# Merlin: Queenie 1 - Tesouros dos Arredores ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2017 - **Nota BGG**: 7.6 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 75 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: Michael Rieneck, Stefan Feld - **Artistas**: Dennis Lohausen - **Editoras**: Calamity Games, Queen Games - **Categorias**: Dados, Expansão para Jogo Base, Medieval - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Coleção de Conjuntos, Maioria/Influência em Área, Rolagem de Dados, Rolar/Girar e Mover ## Veredito Se você curte Merlin e quer dar um toque extra de estratégia nas suas partidas, essa mini expansão é uma adição bacana! Ela traz mais opções sem complicar demais.Novas ações táticas nos terrenosExpande a estratégia do jogo baseIntegração suave e fácilComponentes de qualidadeRequer o jogo base MerlinAdição pequena, não muda tudoPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição E aí, galera do tabuleiro! Trouxe uma novidade pra quem já curte o Merlin e quer dar um tempero extra na jogatina: a Queen Games lançou a mini expansão 'Tesouros dos Arredores', que veio lá do Kickstarter. Se liga só: ela substitui os 15 terrenos sem torre do jogo base por cartas novas, cada uma com uma ação especial que você pode usar quando constrói um solar ali. É tipo achar um atalho secreto no mapa! Essa expansão adiciona uma camada extra de estratégia sem complicar demais, sabe? Você vai ter que pensar em onde colocar seus solares pra aproveitar ao máximo essas novas ações. É uma ótima pedida pra quem acha que o Merlin base já tá no ponto e quer mais opções táticas. Os componentes são de qualidade, como sempre, e a integração com o jogo principal é super tranquila. Se você curte Merlin e gosta de ter mais escolhas pra bolar sua estratégia, essa expansão é pra você. Ela não muda o jogo de cabeça pra baixo, mas dá aquele toque que faz a diferença nas partidas, adicionando mais variedade e oportunidades de pontuação. É um daqueles upgrades que valem a pena pra quem quer explorar todas as facetas desse jogo medieval bacana. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Preparação (Setup) Antes do setup, pegue todas as fichas de terreno do jogo base e coloque-as de volta à caixa de jogo. Substitua-as pelas novas fichas de terreno deste Queenie. Coloque os cajados neutros do Merlin perto dos arredores já montados. Fluxo do Jogo As regras do jogo base permanecem as mesmas, exceto pelo que for descrito abaixo. Toda vez que um jogador construir um palacete em uma das novas fichas de terreno, ele pode usar uma ação especial. Ações e Como Jogar Quando um jogador constrói um palacete em uma das novas fichas de terreno, ele pode usar uma das seguintes ações especiais: Excalibur: O jogador pega a Excalibur, seja do tabuleiro de jogo ou de um jogador que atualmente a possua, e coloca-a perto do seu tabuleiro de castelo. Depois ele escolhe e descarta um dos seus traidores. Santo Graal: O jogador pega o Santo Graal, seja do tabuleiro de jogo ou de um jogador que atualmente o possua, e coloca-o perto do seu tabuleiro de castelo. Depois ele pega uma ficha de maçã da reserva. Ponto de Vitória & Maçã: O jogador imediatamente ganha os pontos de vitória descritos na ficha e pega uma maçã da reserva, colocando-a no seu tabuleiro de castelo. Cajado do Merlin: O jogador pega um dos cajados neutros do Merlin e coloca-o no seu tabuleiro de castelo. Esse cajado pode ser usado como os cajados normais do Merlin. Influência: O jogador escolhe um principado onde ele tenha pelo menos um marcador de influência e pega desse principado as duas recompensas descritas na ficha de terreno. Por exemplo, se o jogador vermelho constrói um palacete na ficha de terreno de influência, ele pode decidir pegar um material de construção (um cubo) e um escudo do principado preto. Descartar: Os outros jogadores devem escolher e descartar um dos itens mostrados na ficha de terreno. Escudos, bandeiras e materiais de construção são devolvidos ao espaço apropriado no tabuleiro. Os marcadores de influência são devolvidos do tabuleiro para o tabuleiro de castelo dos jogadores. Se um jogador atualmente não tiver qualquer um dos itens descritos, ele não descarta nada. Por exemplo, se o jogador vermelho constrói um palacete na ficha de terreno de descarte, ele força os outros jogadores a descartarem uma bandeira ou um escudo. Se o jogador amarelo descarta um escudo e o jogador verde uma bandeira, mas o jogador azul não tem bandeira ou escudo, ele não descarta nada. Fim de Jogo e Pontuação Cada cajado não usado vale 2 pontos de vitória no final da partida. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Merlin para jogar essa expansão? Com certeza! Essa é uma mini expansão que substitui componentes do jogo base, então você precisa ter o Merlin original para poder usá-la. ### Essa expansão adiciona muitas regras novas? Não, a expansão é bem direta. Ela substitui os terrenos sem torre por outros com ações especiais, adicionando mais uma camada de decisão tática sem introduzir um monte de regras novas. ### Qual o impacto dessa expansão no tempo de jogo? O impacto é mínimo. A expansão adiciona um pouco mais de profundidade nas escolhas, mas o tempo de jogo se mantém bem próximo ao do jogo base, talvez só um pouquinho mais dependendo da sua análise das novas ações. ### É uma expansão que muda radicalmente o jogo? Não, ela é uma mini expansão. O foco é dar mais variedade e opções táticas, aprimorando a experiência do Merlin sem alterar sua essência. ### Para quem essa expansão é recomendada? É ideal para jogadores que já gostam de Merlin e querem explorar mais as possibilidades estratégicas, adicionando um pouco mais de complexidade e variedade às partidas. ### Quantos jogadores essa expansão suporta? A expansão mantém a mesma contagem de jogadores do jogo base, que é de 2 a 4 jogadores.