Como Jogar Micro Dojo: Loyalty & Deceit

Prometheus Game Labs · Jogo de tabuleiro · 2022
1–2 Solo 15–30 min
— nota Ludopedia
7.3 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Micro Dojo: Loyalty & Deceit, seu trabalho árduo no Micro Dojo atraiu a atenção do Shogun e de dois clãs rivais: o clã Shinchoku, que busca progresso e prosperidade, e o clã Tsuyo, que cultiva poder e corrupção. Os jogadores devem jurar lealdade, ganhar favor e ajudar o clã escolhido a chegar ao poder.

O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança 9 Pontos de Vitória (VP) ou quando o último Objetivo é pontuado. O jogador com mais Pontos de Vitória no final do jogo vence.

Preparação (Setup)

A expansão adiciona os seguintes passos às regras básicas de preparação:

  1. Selecione aleatoriamente 9 Peças de Tabuleiro (ou siga uma configuração sugerida) e coloque-as em uma grade 3x3 para formar o tabuleiro de jogo.
  2. Das Peças de Tabuleiro restantes, selecione aleatoriamente 2 e coloque-as ao lado do passo 2 de cada Trilha de Lealdade.
  3. Selecione aleatoriamente 2 de cada Construção de Clã e 3 Construções padrão, e coloque todas elas abaixo do tabuleiro.
  4. Das Construções de Clã restantes, selecione aleatoriamente 1 de cada tipo e coloque-as ao lado do passo 5 da Trilha de Lealdade correspondente.
  5. Coloque 2 marcadores de Daimyo para cada jogador no passo 0 das Trilhas de Lealdade.

Cada Peça de Tabuleiro tem um número de pontos que denotam o poder da peça.

Ao criar configurações aleatórias, é recomendado (mas não obrigatório) ter o seguinte layout:

  • Pelo menos 2 espaços de Ação
  • Pelo menos 1 espaço de Construção
  • Pelo menos 1 de cada recurso
  • Pelo menos 1 espaço de Lealdade (se estiver jogando com esta expansão)

A seguinte configuração é recomendada para suas primeiras partidas com a expansão.

Fluxo do Jogo

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Ações e Como Jogar

As Ações possíveis agora incluem:

  • Comprar Favor: Gaste 1 Ação e quaisquer 3 recursos para ganhar 1 Favor.

O espaço de Lealdade permite que você:

  • Avance seu marcador de Lealdade em 1 passo em uma única Trilha de Lealdade.
  • Pegue 1 Favor (até um máximo de 3).

Quando você compra uma Construção de Clã usando o espaço de Construção, você também pode avançar 1 passo na Trilha de Lealdade para aquele clã.

Quando seu marcador de Lealdade atinge o passo 2 da Trilha de Lealdade, resolva imediatamente o espaço mostrado na peça ali.

Quando seu marcador de Lealdade atinge o passo 5 da Trilha de Lealdade, você pode pegar a Peça de Construção ali sem pagar quaisquer custos.

Favor pode ser gasto no lugar de Ouro ou Comida. Note: eles não são contados para Objetivos que avaliam Ouro ou Comida.

Ao avançar além do passo 5 em uma Trilha de Lealdade, troque 2 Favor por 1 Ponto de Vitória (VP).

As seguintes Construções oferecem habilidades alternativas de movimento ou ações:

  • Onsen (1 Favor + 1 Comida): Gaste 1 Ação e 2 Favor para ganhar 1 Ponto de Vitória.
  • Gardens (1 Favor + 4 Comida): Ganhe imediatamente 2 Pontos de Vitória. Então, seu oponente ganha 1 Ponto de Vitória.
  • Komainu (1 Favor + 2 Comida): Gaste 1 Ação e seu oponente pode ganhar 1 Ouro e 1 Comida. Ganhe 2 Ouro e 2 Comida.
  • Orchard (1 Favor + 2 Comida): Gaste 1 Favor para ganhar 1 Ouro e 1 Comida (Lembrete: uma vez por turno).
  • Brewery (2 Ouro + 1 Favor): Gaste 1 Ação e 1 Ponto de Vitória para ganhar 3 Ouro e 3 Comida.
  • Tea House (1 Favor + 2 Comida): Gaste 1 Lealdade para ganhar 2 Favor.
  • Bakuto Den (1 Ouro + 1 Favor): Gaste 1 Ação para ganhar Favor igual à metade do seu oponente (arredondado para cima).
  • Gunsmith (2 Ouro + 1 Favor): Gaste 1 Ação e 3 Comida para fazer seu oponente perder 1 Ponto de Vitória.
  • Toll Gate (2 Ouro + 1 Favor): Gaste 1 Ação para pegar 1 Comida ou 1 Ouro (se possível) do seu oponente.
  • Jail (3 Ouro + 1 Favor): Gaste 3 Ouro para remover um meeple do tabuleiro. Retorne-o para qualquer espaço vazio no final do seu turno.
  • Theatre (4 Ouro + 1 Favor): Imediatamente vire um Objetivo previamente pontuado para cima. Ele agora é o Objetivo ativo.
  • Pagoda (1 Favor + 3 Comida): Gaste 1 Ação para ganhar 1 Lealdade, a ser usada imediatamente.
  • PADDOCK (1 Comida + 1 Ouro): Mova o Cavaleiro dois espaços em linha reta para um espaço vazio, ignorando outros meeples.
  • MONASTERY (1 Comida + 1 Ouro): Não mova o Monge. Resolva o espaço do Monge.
  • MESSENGER STATION (2 Ouro): Mova o Mensageiro para um espaço adjacente a um meeple com um marcador de Daimyo nele. Nota: Mova antes de colocar seu marcador de Daimyo.
  • SENSEI HALL (2 Comida): Após mover o Sensei, mova um meeple previamente adjacente para a posição inicial do Sensei.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando:

  • Um jogador atinge 9 Pontos de Vitória (VP)
  • OU
  • O Objetivo final é pontuado.

