Como Jogar Mirianth Wars

Ludofun · Jogo de tabuleiro · 2024
2–4 40–60 min Peso 2.3/5
7,8 nota Ludopedia
8.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Mirianth Wars, você assume o papel de um líder em um reino em constante guerra contra monstros terríveis e nações divididas por interesses pessoais. Seu objetivo é atrair os melhores recursos para sua causa, negociando com adversários e usando diplomacia para conquistar a lealdade dos melhores guerreiros. A estratégia deve ser baseada no equilíbrio para sobreviver ao próximo inverno. O jogador com a maior quantidade de pontos de vitória ao final da partida será o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Separe as cartas de praga (borda roxa) e embaralhe-as para formar o baralho de praga. Coloque-o no centro da área de jogo, ao alcance de todos.
  2. Separe as demais cartas (Tesouro, Moradia, Heróis, Monstros) de acordo com a quantidade de jogadores (verifique o símbolo no lado inferior direito das cartas) para formar o baralho de compra. As cartas não utilizadas são devolvidas à caixa do jogo.
  3. Retire uma quantidade de cartas do baralho de compra (10 para 2 jogadores, 15 para 3 jogadores ou 20 para 4 jogadores) e embaralhe este monte junto com a carta de “Última Rodada”.
  4. Coloque as outras cartas restantes do baralho de compras sobre este monte que contém a carta de Última Rodada. Coloque o baralho de compras no centro da área de jogo, ao alcance de todos.

Fluxo do Jogo

Uma partida de Mirianth Wars é dividida em 3 fases distintas:

  1. Fase de Negociação
  2. Fase de Resolução
  3. Fase de Pontuação

Fase de Negociação

Esta fase é jogada em diversas rodadas consecutivas, onde os jogadores adquirem cartas do baralho de compras para formar sua facção.

  1. Para iniciar uma nova rodada, um jogador escolhido revela uma quantidade de cartas do baralho de compras igual ao número de jogadores, colocando-as no centro da área de jogo.
  2. Os jogadores podem anunciar livremente qual das cartas reveladas pretendem obter, tentando chegar a um acordo para que cada um obtenha uma carta diferente.
  3. Se dois ou mais jogadores demonstrarem interesse na mesma carta, ela se torna a carta disputada. Os jogadores podem negociar livremente, usando elementos e decisões do próprio jogo (ex: oferecer uma carta já adquirida, dar prioridade de escolha em rodada futura, trocar 2 cartas por 1, etc.). As promessas de negociação devem ser honradas.
  4. Se um acordo for alcançado, o jogador (ou jogadores) que abriu mão da carta disputada deve escolher outra carta disponível na rodada.
  5. Se não houver acordo para a carta disputada, os jogadores envolvidos passam por um teste de praga:
    • Um dos jogadores pega uma quantidade de cartas de praga equivalente ao número de jogadores envolvidos na disputa menos 1.
    • Sem revelar a face, ele embaralha essas cartas de praga junto com a carta disputada para formar o monte do destino. Recomenda-se que mais de um jogador embaralhe até que todos estejam satisfeitos.
    • Uma carta do monte do destino é distribuída para cada jogador envolvido na disputa, e eles revelam suas cartas simultaneamente.
    • Um jogador receberá a carta disputada e o outro (ou outros) receberá uma carta de praga. Quem receber uma carta de praga não receberá outra carta nesta rodada.
  6. A carta do baralho de compras que não foi obtida nesta rodada é descartada e colocada de volta na caixa do jogo.
  7. As cartas obtidas nesta fase podem ser colocadas ao lado da Carta de Reino nas posições indicadas conforme o tipo da carta.
  8. Após todos os jogadores terem recebido uma carta (do baralho de compra ou uma carta de praga), os jogadores podem optar por anexar uma de suas cartas de Paladino em uma carta de monstro.
  9. A rodada atual se encerra e uma nova rodada se inicia, seguindo o mesmo processo.

O final da Fase de Negociação ocorre quando a carta de “Última Rodada” é revelada do baralho de compras. Deixe-a de lado e revele uma nova carta em seu lugar para a rodada atual. A Última Rodada será realizada após essa rodada atual, ou na rodada em que não for possível revelar uma quantidade de cartas do baralho de compras igual ao número de jogadores. Após isso, inicia-se a Fase de Resolução.

Fase de Resolução

Nesta fase, as cartas obtidas pelos jogadores na Fase de Negociação são utilizadas e surtem seus efeitos. A ordem de resolução é a seguinte:

  1. Alojamento Inicial
  2. Efeito da Praga
  3. Batalhas
  4. Alojamento Final

Cada etapa deve ser totalmente realizada antes de iniciar a próxima.

Alojamento Inicial

Cada jogador verifica se possui acomodação para todos os seus heróis. Para cada carta de herói que o jogador tiver, ele precisa ter a mesma quantidade de acomodação garantida por suas cartas. Se o jogador tiver menos espaço de acomodação do que a quantidade de heróis, ele deve descartar 1 carta de herói para cada um sem acomodação.

