucial, já que manter seus marinheiros satisfeitos é a diferença entre um navio eficiente e um motim sangrento. Com cinco variantes de jogo e novas mecânicas de movimento e eventos, a expansão transforma a dinâmica do jogo base. A tensão aumenta enquanto você tenta equilibrar a busca por glória eterna com a sobrevivência em mares tempestuosos. Será que seu capitão se tornará uma lenda dos sete mares ou apenas mais um esqueleto no fundo do oceano? A complexidade aumenta, mas a imersão é total, transformando cada sessão em uma verdadeira epopeia náutica. Prepare seus canhões e ajuste as velas, porque o Caribe acaba de ficar muito mais perigoso e lucrativo. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O jogo Merchants & Marauders: Seas of Glory é uma expansão modular que permite aos jogadores escolherem os módulos e variantes que desejam usar para aprimorar suas partidas. É voltado para veteranos do jogo base Merchants & Marauders. O objetivo geral é proporcionar uma experiência épica no Caribe, com os jogadores navegando, comerciando, saqueando e buscando glória. A condição de vitória não é explicitamente detalhada no contexto fornecido, mas o jogo envolve acumular Glória e Ouro através de diversas atividades. Preparação (Setup) A expansão Seas of Glory é modular, então a preparação pode variar dependendo dos módulos escolhidos. Abaixo estão os passos gerais e específicos para alguns módulos: Componentes Gerais: 1x Weather Spinner 4x Main Expansion Boards 4x Favor Boards 4x Loyalty Boards 1x Treasure Galleon Board Minis: 1x Treasure Galleon (Dourado), 1x Pirate Man-o-War (Preto), 5x Brigs (Pretos e na cor de cada jogador) Tokens: 1x Storm Token, 17x NPC Upgrade Tokens, 16x Location Tokens, 8x Extra Bounty Tokens, 2x NPC Spawn Tokens, 6x Mission Tokens Cartas: 32x Contraband Cards, 16x Event Cards, 25x Rumor Cards, 4x Galleon (Man. 1) Ship Cards, 25x Mission Cards, 4x Brig Ship Cards, 17x Captain Cards, 4x Replacement Cards Outros: 12x New Special Weapons, 8x New Ship Mods, 4x Home-Port Tokens, 12x cubos para Favor, Loyalty e Flexible Turns, 4x player aids, 1x Cloth bag for Flexible Turns or token draws, 1x Rulebook Módulo 1: Rumors, Missions, Events & Captains As novas cartas de Capitães, Rumores, Missões e Eventos podem ser embaralhadas com as cartas do jogo base ou usadas separadamente como novos baralhos. Se as 16 novas Event Cards forem usadas, elas devem ser usadas junto com as Event Cards do jogo base. Mission Tokens: Para liberar espaço no tabuleiro, você pode usar os novos Mission Tokens. Coloque as missões ativas ao lado do tabuleiro. Coloque um Mission Token na Sea-Zone onde a missão pode ser reivindicada e coloque o Mission Token com o número correspondente na Mission Card. Existem três pares de Mission Tokens. O terceiro par é usado para a nova Event Card "Employers Calling", que adiciona uma 3ª missão ao jogo. Home-Port Tokens: Um flag token na cor de cada jogador pode ser colocado no home-port de cada jogador para facilitar a identificação. NPC Spawn Tokens: Dois flag tokens são fornecidos para ajudar a lembrar os jogadores onde novos NPCs aparecerão no final do turno quando uma NPC Event Card for sorteada. A bandeira marrom é usada para Naval Ships e a bandeira preta para NPC Pirates. Módulo 2: New Special Weapons Três novas Special Weapons podem ser adicionadas ao jogo: Heated Shot, Double Shot e Caltrops. Um navio pode agora carregar até seis Special Weapons (uma de cada tipo). Módulo 3: New Ship Mods Adicione os novos Ship Mods que deseja jogar aos 16 Ship Mod tokens originais antes de distribuí-los. Após distribuí-los, coloque os tokens restantes virados para baixo (ou em um copo) sem olhar, para formar um reserve pool. Módulo 4: NPC Upgrades Coloque os 17 NPC Upgrade Tokens virados para baixo ao lado do tabuleiro (ou em um copo perto dos NPCs) para formar um reserve pool. Se você não estiver usando os módulos de New Ship Mods ou Special Weapons, remova os NPC Upgrade Tokens correspondentes do pool. Módulo 5: Brig Se você jogar com a Brig, também deve usar as novas cartas de Galleon. Módulo 6: Treasure Galleon Coloque a miniatura da Treasure Galleon (a Galleon dourada) na Sea-Zone de Cartagena. Pegue o Treasure Galleon Board e coloque-o virado para cima. Ele contém os assentos de seu Capitão e é onde você coloca o ouro que ele está transportando. Módulo 7: Contraband Embaralhe as 32 Contraband Cards no Cargo Deck. Lembre-se de usar a Replacement "A Myriad of Goods" Rumor Card ao usar este módulo. Módulo 8: Wind and Weather Se estiver jogando com o Storm Token, coloque-o no pino transparente e coloque-o na Sea-Zone do Mar do Caribe no início do jogo. Módulo 9: Location Tokens Coloque os 16 Location Tokens aleatoriamente (mas virados para cima) em todas as Sea Zones, exceto no Mar do Caribe. Para garantir o equilíbrio do jogo, se as duas Trade Stations acabarem em Sea-Zones adjacentes, embaralhe algumas Locations até que não estejam mais adjacentes. