Objetivo do Jogo
Bem-vindos, curadores de arte! Em Modern Art, vocês assumem o papel de astutos curadores de museus, mergulhando no emocionante (e lucrativo!) mundo da compra e venda de pinturas. O objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com mais dinheiro ao final de quatro rodadas intensas de leilões e vendas. Quanto mais popular um artista se torna, mais suas obras valem, então fiquem de olho nas tendências do mercado!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para nossa galeria de arte:
- Primeiro, pegue as 70 cartas de pintura e embaralhe-as bem. Em seguida, distribua as cartas da seguinte forma:
- Para 3 jogadores: 10 cartas para cada um.
- Para 4 jogadores: 9 cartas para cada um.
- Para 5 jogadores: 8 cartas para cada um.
- Escolha um Banqueiro. Ele será o responsável por gerenciar o dinheiro do jogo.
- O Banqueiro distribui $100 (cem mil dólares, para ser exato!) para cada jogador.
- Cada jogador escolhe um escudo de Museu. Use-o para esconder seu dinheiro dos outros, afinal, ninguém precisa saber sua fortuna até o final do jogo!
- O jogador mais novo recebe o marcador de Martelo (indicador do Leiloeiro) e dá início ao primeiro leilão.
O Turno de Jogo
Uma partida de Modern Art dura quatro rodadas, e cada uma é um festival de leilões! A cada rodada, os jogadores leiloam as pinturas que têm em mãos. Mas fiquem atentos: a rodada termina assim que a quinta pintura de um mesmo artista for posta na mesa. Essa quinta pintura não é leiloada, mas conta para a popularidade do artista.
Iniciando um Leilão
O jogador que possui o marcador de Martelo é o Leiloeiro da vez. Ele escolhe uma das cartas de pintura em sua mão e a coloca virada para cima no centro da mesa, para que todos possam admirá-la. Essa pintura agora está sendo leiloada!
Cada pintura tem um símbolo ao lado do nome do artista, indicando o tipo de leilão que deve ser realizado. Existem cinco tipos:
Os Cinco Tipos de Leilão
Regras Gerais para Todos os Leilões:
- Todos os lances devem ser em unidades de $1 (ou seja, pelo menos uma ficha de dinheiro).
- Você não pode dar um lance igual ou inferior ao lance anterior.
- Você não pode dar um lance maior do que o dinheiro que possui atrás do seu escudo.
- Se ninguém der nenhum lance, o Leiloeiro fica com a pintura de graça. A única exceção é no Leilão de Preço Fixo, onde o Leiloeiro é obrigado a comprá-la.
A. Leilão Aberto
- O Leiloeiro joga uma carta de Leilão Aberto.
- Todos os jogadores (incluindo o Leiloeiro) podem dar lances em qualquer ordem, dizendo o valor em voz alta.
- O Leiloeiro controla os lances. O leilão termina quando ninguém quiser dar um lance mais alto.
- Dica do Leiloeiro: Para dar um toque especial, use a clássica frase "Dou-lhe uma. Dou-lhe duas. Dou-lhe três. Vendido!"
B. Leilão de Oferta Única
- Começando pelo jogador à esquerda do Leiloeiro e seguindo em sentido horário, cada jogador pode dar um lance mais alto ou passar.
- O Leiloeiro tem a chance de dar o último lance.
- Após o Leiloeiro dar um lance ou passar, o leilão acaba.
C. Leilão Fechado
- Todos os jogadores (incluindo o Leiloeiro) dão um lance secreto.
- Escolha o valor do seu lance e coloque o montante secretamente em sua mão. Se não quiser dar lance, não coloque dinheiro.
- Quando todos tiverem estendido seus punhos fechados, abram a mão ao mesmo tempo.
- Quem deu o lance mais alto compra a pintura. Em caso de empate, o jogador mais próximo do Leiloeiro em sentido horário vence. Se o Leiloeiro estiver entre os empatados, ele vence.
D. Leilão de Preço Fixo
- O Leiloeiro define um preço inicial para a pintura e o anuncia.
