Como Jogar Merchants & Marauders: Seas of Glory

Z-Man Games, Asterion Press, Filosofia Éditions · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 4 180 min Peso 3.4/5
9,2 nota Ludopedia
8.3 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Merchants & Marauders: Seas of Glory: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

O jogo Merchants & Marauders: Seas of Glory é uma expansão modular que permite aos jogadores escolherem os módulos e variantes que desejam usar para aprimorar suas partidas. É voltado para veteranos do jogo base Merchants & Marauders. O objetivo geral é proporcionar uma experiência épica no Caribe, com os jogadores navegando, comerciando, saqueando e buscando glória. A condição de vitória não é explicitamente detalhada no contexto fornecido, mas o jogo envolve acumular Glória e Ouro através de diversas atividades.

Preparação (Setup)

A expansão Seas of Glory é modular, então a preparação pode variar dependendo dos módulos escolhidos. Abaixo estão os passos gerais e específicos para alguns módulos:

  • Componentes Gerais:
    • 1x Weather Spinner
    • 4x Main Expansion Boards
    • 4x Favor Boards
    • 4x Loyalty Boards
    • 1x Treasure Galleon Board
    • Minis: 1x Treasure Galleon (Dourado), 1x Pirate Man-o-War (Preto), 5x Brigs (Pretos e na cor de cada jogador)
    • Tokens: 1x Storm Token, 17x NPC Upgrade Tokens, 16x Location Tokens, 8x Extra Bounty Tokens, 2x NPC Spawn Tokens, 6x Mission Tokens
    • Cartas: 32x Contraband Cards, 16x Event Cards, 25x Rumor Cards, 4x Galleon (Man. 1) Ship Cards, 25x Mission Cards, 4x Brig Ship Cards, 17x Captain Cards, 4x Replacement Cards
    • Outros: 12x New Special Weapons, 8x New Ship Mods, 4x Home-Port Tokens, 12x cubos para Favor, Loyalty e Flexible Turns, 4x player aids, 1x Cloth bag for Flexible Turns or token draws, 1x Rulebook
  • Módulo 1: Rumors, Missions, Events & Captains
    • As novas cartas de Capitães, Rumores, Missões e Eventos podem ser embaralhadas com as cartas do jogo base ou usadas separadamente como novos baralhos.
    • Se as 16 novas Event Cards forem usadas, elas devem ser usadas junto com as Event Cards do jogo base.
    • Mission Tokens: Para liberar espaço no tabuleiro, você pode usar os novos Mission Tokens. Coloque as missões ativas ao lado do tabuleiro. Coloque um Mission Token na Sea-Zone onde a missão pode ser reivindicada e coloque o Mission Token com o número correspondente na Mission Card. Existem três pares de Mission Tokens. O terceiro par é usado para a nova Event Card "Employers Calling", que adiciona uma 3ª missão ao jogo.
    • Home-Port Tokens: Um flag token na cor de cada jogador pode ser colocado no home-port de cada jogador para facilitar a identificação.
    • NPC Spawn Tokens: Dois flag tokens são fornecidos para ajudar a lembrar os jogadores onde novos NPCs aparecerão no final do turno quando uma NPC Event Card for sorteada. A bandeira marrom é usada para Naval Ships e a bandeira preta para NPC Pirates.
  • Módulo 2: New Special Weapons
    • Três novas Special Weapons podem ser adicionadas ao jogo: Heated Shot, Double Shot e Caltrops.
    • Um navio pode agora carregar até seis Special Weapons (uma de cada tipo).
  • Módulo 3: New Ship Mods
    • Adicione os novos Ship Mods que deseja jogar aos 16 Ship Mod tokens originais antes de distribuí-los.
    • Após distribuí-los, coloque os tokens restantes virados para baixo (ou em um copo) sem olhar, para formar um reserve pool.
  • Módulo 4: NPC Upgrades
    • Coloque os 17 NPC Upgrade Tokens virados para baixo ao lado do tabuleiro (ou em um copo perto dos NPCs) para formar um reserve pool.
    • Se você não estiver usando os módulos de New Ship Mods ou Special Weapons, remova os NPC Upgrade Tokens correspondentes do pool.
  • Módulo 5: Brig
    • Se você jogar com a Brig, também deve usar as novas cartas de Galleon.
  • Módulo 6: Treasure Galleon
    • Coloque a miniatura da Treasure Galleon (a Galleon dourada) na Sea-Zone de Cartagena.
    • Pegue o Treasure Galleon Board e coloque-o virado para cima. Ele contém os assentos de seu Capitão e é onde você coloca o ouro que ele está transportando.
  • Módulo 7: Contraband
    • Embaralhe as 32 Contraband Cards no Cargo Deck.
    • Lembre-se de usar a Replacement "A Myriad of Goods" Rumor Card ao usar este módulo.
  • Módulo 8: Wind and Weather
    • Se estiver jogando com o Storm Token, coloque-o no pino transparente e coloque-o na Sea-Zone do Mar do Caribe no início do jogo.
  • Módulo 9: Location Tokens
    • Coloque os 16 Location Tokens aleatoriamente (mas virados para cima) em todas as Sea Zones, exceto no Mar do Caribe.
    • Para garantir o equilíbrio do jogo, se as duas Trade Stations acabarem em Sea-Zones adjacentes, embaralhe algumas Locations até que não estejam mais adjacentes.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