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Ações de Porto (Port Activities) Em uma Town, você pode realizar uma das seguintes atividades de porto: Vender Goods Comprar Goods Visitar Shipyard Recrutar Crew Adquirir um Rumor Comprar Favors Aumentar Loyalty No entanto, em uma Town, você não pode: Completar um rumor que exija que você esteja em um porto específico. Recrutar um Specialist que deveria ser recrutado em um porto específico. Reivindicar a missão de um porto. Vender Contraband. Comprar Ship Mods. Usar uma Town como seu home-port para "Stashing". Usar os poderes de uma Sea-Zone (como pagar 1 Gold para redesenhar suas Cargo Cards, como em Santo Domingo). Ações de Localização (Location Actions) As Location Tokens representam locais notáveis em cada Sea Zone. Existem 8 tipos diferentes de Locations, dois de cada. Todas as Locations podem ser Visitadas, e a maioria pode ser Raided. Visitar uma Localização (Visit a Location) Estando no mar, um Capitão pode gastar uma ação para Visitar a Location em sua Sea-Zone (apenas uma vez por turno, por Location). Um Capitão não precisa se Mover para a Location primeiro. Ao Visitar uma Location, o Capitão pode realizar as atividades oferecidas pela Location. Algumas Locations restringem quem pode visitá-las (por exemplo, o Pirate Haven só pode ser visitado por piratas). Locations não são consideradas portos. Capitães ainda podem ser scouted for e atacados mesmo que tenham acabado de visitar uma Location (eles permanecem na Sea-Zone). Locations nunca são afetadas pelas habilidades escritas em cada Sea-Zone. Tipos de Localização e Suas Ações de Visita: Missionary: Visitar (Qualquer um): Pague 3 Gold por Bounty reduzido (de uma nação apenas por visita). Naval Fort: Visitar (Não-piratas apenas): Mova um navio Naval correspondente à nação da Sea-Zone do Fort para uma Sea-Zone adjacente. Se não houver um dessa nação no tabuleiro, você pode, em vez disso, procurar no baralho de Event Cards e sacar o primeiro correspondente que encontrar (embaralhe o baralho de compra). A carta NPC sacada age como um saque extra de Event Card (afetando a Loyalty Track) entrando no jogo no final do turno, conforme as regras normais. Native Village: Visitar (Qualquer um): Pague 1 Cargo Card para Reparos completos do navio (não inclui "Crew"). Pirate Haven: Visitar (Piratas apenas): Pode Recrutar gratuitamente (não é necessário rolar). Pode sacar uma Rumor Card (sem custo de Gold e sem necessidade de rolar). Prison: Visitar (Qualquer um): Pague 5 Gold. Procure no Glory Deck e saque o primeiro Specialist que encontrar e empregue-o imediatamente. Descarte e redesenhe se você já tiver esse tipo de Specialist empregado. Reembaralhe o baralho. Reef: Visitar (Qualquer um): Role Scouting. Para cada sucesso, você pode: Sacar 1 Cargo Card. Escolher 1 Special Weapon de sua escolha. Sacar 1 Rumor Card. Obter 1 "Crew". Você recebe 1 hit no Hull para cada item que pegou, menos 1 por sucesso de Seamanship. Town: Visitar (Qualquer um): Faça 1 atividade de porto. Saque 4 cartas para venda se estiver "Buying" (ou 3 cartas se você comprou nesta Town no turno passado). Compartilha o good in demand do porto local e segue todas as outras regras de compra/venda listadas na Trade Station. Trade Station: Visitar (Não-piratas apenas): Venda Goods ou Compre Goods — não ambos. Saque 6 cartas para venda (ou apenas 3 cartas se você comprou nesta Trade Station no turno passado). Compartilha o good in demand com o porto na Sea-Zone da Location (em todos os aspectos, incluindo a troca ao vender em demanda e ganhar um Glory Point ao vender 3). Ao Comprar Goods, redesenhe Contraband Cards destinadas a serem vendidas no porto na Sea-Zone da Location (assim como cartas mostrando o good in demand). Ataque a uma Localização (Location Raid) Estando no mar, Capitães também podem gastar uma ação para