# Micro Dojo: Loyalty & Deceit ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2022 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-2 - **Duração**: 15-30 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Ben Downton - **Artistas**: David Grigoryan - **Editoras**: Prometheus Game Labs - **Categorias**: Estratégia Abstrata, Expansão para Jogo Base, Imprima e Jogue - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Colocação de Trabalhadores com Tipos Diferentes, Movimento de Área, Pontuação por Maior/Menor ## Veredito Curtiu Micro Dojo e quer mais? Essa expansão adiciona uma disputa de clãs cheia de intriga e decisões rápidas, perfeita pra quem gosta de estratégia com um toque oriental!Intriga de clãs envolventeDecisões táticas rápidasExpande o jogo base bemÓtimo pra 2 jogadoresRequer o jogo baseFoco em estratégia puraTema oriental leveRECOMENDADO ## Descrição E aí, galera! Preparados para mais uma dose de estratégia no universo de Micro Dojo? Dessa vez, a coisa esquenta porque o seu bom trabalho chamou a atenção do Shogun, mas não só a dele! Dois clãs rivais entraram na disputa pela cidade e querem você do lado deles. De um lado, o clã Shinchoku, que promete progresso e prosperidade, apostando em um futuro brilhante. Do outro, o clã Tsuyo, que cultiva poder e, digamos, umas coisinhas mais sombrias, como corrupção. Sua missão? Escolher um lado, jurar lealdade e usar toda a sua astúcia para garantir que o clã escolhido tome as rédeas. Essa expansão traz uma nova camada de intriga e disputa para o jogo base. Com mecânicas de movimento de área e alocação de trabalhadores (sim, com tipos diferentes!), você vai ter que pensar muito bem onde colocar suas fichas e quais ações priorizar. A disputa por influência e controle se torna mais acirrada, e a escolha de qual clã apoiar pode mudar completamente a sua estratégia. É um jogo rápido, ideal para quem gosta de decisões impactantes em pouco tempo. Perfeito para jogar sozinho ou para um duelo estratégico contra um amigo. Se você curte jogos abstratos com um toque temático oriental e que não tomam a tarde toda, essa expansão é um prato cheio! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Micro Dojo: Loyalty & Deceit, seu trabalho árduo no Micro Dojo atraiu a atenção do Shogun e de dois clãs rivais: o clã Shinchoku, que busca progresso e prosperidade, e o clã Tsuyo, que cultiva poder e corrupção. Os jogadores devem jurar lealdade, ganhar favor e ajudar o clã escolhido a chegar ao poder. O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança 9 Pontos de Vitória (VP) ou quando o último Objetivo é pontuado. O jogador com mais Pontos de Vitória no final do jogo vence. Preparação (Setup) A expansão adiciona os seguintes passos às regras básicas de preparação: Selecione aleatoriamente 9 Peças de Tabuleiro (ou siga uma configuração sugerida) e coloque-as em uma grade 3x3 para formar o tabuleiro de jogo. Das Peças de Tabuleiro restantes, selecione aleatoriamente 2 e coloque-as ao lado do passo 2 de cada Trilha de Lealdade. Selecione aleatoriamente 2 de cada Construção de Clã e 3 Construções padrão, e coloque todas elas abaixo do tabuleiro. Das Construções de Clã restantes, selecione aleatoriamente 1 de cada tipo e coloque-as ao lado do passo 5 da Trilha de Lealdade correspondente. Coloque 2 marcadores de Daimyo para cada jogador no passo 0 das Trilhas de Lealdade. Cada Peça de Tabuleiro tem um número de pontos que denotam o poder da peça. Ao criar configurações aleatórias, é recomendado (mas não obrigatório) ter o seguinte layout: Pelo menos 2 espaços de Ação Pelo menos 1 espaço de Construção Pelo menos 1 de cada recurso Pelo menos 1 espaço de Lealdade (se estiver jogando com esta expansão) A seguinte configuração é recomendada para suas primeiras partidas com a expansão. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar As Ações possíveis agora incluem: Comprar Favor: Gaste 1 Ação e quaisquer 3 recursos para ganhar 1 Favor. O espaço de Lealdade permite que você: Avance seu marcador de Lealdade em 1 passo em uma única Trilha de Lealdade. Pegue 1 Favor (até um máximo de 3). Quando você compra uma Construção de Clã usando o espaço de Construção, você também pode avançar 1 passo na Trilha de Lealdade para aquele clã. Quando seu marcador de Lealdade atinge o passo 2 da Trilha de Lealdade, resolva imediatamente o espaço mostrado na peça ali. Quando seu marcador de Lealdade atinge o passo 5 da Trilha de Lealdade, você pode pegar a Peça de Construção ali sem pagar quaisquer custos. Favor pode ser gasto no lugar de Ouro ou Comida. Note: eles não são contados para Objetivos que avaliam Ouro ou Comida. Ao avançar além do passo 5 em uma Trilha de Lealdade, troque 2 Favor por 1 Ponto de Vitória (VP). As seguintes Construções oferecem habilidades alternativas de movimento ou ações: Onsen (1 Favor + 1 Comida): Gaste 1 Ação e 2 Favor para ganhar 1 Ponto de Vitória. Gardens (1 Favor + 4 Comida): Ganhe imediatamente 