Ações de Porto (Port Activities)

Em uma Town, você pode realizar uma das seguintes atividades de porto:

  • Vender Goods
  • Comprar Goods
  • Visitar Shipyard
  • Recrutar Crew
  • Adquirir um Rumor
  • Comprar Favors
  • Aumentar Loyalty

No entanto, em uma Town, você não pode:

  • Completar um rumor que exija que você esteja em um porto específico.
  • Recrutar um Specialist que deveria ser recrutado em um porto específico.
  • Reivindicar a missão de um porto.
  • Vender Contraband.
  • Comprar Ship Mods.
  • Usar uma Town como seu home-port para "Stashing".
  • Usar os poderes de uma Sea-Zone (como pagar 1 Gold para redesenhar suas Cargo Cards, como em Santo Domingo).

Ações de Localização (Location Actions)

As Location Tokens representam locais notáveis em cada Sea Zone. Existem 8 tipos diferentes de Locations, dois de cada. Todas as Locations podem ser Visitadas, e a maioria pode ser Raided.

Visitar uma Localização (Visit a Location)

  • Estando no mar, um Capitão pode gastar uma ação para Visitar a Location em sua Sea-Zone (apenas uma vez por turno, por Location).
  • Um Capitão não precisa se Mover para a Location primeiro.
  • Ao Visitar uma Location, o Capitão pode realizar as atividades oferecidas pela Location. Algumas Locations restringem quem pode visitá-las (por exemplo, o Pirate Haven só pode ser visitado por piratas).
  • Locations não são consideradas portos.
  • Capitães ainda podem ser scouted for e atacados mesmo que tenham acabado de visitar uma Location (eles permanecem na Sea-Zone).
  • Locations nunca são afetadas pelas habilidades escritas em cada Sea-Zone.

Tipos de Localização e Suas Ações de Visita:

  • Missionary:
    • Visitar (Qualquer um): Pague 3 Gold por Bounty reduzido (de uma nação apenas por visita).
  • Naval Fort:
    • Visitar (Não-piratas apenas): Mova um navio Naval correspondente à nação da Sea-Zone do Fort para uma Sea-Zone adjacente. Se não houver um dessa nação no tabuleiro, você pode, em vez disso, procurar no baralho de Event Cards e sacar o primeiro correspondente que encontrar (embaralhe o baralho de compra). A carta NPC sacada age como um saque extra de Event Card (afetando a Loyalty Track) entrando no jogo no final do turno, conforme as regras normais.
  • Native Village:
    • Visitar (Qualquer um): Pague 1 Cargo Card para Reparos completos do navio (não inclui "Crew").
  • Pirate Haven:
    • Visitar (Piratas apenas):
      • Pode Recrutar gratuitamente (não é necessário rolar).
      • Pode sacar uma Rumor Card (sem custo de Gold e sem necessidade de rolar).
  • Prison:
    • Visitar (Qualquer um): Pague 5 Gold. Procure no Glory Deck e saque o primeiro Specialist que encontrar e empregue-o imediatamente. Descarte e redesenhe se você já tiver esse tipo de Specialist empregado. Reembaralhe o baralho.
  • Reef:
    • Visitar (Qualquer um): Role Scouting. Para cada sucesso, você pode:
      • Sacar 1 Cargo Card.
      • Escolher 1 Special Weapon de sua escolha.
      • Sacar 1 Rumor Card.
      • Obter 1 "Crew".
      Você recebe 1 hit no Hull para cada item que pegou, menos 1 por sucesso de Seamanship.
  • Town:
    • Visitar (Qualquer um): Faça 1 atividade de porto. Saque 4 cartas para venda se estiver "Buying" (ou 3 cartas se você comprou nesta Town no turno passado). Compartilha o good in demand do porto local e segue todas as outras regras de compra/venda listadas na Trade Station.
  • Trade Station:
    • Visitar (Não-piratas apenas): Venda Goods ou Compre Goods — não ambos. Saque 6 cartas para venda (ou apenas 3 cartas se você comprou nesta Trade Station no turno passado). Compartilha o good in demand com o porto na Sea-Zone da Location (em todos os aspectos, incluindo a troca ao vender em demanda e ganhar um Glory Point ao vender 3). Ao Comprar Goods, redesenhe Contraband Cards destinadas a serem vendidas no porto na Sea-Zone da Location (assim como cartas mostrando o good in demand).