Efeito da Praga

Cada jogador deve descartar 1 carta de Herói para cada símbolo de penalidade de herói em suas cartas de praga. O jogador pode minimizar os Efeitos da Praga utilizando as cartas Sacerdotisa e/ou Muralha, caso as tenha. As cartas de Praga não são descartadas se o jogador tiver o Necromante, pois serão computadas na Fase de Pontuação.

Batalhas

Os jogadores utilizam seus heróis que sobreviveram para batalhar com os monstros que adquiriram. O jogador só pode batalhar com os monstros que tiver adquirido.

  1. Cada jogador escolhe uma batalha por vez, na ordem que preferir, e determina quais cartas de herói participarão.
  2. Em cada batalha, o valor de ataque dos heróis (atribuído ao monstro) é comparado à resistência do monstro. Se o valor for igual ou superior, o monstro é derrotado.
  3. A carta de monstro derrotado é colocada em uma pilha ao lado da Carta de Reino no local indicado e valerá pontos na Fase de Pontuação.
  4. Cada carta de herói tem uma forma diferente de batalhar, e alguns não podem participar de mais de uma batalha (ver Referência das Cartas).
  5. Após todas as batalhas dos jogadores, cada monstro sobrevivente fará seu ataque e descartará uma carta de cada tipo mostrada em seus símbolos de penalidade.
  6. Após o ataque de todos os monstros sobreviventes, eles são descartados, encerrando a etapa das Batalhas.

Alojamento Final

Esta etapa ocorre da mesma forma que o Alojamento Inicial. Cada jogador verifica se possui acomodação para todos os seus heróis, comparando a quantidade de heróis com a quantidade de acomodações restante em suas cartas. O jogador deve descartar 1 carta de herói para cada um sem acomodação. Após o término desta etapa, a Fase de Resolução finaliza e a Fase de Pontuação se inicia.

Ações e Como Jogar

Fase de Negociação

  • Revelar Cartas: Um jogador escolhido revela cartas do baralho de compras igual ao número de jogadores.
  • Anunciar Interesse: Jogadores anunciam quais cartas desejam.
  • Negociar: Se houver disputa por uma carta, jogadores podem negociar livremente usando elementos do jogo (ex: oferecer cartas, prioridade de escolha futura, troca de cartas). Promessas devem ser honradas.
  • Teste de Praga: Se a negociação falhar, os jogadores envolvidos na disputa realizam um teste de praga, onde cartas de praga são embaralhadas com a carta disputada para formar o monte do destino. Um jogador recebe a carta disputada e os outros recebem cartas de praga.
  • Anexar Paladino: Após todos receberem uma carta, jogadores podem anexar uma carta de Paladino a uma carta de monstro.

Fase de Resolução (Etapas e Ações Específicas)

  • Alojamento Inicial/Final: Descartar heróis se não houver acomodação suficiente.
  • Efeito da Praga: Descartar heróis por penalidades de cartas de praga.
    • Sacerdotisa: Pode ser descartada para cancelar duas penalidades de personagem nas etapas de Efeitos da Praga ou Batalhas. O efeito não pode ser dividido.
    • Muralha: Pode ser descartada para cancelar uma penalidade qualquer nas etapas de Efeitos da Praga ou Batalhas.
  • Batalhas:
    • Escolher Batalha: Jogadores escolhem uma batalha por vez e quais heróis participarão.
    • Comparar Ataque e Resistência: Se o ataque dos heróis for igual ou superior à resistência do monstro, ele é derrotado.
    • Ataque de Monstros Sobreviventes: Monstros não derrotados atacam, descartando cartas conforme seus símbolos de penalidade.
    • Descartar Monstros: Após os ataques, monstros sobreviventes são descartados.