2 Pontos de Vitória. Então, seu oponente ganha 1 Ponto de Vitória. Komainu (1 Favor + 2 Comida): Gaste 1 Ação e seu oponente pode ganhar 1 Ouro e 1 Comida. Ganhe 2 Ouro e 2 Comida. Orchard (1 Favor + 2 Comida): Gaste 1 Favor para ganhar 1 Ouro e 1 Comida (Lembrete: uma vez por turno). Brewery (2 Ouro + 1 Favor): Gaste 1 Ação e 1 Ponto de Vitória para ganhar 3 Ouro e 3 Comida. Tea House (1 Favor + 2 Comida): Gaste 1 Lealdade para ganhar 2 Favor. Bakuto Den (1 Ouro + 1 Favor): Gaste 1 Ação para ganhar Favor igual à metade do seu oponente (arredondado para cima). Gunsmith (2 Ouro + 1 Favor): Gaste 1 Ação e 3 Comida para fazer seu oponente perder 1 Ponto de Vitória. Toll Gate (2 Ouro + 1 Favor): Gaste 1 Ação para pegar 1 Comida ou 1 Ouro (se possível) do seu oponente. Jail (3 Ouro + 1 Favor): Gaste 3 Ouro para remover um meeple do tabuleiro. Retorne-o para qualquer espaço vazio no final do seu turno. Theatre (4 Ouro + 1 Favor): Imediatamente vire um Objetivo previamente pontuado para cima. Ele agora é o Objetivo ativo. Pagoda (1 Favor + 3 Comida): Gaste 1 Ação para ganhar 1 Lealdade, a ser usada imediatamente. PADDOCK (1 Comida + 1 Ouro): Mova o Cavaleiro dois espaços em linha reta para um espaço vazio, ignorando outros meeples. MONASTERY (1 Comida + 1 Ouro): Não mova o Monge. Resolva o espaço do Monge. MESSENGER STATION (2 Ouro): Mova o Mensageiro para um espaço adjacente a um meeple com um marcador de Daimyo nele. Nota: Mova antes de colocar seu marcador de Daimyo. SENSEI HALL (2 Comida): Após mover o Sensei, mova um meeple previamente adjacente para a posição inicial do Sensei. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina imediatamente quando: Um jogador atinge 9 Pontos de Vitória (VP) OU O Objetivo final é pontuado. Os Objetivos para pontuação incluem: Constructor: O jogador com mais Construções de Clã Shinchoku. Degenerate: O jogador com mais Construções de Clã Tsuyo. Investor: O jogador que aciona este Objetivo escolhe pontuar o maior número de Ouro ou o maior total de Ouro gasto em Construções. Stockpiler: O jogador que aciona este Objetivo escolhe pontuar o maior número de Comida ou o maior total de Comida gasto em Construções. Supporter: O jogador com a maior Lealdade total em ambas as trilhas combinadas. Progressor: O jogador com a maior Lealdade na trilha Shinchoku. Disruptor: O jogador com a maior Lealdade na trilha Tsuyo. Loyalist: O jogador com mais Favor. Neutralist: O jogador com a menor diferença de Lealdade entre as duas trilhas. Smoke Bomb: O jogador que aciona este Objetivo pontua 1 Ponto de Vitória. Em seguida, substitua este Objetivo por um selecionado aleatoriamente do suprimento. Acione imediatamente a pontuação para esse Objetivo. Leader: O jogador que aciona este Objetivo escolhe pontuar o maior número de Pontos de Vitória ou o maior número de Construções. Dicas para Vencer Considere cuidadosamente qual clã você apoiará, pois avançar na Trilha de Lealdade do clã escolhido pode render Pontos de Vitória e acesso a Construções sem custo. Gerencie seus Favores com sabedoria, pois eles podem ser usados no lugar de Ouro ou Comida e são cruciais para ganhar Pontos de Vitória ao avançar além do passo 5 nas Trilhas de Lealdade. Fique atento aos Objetivos ativos e planeje suas ações para maximizar sua pontuação, seja focando em recursos, construções ou lealdade. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base Micro Dojo para jogar essa expansão? Sim! Essa é uma expansão, então você precisa ter o jogo base Micro Dojo para poder jogar com 'Loyalty + Deceit'. ### Quantos jogadores podem participar? O jogo continua para 1 ou 2 jogadores. É ótimo tanto para quem gosta de jogar sozinho quanto para duelos estratégicos. ### O tempo de jogo muda muito com a expansão? Não, o tempo de jogo se mantém rápido, entre 15 e 30 minutos, ideal para partidas ágeis. ### A complexidade aumenta muito? A complexidade é baixa a moderada. As novas regras adicionam profundidade sem tornar o jogo pesado, mantendo o peso estratégico acessível. ### É um jogo Print & Play? Como funciona? Sim, é um jogo Print & Play. Você baixa os arquivos, imprime as cartas e o tabuleiro, e monta as peças. É uma forma econômica e personalizável de ter o jogo. ### Para quem essa expansão é mais indicada? É ideal para quem já curte o Micro Dojo e quer mais opções estratégicas, fãs de jogos abstratos e de estratégia rápida com poucas regras. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 12.78 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6376434&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 14.58 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=5425104&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6421690&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 15.98 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6802428&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/61514/micro-dojo-loyalty-deceit?utm_source=boardgamesbot.com