Ataque a uma Localização (Location Raid)

  • Estando no mar, Capitães também podem gastar uma ação para Raid uma Location na mesma Sea-Zone (não é necessário rolar scouting), mesmo que a tenham visitado naquele turno.
  • Assim como os Merchant Raids, só é possível tentar um Location Raid se o navio do jogador não tiver hit-locations destruídas.
  • Passos do Raid:
    1. Saque o número de Cargo Cards indicado na Location e alinhe-as à sua frente. Ícones de Hit representam o fogo de canhão da Location em você, e ícones de Escape representam soldados/piratas/milícia/visitantes prontos para lutar em terra, bem como a preparação geral.
    2. Bombardment: Você pode rolar 1 dado para cada um de seus "Cannons". Você rola 1 dado por vez e descarta uma carta de sua escolha para cada sucesso que obtiver. Você pode parar o bombardment antes de qualquer rolagem. Special Weapons não afetam o bombardment.
    3. Receive hits: Cada ícone de Hit restante inflige 1 hit em seu navio na hit-location indicada, ou 2 hits nessa hit-location se o número de ícones de Escape for igual ou superior à Maneuverability do seu navio. Se seu "Hull" for destruído, você afunda e morre. Qualquer outra hit-location destruída significa que o raid falha. Se nenhuma das hit-locations do seu navio for destruída, você pode continuar o ground assault. Você também pode recuar e encerrar o ataque neste ponto.
    4. Ground Assault: Role Leadership. Receba 1 hit em "Crew" para cada ícone de Escape restante, menos 1 para cada sucesso de Leadership que você obteve. Se seu "Crew" for reduzido a "0", você é morto. Isso é considerado uma única rodada de crew combat em relação a Glory cards e habilidades de capitão/especialista. Se você sobreviver, você obtém gold correspondente ao valor de saque das cartas e pode pegar quantas Cargo Cards restantes você tiver espaço. Em seguida, remova o Location Token do tabuleiro pelo resto do jogo.
  • Lembre-se de ganhar quaisquer Bounties ao atacar ou ter sucesso no raid, conforme indicado no Location Token.
  • Location Raids não são considerados "Merchant Raids" para fins de Glory cards e habilidades especiais. No entanto, cartas e habilidades que dizem especificamente "battle" são permitidas (por exemplo, após uma "battle", uma vez por naval "battle", após ter sucesso em uma boarding "battle", etc.). Cartas e habilidades que dizem "crew combat" também podem ser usadas após o início do Ground Assault.

Tipos de Localização e Suas Ações de Raid:

  • Missionary:
    • Raid: Defesa: 3 cartas, e ignore todos os ícones de Hit nelas. Bounties: 1 (um por atacar, um se for bem-sucedido). Bounties correspondem ao porto local.
  • Naval Fort:
    • Raid: Defesa: 6 cartas. B

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Merchants & Marauders: Seas of Glory ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Merchants & Marauders: Seas of Glory?
O jogo Merchants & Marauders: Seas of Glory é uma expansão modular que permite aos jogadores escolherem os módulos e variantes que desejam usar para aprimorar suas partidas. É voltado para veteranos do jogo base Merchants & Marauders. O objetivo geral é proporcionar uma experiência épica no Caribe, com os jogadores navegando, comerciando, saqueando e buscando glória. A condição de vitória não é explicitamente detalhada no contexto fornecido, mas o jogo envolve acumular Glória e Ouro através de…
Como se faz o setup de Merchants & Marauders: Seas of Glory?
A expansão Seas of Glory é modular, então a preparação pode variar dependendo dos módulos escolhidos. Abaixo estão os passos gerais e específicos para alguns módulos: Componentes Gerais: 1x Weather Spinner 4x Main Expansion Boards 4x Favor Boards 4x Loyalty Boards 1x Treasure Galleon Board Minis: 1x Treasure Galleon (Dourado), 1x Pirate Man-o-War (Preto), 5x Brigs (Pretos e na cor de cada jogador) Tokens: 1x Storm Token, 17x NPC Upgrade Tokens, 16x Location Tokens, 8x Extra Bounty Tokens, 2x…
Como se joga Merchants & Marauders: Seas of Glory?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações de Porto (Port Activities) Em uma Town, você pode realizar uma das seguintes atividades de porto: Vender Goods Comprar Goods Visitar Shipyard Recrutar Crew Adquirir um Rumor Comprar Favors Aumentar Loyalty No entanto, em uma Town, você não pode: Completar um rumor que exija que você esteja em um porto específico. Recrutar um Specialist que deveria ser recrutado em um porto específico. Reivindicar a missão de um porto. Vender Contraband…
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Merchants & Marauders: Seas of Glory

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens