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Pergunte qualquer coisa sobre Mindbug: Primeiro Contato: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Mindbug: Primeiro Contato, você assume o comando de criaturas híbridas para batalhar contra as criaturas do seu adversário. O objetivo principal é ser mais astuto que seu oponente em um duelo tático, onde o momento certo de jogar suas cartas é crucial. Um jogador vence a partida no momento em que os pontos de vida do seu adversário são reduzidos a zero.
Preparação (Setup)
Vamos preparar o campo de batalha para suas criaturas:
- Distribuir Mindbugs: Cada jogador recebe 2 cartas Mindbug e as coloca viradas para cima à sua frente.
- Misturar e distribuir os baralhos: As 48 cartas de criatura são embaralhadas. Em seguida, cada jogador recebe 10 cartas viradas para baixo, que formarão seus baralhos pessoais. Deixe um espaço ao lado de cada baralho para a pilha de descarte.
- Preencher a mão inicial: Cada jogador compra 5 cartas do seu baralho pessoal. Estas serão a mão inicial de cada jogador.
- Definir os pontos de vida iniciais: Cada jogador começa a partida com 3 pontos de vida. Para contá-los, cada jogador recebe um contador de pontos de vida e o posiciona no número 3.
Fluxo do Jogo
O jogo avança em turnos alternados entre os jogadores. Para determinar o jogador inicial, cada jogador revela uma carta aleatória do baralho não utilizado (as 28 cartas de criatura restantes). O jogador com o maior valor de força na carta é o jogador inicial. Em caso de empate, o processo é repetido até haver um desempate.
Durante o seu turno, você deve executar uma das seguintes ações. Se não conseguir executar nenhuma, você perde a partida:
- Jogar uma carta qualquer
- Atacar com uma criatura
Sempre que você se desfaz de uma carta da sua mão (seja jogando ou descartando), você deve imediatamente comprar cartas do seu baralho até ter 5 cartas na mão. Isso acontece antes de quaisquer outros efeitos (como o adversário usando um Mindbug ou a ativação do efeito da própria carta). Se o seu baralho pessoal ficar sem cartas, você não poderá comprar mais. Não há limite para o número de cartas que você pode ter na sua mão.
Ações e Como Jogar
Aqui estão as ações que você pode realizar no seu turno:
Jogar uma carta
Escolha uma carta da sua mão e coloque-a virada para cima na mesa. Seu adversário tem duas opções:
- Opção 1: O adversário recusa-se a usar um Mindbug
Se o seu adversário não tiver mais Mindbugs ou não quiser usar um, a carta de criatura jogada é colocada na sua área de jogo e seus efeitos de jogo (se houver) são resolvidos. Seu turno termina e passa a ser a vez do seu adversário.
- Opção 2: O adversário decide usar um Mindbug
Se o seu adversário decidir usar um Mindbug, ele pega a sua carta de criatura e a joga em vez de você, perdendo um Mindbug. O jogador vira o Mindbug para baixo para indicar que foi usado e coloca a carta de criatura na sua própria área de jogo. O adversário resolve quaisquer efeitos de jogo da criatura como se a tivesse jogado da sua mão. Seu turno termina e você ganha imediatamente outro turno (no qual pode jogar outra carta ou atacar com uma criatura).
Nota: Se uma carta entra em jogo de outra forma que não seja jogada da sua mão (por exemplo, usando o efeito de uma carta), não há opção de usar um Mindbug para assumir o seu comando. Você não pode gastar um Mindbug para assumir o comando de uma carta que já esteja em jogo, nem usar um Mindbug em uma criatura onde seu adversário já tenha usado um.
Atacar com uma criatura
Escolha uma única criatura da sua área de jogo (uma criatura aliada) para atacar. Seu adversário pode então escolher uma criatura da área de jogo dele (uma criatura inimiga) para bloquear o ataque. Se ele optar por não bloquear o ataque, perderá um ponto de vida. Se ele decidir bloquear o ataque, as duas criaturas se enfrentam. Para isso, compare a força delas. A criatura com o menor número de força é derrotada e enviada para a pilha de descarte desse jogador. Se as criaturas tiverem a mesma força, ambas são derrotadas.
Cartas de Criatura
Cada carta de criatura tem um Nome, um valor de Força, e pode ter uma ou mais Palavras-chave e uma Habilidade.
