# Middara: Unintentional Malum Act 1 ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2019 - **Nota BGG**: 8.5 - **Rank BGG**: #592 - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 4) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 4.13 / 5 - **Designers**: Brenna Moncur, Brooklynn Lundberg, Clayton Helme, Ian Tate - **Artistas**: Alex Hansen, Hector Sevilla Lujan, Jon Troy Nickel, Rhett Mason - **Editoras**: Succubus Publishing, Hobby World - **Categorias**: Aventura, Combate, Exploração, Fantasia, Miniaturas - **Mecânicas**: Cenário / Missão / Campanha, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Interpretação de Papéis, Jogo Cooperativo, Jogo Solo, Movimentação em Grade, Narração de Histórias, Pontos de Ação, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Para quem busca a profundidade de um RPG com a estrutura de um board game, com foco total em narrativa e customização.Customização de personagem quase infinitaHistória ramificada com impacto realSistema de combate tático e inovadorComponentes e miniaturas de alta qualidadeCurva de aprendizado bem íngremeDependência alta de tradução/leituraRECOMENDADO ## Descrição Já imaginou um mundo de fantasia ultra-moderno que existe bem ao lado da nossa Terra? É exatamente isso que você encontra em Middara: Unintentional Malum. Aqui, você e até três amigos formam um grupo de aventureiros em uma jornada épica onde a história não é apenas um pano de fundo, mas o motor principal do jogo. Estamos falando de uma campanha massiva, com mais de 90 horas de conteúdo, onde cada decisão que vocês tomam realmente importa. Sabe aquele momento 'e se'? Pois é, em Middara, suas escolhas podem salvar aliados ou condená-los à morte, mudando completamente o rumo da trama. O combate é onde a inovação brilha. Esqueça as rolagens simples de 'acertou ou errou'. O sistema usa combinações de dados baseadas no equipamento e nas habilidades do seu personagem. Cada face de dado tem símbolos específicos que você gasta para potencializar ataques e causar danos devastadores. Com nove tipos de dados, centenas de habilidades e equipamentos, as possibilidades de customização são absurdas. E o melhor: nada de classes engessadas. O sistema de progressão via compra de pontos permite que você monte o herói exatamente do jeito que quiser, focando no que realmente gosta. Para dar vida a tudo isso, o jogo utiliza um tabuleiro modular com diversas locações — de florestas mágicas a dirigíveis — e inimigos controlados por uma IA inteligente, garantindo que cada encontro seja um desafio único. Se você não tem o grupo de campanha disponível, o jogo ainda oferece cenários independentes para matar a vontade de jogar. É a mistura perfeita entre a profundidade de um RPG de mesa e a praticidade de um board game moderno, tudo isso com uma estética vibrante inspirada em animes. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Middara: Unintentional Malum Act 1, os jogadores controlam um grupo de Aventureiros em uma missão narrativa repleta de combates táticos e decisões estratégicas. O objetivo principal varia conforme o modo de jogo escolhido: Modo Aventura: Progressão através de uma história com múltiplos finais, completando Encontros e cumprindo condições específicas de vitória em cada cenário. Modo Crawl: Foco em combates e coleta de saques, com vitória ao concluir todos os Encontros do cenário escolhido. Consulte o manual para detalhes sobre os objetivos específicos de cada modo. Preparação (Setup) Escolha o Modo: Decida entre Modo Aventura (narrativa) ou Modo Crawl(combate tático). Monte os Aventureiros: Cada jogador seleciona um Aventureiro (como Nightingale ou Rook) e recebe sua carta correspondente, itens iniciais e tokens de Pontos de Vigor (SP). Prepare o Tabuleiro: Use os Tiles e Tokens de Terreno conforme o diagrama do Encontro no manual. Posicione os Combatentes (inimigos) e tokens de Objetivo ou Saque. Iniciativa: Embaralhe as Cartas de Iniciativa dos Aventureiros e Combatentes para formar a Trilha de Iniciativa. Consulte o manual para detalhes sobre configurações específicas de cenários. Fluxo do Jogo O jogo é dividido em Rodadas, com cada figura agindo conforme sua posição na Trilha de Iniciativa. O turno de um Aventureiro tem 5 fases: Início do Turno: Resolva habilidades ou efeitos que ativam no início do turno. Fase de Status: Aplique efeitos com a tag STATUS. Fase de Recarga: Recupere SP e desexauste cartas. Fase de Ação: Gaste SP para realizar ações como Mover, Atacar ou usar habilidades. Fim do Turno: Resolva efeitos que ativam no final do turno. Combatentes agem conforme suas próprias cartas, seguindo comportamentos pré-definidos. Ações e Como Jogar Durante a Fase de Ação, os Aventureiros podem gastar SP para: Mover: Desloque-se até seu valor de Movimento. Custo: 1 SP (+2 espaços por SP adicional). Atacar: Use os Dados de Combate da arma equipada. Custo: 1 SP. Reequipar: Troque itens ou pegue itens de aliados adjacentes. Custo: 1 SP. Esquiva: Durante um ataque inimigo, role o dado PRETO para adicionar +1 à Defesa por cada ☐ rolado. Contra-atacar: Se um ataque causar 0 dano, gaste 1 SP para revidar. Habilidades de Disciplinas (como Animismo) podem ser usadas se o Aventureiro as tiver aprendido. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando uma Condição de Fim é atingida, como: Vitória: Cumprir os objetivos do Encontro (ex.: derrotar todos os inimigos ou alcançar um token de saída). Derrota: Todos os Aventureiros serem Derrotados ou acumularem 4 tokens de Urgência. Recompensas incluem XP, Ouro e itens, conforme listado no manual para cada cenário. Dicas para Vencer Gerenciamento de SP: Priorize ações essenciais e use a Fase de Recarga para recuperar recursos. Posicionamento: Aproveite terrenos e efeitos como Barreira para proteger aliados. Combate Contra-atacar após esquivas bem-sucedidas reduz custos e maximiza dano. Consulte o manual para estratégias específicas de cada Aventureiro. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo? Sim, o peso é alto (4.13). Não é um jogo para aprender em 5 minutos; exige dedicação para entender as mecânicas de combate e progressão. ### Dá para jogar sozinho? Com certeza! O jogo possui regras sólidas para modo solo, permitindo que você viva a campanha inteira sozinho. ### Quanto tempo dura a campanha? A experiência completa é massiva, podendo ultrapassar 90 horas de jogo, dependendo do ritmo do grupo. ### Preciso de um mestre para jogar? Não. O jogo usa um sistema de IA para controlar os monstros e NPCs, então todos jogam cooperativamente. ### As escolhas realmente mudam a história? Sim, e muito. As decisões impactam quem sobrevive e quais caminhos a história segue, tornando cada campanha única. ### O jogo vem com miniaturas? Sim, o jogo é focado em miniaturas para representar os heróis e os perigos do mundo de Middara. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 286.82 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=6805608&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/71709/middara-unintentional-malum-act-1?utm_source=boardgamesbot.com