Raid uma Location na mesma Sea-Zone (não é necessário rolar scouting), mesmo que a tenham visitado naquele turno. Assim como os Merchant Raids, só é possível tentar um Location Raid se o navio do jogador não tiver hit-locations destruídas. Passos do Raid: Saque o número de Cargo Cards indicado na Location e alinhe-as à sua frente. Ícones de Hit representam o fogo de canhão da Location em você, e ícones de Escape representam soldados/piratas/milícia/visitantes prontos para lutar em terra, bem como a preparação geral. Bombardment: Você pode rolar 1 dado para cada um de seus "Cannons". Você rola 1 dado por vez e descarta uma carta de sua escolha para cada sucesso que obtiver. Você pode parar o bombardment antes de qualquer rolagem. Special Weapons não afetam o bombardment. Receive hits: Cada ícone de Hit restante inflige 1 hit em seu navio na hit-location indicada, ou 2 hits nessa hit-location se o número de ícones de Escape for igual ou superior à Maneuverability do seu navio. Se seu "Hull" for destruído, você afunda e morre. Qualquer outra hit-location destruída significa que o raid falha. Se nenhuma das hit-locations do seu navio for destruída, você pode continuar o ground assault. Você também pode recuar e encerrar o ataque neste ponto. Ground Assault: Role Leadership. Receba 1 hit em "Crew" para cada ícone de Escape restante, menos 1 para cada sucesso de Leadership que você obteve. Se seu "Crew" for reduzido a "0", você é morto. Isso é considerado uma única rodada de crew combat em relação a Glory cards e habilidades de capitão/especialista. Se você sobreviver, você obtém gold correspondente ao valor de saque das cartas e pode pegar quantas Cargo Cards restantes você tiver espaço. Em seguida, remova o Location Token do tabuleiro pelo resto do jogo. Lembre-se de ganhar quaisquer Bounties ao atacar ou ter sucesso no raid, conforme indicado no Location Token. Location Raids não são considerados "Merchant Raids" para fins de Glory cards e habilidades especiais. No entanto, cartas e habilidades que dizem especificamente "battle" são permitidas (por exemplo, após uma "battle", uma vez por naval "battle", após ter sucesso em uma boarding "battle", etc.). Cartas e habilidades que dizem "crew combat" também podem ser usadas após o início do Ground Assault. Tipos de Localização e Suas Ações de Raid: Missionary: Raid: Defesa: 3 cartas, e ignore todos os ícones de Hit nelas. Bounties: 1 (um por atacar, um se for bem-sucedido). Bounties correspondem ao porto local. Naval Fort: Raid: Defesa: 6 cartas. B ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim, Seas of Glory é uma expansão e requer obrigatoriamente o jogo Merchants & Marauders para funcionar. ### O jogo é muito complexo? O peso é médio-alto (3.4 BGG). Se você já domina o base, a adaptação é tranquila, mas prepare-se para novas camadas de regras. ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas são longas, girando em torno de 3 horas, especialmente com as novas variantes e desafios. ### O idioma é um problema? Sim, há bastante texto. Se você não domina o idioma original, precisará de tradução para aproveitar todos os eventos e desafios. ### Para quantos jogadores é indicado? De 2 a 4 jogadores. A dinâmica de pirataria e comércio brilha mais com a mesa cheia. ### O que a expansão adiciona de mais legal? A modularidade! Você pode escolher quais dos 11 novos desafios quer usar, mudando a cara do jogo a cada partida. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 24.52 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1660013&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 31.54 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1662364&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 33.31 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3437178&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 35.04 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6722313&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 36.78 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6911281&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 39.05 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6077170&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 52.04 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=3137840&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/13761/merchants-marauders-seas-of-glory?utm_source=boardgamesbot.com