Tipos de Cartas e Habilidades Específicas

  • Cartas de Tesouro (borda branca)
  • Cartas de Moradia (borda verde)
  • Cartas de Heróis (borda azul)
  • Cartas de Monstros (borda vermelha)
  • Cartas de Praga (borda roxa)
  • Carta de Última Rodada
  • Cartas de Reino (ajuda do jogador)
  • Arqueiro (ataque à distância): Ataca somente um monstro, não é alocado ao alvo. O alvo é anunciado no início da Fase de Resolução. O valor do ataque varia de acordo com a quantidade total de arqueiros na facção (1, 3, 5 e 8 de ataque para 1, 2, 3 e 4 arqueiros, respectivamente). Não pode participar de mais de uma batalha.
  • Cabana: 3 PV & 1 acomodação.
  • Castelo: -2 PV & 4 acomodações.
  • Construtor: Ganha 1 ponto de vitória para cada carta de construção em sua facção, durante a pontuação dos Heróis.
  • Diamante: Ganha 1 ponto de vitória para cada carta de Monstro derrotado em sua facção, durante a pontuação dos Tesouros.
  • Escudeiro: Aumenta o valor de ataque de todos os seus heróis com ataque corpo a corpo em 1.
  • Esmeralda: 2 PV.
  • Ladina: 2 PV. Durante a etapa de Batalhas na Fase de Resolução, pode ser descartada para descartar uma carta de monstro à escolha. O jogador não recebe as penalidades do monstro descartado, mas também não recebe os pontos de vitória da Ladina descartada.
  • Mago (ataque global): Ataca todos os monstros do jogador. O valor do ataque depende da quantidade de monstros atualmente no campo de batalha. Se um monstro for derrotado ou descartado, o ataque do Mago é diminuído em 1. O ataque do Mago pode ser acumulado se o jogador tiver mais de uma carta de Mago.
  • Mascate (1 PV) / Mercador (2 PV): Caso haja uma carta em disputa durante a Fase de Negociação, o jogador com Mascate ou Mercador pode usar seu efeito para decidir quem ficará com a carta disputada. Em seguida, o Mascate (ou Mercador) deve ser entregue a um jogador que participou da disputa.
  • Minerador: Ganha 2 pontos de vitória para cada carta de Tesouro em sua facção, durante a pontuação dos Heróis.
  • Muralha: Pode ser descartada para cancelar uma penalidade qualquer nas etapas de “Efeitos da Praga” ou “Batalhas”.
  • Necromante: Ganha 1 ponto de vitória para cada carta de praga em sua facção, durante a pontuação dos Heróis.
  • Ouro: Ganha 1 ponto de vitória para cada carta de monstro derrotado diferente em sua facção, durante a pontuação dos Tesouros.
  • Palácio: 1 PV & 3 acomodações.
  • Paladino (ataque corpo a corpo): Para atacar, precisa ser alocado a um alvo durante a Fase de Negociação (apenas um Paladino pode ser alocado por rodada). Paladinos não vinculados não podem batalhar. O valor do ataque varia de 2 a 5. Não pode participar de mais de uma batalha.
  • Quartel: 3 acomodações.
  • Rei: Ganha 1 ponto de vitória para cada carta de herói (incluindo ele) em sua facção, durante a pontuação dos Heróis.
  • Rubi: 1 PV.
  • Sabotador: Na Fase de Pontuação, ao pontuar os Heróis, os jogadores sentados ao lado do jogador com o Sabotador perdem 2 pontos de vitória.
  • Sacerdotisa: Pode ser descartada para cancelar duas penalidades de personagem nas etapas de “Efeitos da Praga” ou “Batalhas”. Este efeito não pode ser dividido em mais de uma etapa da Fase de Resolução.
  • Templo: 2 PV & 2 acomodações.
  • Vila: 2 acomodações.
  • Cartas de Praga: Indicam a quantidade de penalidades de personagem (descarte de carta de herói) que o jogador sofre na etapa de Efeito da Praga (0 a 2 penalidades).
  • Cartas de Monstros: Possuem um símbolo de resistência, um símbolo de pontos de vitória para o jogador que o derrotar, e símbolos de penalidades (descarte de carta de herói, descarte de carta de construção, descarte de carta de tesouro) caso não seja derrotado.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a Fase de Resolução, que se inicia quando a carta de “Última Rodada” é revelada do baralho de compras (ou quando não é possível revelar cartas suficientes para uma rodada). Após a Fase de Resolução, inicia-se a Fase de Pontuação.

Na Fase de Pontuação, todos os jogadores calculam os pontos de vitória

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

4 perguntas
Qual o objetivo de Mirianth Wars?
Em Mirianth Wars, você assume o papel de um líder em um reino em constante guerra contra monstros terríveis e nações divididas por interesses pessoais. Seu objetivo é atrair os melhores recursos para sua causa, negociando com adversários e usando diplomacia para conquistar a lealdade dos melhores guerreiros. A estratégia deve ser baseada no equilíbrio para sobreviver ao próximo inverno. O jogador com a maior quantidade de pontos de vitória ao final da partida será o vencedor.
Como se faz o setup de Mirianth Wars?
Separe as cartas de praga (borda roxa) e embaralhe-as para formar o baralho de praga. Coloque-o no centro da área de jogo, ao alcance de todos. Separe as demais cartas (Tesouro, Moradia, Heróis, Monstros) de acordo com a quantidade de jogadores (verifique o símbolo no lado inferior direito das cartas) para formar o baralho de compra. As cartas não utilizadas são devolvidas à caixa do jogo. Retire uma quantidade de cartas do baralho de compra (10 para 2 jogadores, 15 para 3 jogadores ou 20 para…
Como se joga Mirianth Wars?
Uma partida de Mirianth Wars é dividida em 3 fases distintas: Fase de Negociação Fase de Resolução Fase de Pontuação Fase de Negociação Esta fase é jogada em diversas rodadas consecutivas, onde os jogadores adquirem cartas do baralho de compras para formar sua facção. Para iniciar uma nova rodada, um jogador escolhido revela uma quantidade de cartas do baralho de compras igual ao número de jogadores, colocando-as no centro da área de jogo. Os jogadores podem anunciar livremente qual das cartas…
Como termina Mirianth Wars e como se pontua?
O jogo termina após a Fase de Resolução, que se inicia quando a carta de “Última Rodada” é revelada do baralho de compras (ou quando não é possível revelar cartas suficientes para uma rodada). Após a Fase de Resolução, inicia-se a Fase de Pontuação. Na Fase de Pontuação, todos os jogadores calculam os pontos de vitória
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