Resolução de Efeitos
Ao resolver um efeito, resolva sempre o máximo de efeito que puder e ignore qualquer parte que não puder ser resolvida. Se mais de um efeito ocorrer ao mesmo tempo, o jogador ativo decide a ordem de resolução dos efeitos.
Palavras-chave
As palavras-chave são atalhos para regras específicas:
- Caça: Quando ataca com uma criatura com Caça, você pode escolher, em vez do seu adversário, a criatura inimiga que vai bloquear. Usar a Caça é opcional, mas se o fizer, não poderá usá-la para atacar diretamente o adversário.
- Dissimulação: Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com Dissimulação. Uma criatura com Dissimulação pode bloquear criaturas inimigas normalmente.
- Frenesim: Após uma criatura com Frenesim fazer um primeiro ataque durante o seu turno, ela pode, se ainda estiver em jogo, atacar uma segunda vez nesse turno.
- Resistência: Se uma criatura com Resistência for derrotada e não estiver esgotada, esgote-a em vez de derrotá-la. Esgotar significa girar a carta 90º. Estar esgotada não afeta o que uma criatura pode fazer.
- Veneno: Além da resolução normal de combate, esta criatura derrota sempre a criatura inimiga, mesmo que a sua força seja menor. Se a força da criatura inimiga for igual ou maior, a criatura com Veneno também é derrotada.
Habilidades
A maioria das criaturas tem uma habilidade especial ativada em um momento específico:
- Ataque: Este efeito ocorre quando uma criatura com esta palavra de ativação ataca, mas antes que o adversário decida se deseja bloqueá-la.
- Derrota: Este efeito ocorre quando a criatura é derrotada (movida da área de jogo para a pilha de descarte). O efeito não é ativado se o seu adversário assumir o comando da criatura, se a devolver à sua mão ou se a enviar diretamente da sua mão para a pilha de descarte.
- Habilidades permanentes: Se uma carta tiver um texto de habilidade sem uma palavra de ativação associada (Jogar, Ataque ou Derrota), é uma habilidade permanente, sempre ativa enquanto a carta estiver em jogo e todas as condições forem cumpridas.
- Jogar: Este efeito ocorre quando a carta entra em jogo. Se o seu adversário gastar um Mindbug para assumir o comando de uma carta que você jogou, o efeito “Jogar” aplica-se a ele e não a você.
Glossário de Termos
- Assumir o comando de uma criatura: Colocá-la na sua área de jogo. Ela permanece no seu estado atual (ex: esgotada) e não ativa nenhum efeito “Jogar”.
- Criatura aliada / Criatura inimiga: Cartas na sua área de jogo são criaturas aliadas. Cartas na área de jogo do adversário são criaturas inimigas.
- Descartar: Mover uma carta da sua mão para a sua pilha de descarte.
- Esgotar: Girar a carta 90º para indicar que ativou sua habilidade uma vez.
- Roubar: Tirar uma carta da mão do seu adversário e colocá-la na sua mão.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina e um jogador vence a partida no momento em que os pontos de vida do seu adversário são reduzidos a zero. Cada jogador começa a partida com 3 pontos de vida. Quando perde pontos de vida, reduz o número correspondente no contador de pontos de vida. Quando ganha pontos de vida, aumenta o número correspondente. Não há limite para o número de pontos de vida que um jogador pode ter.
Dicas para Vencer
- Gerencie seus Mindbugs com sabedoria: Ter as melhores cartas e jogá-las na hora errada pode ser fatal. O uso estratégico dos seus Mindbugs para roubar criaturas poderosas do adversário ou para forçá-lo a gastar os dele é crucial.
- Aproveite os efeitos de "Jogar": Lembre-se que se o seu adversário usar um Mindbug para assumir o comando de uma criatura que você jogou, o efeito "Jogar" daquela criatura se aplica a ele, não a você. Use isso a seu favor para negar efeitos positivos ao seu oponente ou para forçá-lo a ativar efeitos que o prejudiquem.
- Entenda as Palavras-chave e Habilidades: Conhecer as Palavras-chave como Caça, Dissimulação, Frenesim, Resistência e Veneno, e as Habilidades de Ataque, Derrota e Permanentes, permite que você crie combos e reaja de forma eficaz às jogadas do seu adversário.
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