Os Objetivos para pontuação incluem:

  • Constructor: O jogador com mais Construções de Clã Shinchoku.
  • Degenerate: O jogador com mais Construções de Clã Tsuyo.
  • Investor: O jogador que aciona este Objetivo escolhe pontuar o maior número de Ouro ou o maior total de Ouro gasto em Construções.
  • Stockpiler: O jogador que aciona este Objetivo escolhe pontuar o maior número de Comida ou o maior total de Comida gasto em Construções.
  • Supporter: O jogador com a maior Lealdade total em ambas as trilhas combinadas.
  • Progressor: O jogador com a maior Lealdade na trilha Shinchoku.
  • Disruptor: O jogador com a maior Lealdade na trilha Tsuyo.
  • Loyalist: O jogador com mais Favor.
  • Neutralist: O jogador com a menor diferença de Lealdade entre as duas trilhas.
  • Smoke Bomb: O jogador que aciona este Objetivo pontua 1 Ponto de Vitória. Em seguida, substitua este Objetivo por um selecionado aleatoriamente do suprimento. Acione imediatamente a pontuação para esse Objetivo.
  • Leader: O jogador que aciona este Objetivo escolhe pontuar o maior número de Pontos de Vitória ou o maior número de Construções.

Dicas para Vencer

  • Considere cuidadosamente qual clã você apoiará, pois avançar na Trilha de Lealdade do clã escolhido pode render Pontos de Vitória e acesso a Construções sem custo.
  • Gerencie seus Favores com sabedoria, pois eles podem ser usados no lugar de Ouro ou Comida e são cruciais para ganhar Pontos de Vitória ao avançar além do passo 5 nas Trilhas de Lealdade.
  • Fique atento aos Objetivos ativos e planeje suas ações para maximizar sua pontuação, seja focando em recursos, construções ou lealdade.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Micro Dojo: Loyalty & Deceit?
Em Micro Dojo: Loyalty & Deceit, seu trabalho árduo no Micro Dojo atraiu a atenção do Shogun e de dois clãs rivais: o clã Shinchoku, que busca progresso e prosperidade, e o clã Tsuyo, que cultiva poder e corrupção. Os jogadores devem jurar lealdade, ganhar favor e ajudar o clã escolhido a chegar ao poder. O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança 9 Pontos de Vitória (VP) ou quando o último Objetivo é pontuado. O jogador com mais Pontos de Vitória no final do jogo vence.
Como se faz o setup de Micro Dojo: Loyalty & Deceit?
A expansão adiciona os seguintes passos às regras básicas de preparação: Selecione aleatoriamente 9 Peças de Tabuleiro (ou siga uma configuração sugerida) e coloque-as em uma grade 3x3 para formar o tabuleiro de jogo. Das Peças de Tabuleiro restantes, selecione aleatoriamente 2 e coloque-as ao lado do passo 2 de cada Trilha de Lealdade. Selecione aleatoriamente 2 de cada Construção de Clã e 3 Construções padrão, e coloque todas elas abaixo do tabuleiro. Das Construções de Clã restantes…
Como se joga Micro Dojo: Loyalty & Deceit?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. As Ações possíveis agora incluem: Comprar Favor: Gaste 1 Ação e quaisquer 3 recursos para ganhar 1 Favor. O espaço de Lealdade permite que você: Avance seu marcador de Lealdade em 1 passo em uma única Trilha de Lealdade. Pegue 1 Favor (até um máximo de 3). Quando você compra uma Construção de Clã usando o espaço de Construção, você também pode avançar 1 passo na Trilha de Lealdade para aquele clã. Quando seu marcador de Lealdade atinge o passo…
Como termina Micro Dojo: Loyalty & Deceit e como se pontua?
O jogo termina imediatamente quando: Um jogador atinge 9 Pontos de Vitória (VP) OU O Objetivo final é pontuado. Os Objetivos para pontuação incluem: Constructor: O jogador com mais Construções de Clã Shinchoku. Degenerate: O jogador com mais Construções de Clã Tsuyo. Investor: O jogador que aciona este Objetivo escolhe pontuar o maior número de Ouro ou o maior total de Ouro gasto em Construções. Stockpiler: O jogador que aciona este Objetivo escolhe pontuar o maior número de Comida ou o maior…
Quais dicas para vencer Micro Dojo: Loyalty & Deceit?
Considere cuidadosamente qual clã você apoiará, pois avançar na Trilha de Lealdade do clã escolhido pode render Pontos de Vitória e acesso a Construções sem custo. Gerencie seus Favores com sabedoria, pois eles podem ser usados no lugar de Ouro ou Comida e são cruciais para ganhar Pontos de Vitória ao avançar além do passo 5 nas Trilhas de Lealdade. Fique atento aos Objetivos ativos e planeje suas ações para maximizar sua pontuação, seja focando em recursos, construções ou lealdade.
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