- Cada jogador, começando à esquerda do Leiloeiro e seguindo em sentido horário, pode comprar a pintura pelo preço anunciado.
- Assim que alguém compra, o leilão acaba.
- Se ninguém comprar, o Leiloeiro é obrigado a comprar a pintura pelo preço definido. Lembre-se: o Leiloeiro não pode definir um preço maior do que o dinheiro que possui.
E. Leilão Duplo
- Se o Leiloeiro jogar uma carta de Leilão Duplo, ele pode oferecer uma segunda carta de pintura. Essa segunda pintura deve ser do mesmo artista, mas não pode ser outra carta de Leilão Duplo.
- Ambas as pinturas são leiloadas ao mesmo tempo, seguindo o tipo de leilão indicado na segunda pintura. O vencedor leva as duas.
- Se o Leiloeiro não puder ou não quiser jogar uma segunda carta, o jogador à sua esquerda tem a chance de fazê-lo (seguindo as mesmas regras: mesmo artista, não pode ser Leilão Duplo). Isso continua em sentido horário até que alguém jogue uma segunda carta ou todos passem.
- Se ninguém jogar uma segunda carta, o Leiloeiro original leva a primeira pintura de graça.
- Se outro jogador jogar a segunda pintura, ele se torna o novo Leiloeiro, leiloando ambas as pinturas. O jogador que der o lance mais alto compra as duas, e o novo Leiloeiro recebe todo o dinheiro do lance (o Leiloeiro original não ganha nada).
- Após o leilão, o marcador de Martelo passa para o jogador à esquerda do novo Leiloeiro. Os jogadores que foram pulados perdem sua vez de leiloar nessa rodada.
Após o Leilão
Quando um leilão termina, o vencedor paga o montante ao Leiloeiro. Se o Leiloeiro foi o vencedor, ele paga ao banco. O vencedor pega a pintura e a coloca virada para cima em frente ao seu escudo de Museu. Essa pintura agora pertence ao seu Museu e será vendida no final da rodada.
Após a compra da pintura, o marcador de Martelo passa para o jogador à esquerda do Leiloeiro que acabou de conduzir o leilão. A partida prossegue em sentido horário até o fim da rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo dura quatro rodadas. O fim de cada rodada e a pontuação são cruciais para o seu sucesso!
Fim da Rodada de Leilões
Uma rodada termina quando a quinta pintura de um dos artistas é posta na mesa. Lembre-se: essa quinta pintura não é leiloada e não pertence a ninguém, mas conta para a popularidade do artista.
Venda ao Banco
É hora de ver o quanto suas aquisições valem! Siga estes passos:
- Conte as pinturas: Conte o número total de pinturas leiloadas (e as não leiloadas que encerraram a rodada) de cada artista.
- Determine a popularidade: Classifique os artistas com o primeiro, segundo e terceiro maior volume de pinturas ofertadas na rodada. Se houver empate no número de pinturas, o artista que estiver mais à esquerda no tabuleiro (mais perto do Manuel) é considerado mais popular.
- Defina os valores da rodada:
- Primeiro artista mais popular: $30 por pintura.
- Segundo artista mais popular: $20 por pintura.
- Terceiro artista mais popular: $10 por pintura.
- Todos os demais artistas: nada.
- Marque os valores: Coloque os marcadores de Valor do Artista ($30, $20, $10) no tabuleiro, na coluna de cada artista e na fileira da rodada atual. Esses marcadores permanecerão no tabuleiro e influenciarão o valor do artista nas rodadas futuras.
- Venda suas pinturas: Todos os jogadores são obrigados a vender as pinturas que compraram nesta rodada ao banco. O valor de cada pintura é a soma de todos os marcadores de Valor do Artista na coluna daquele artista no tabuleiro. Pinturas de artistas que não se classificaram no top três da rodada atual não valem nada, mesmo que tenham marcadores de rodadas anteriores.
- Descarte as pinturas: Após a venda, todas as pinturas compradas na rodada são descartadas. A posse de uma pintura não se mantém de uma rodada para outra. As cartas que sobraram nas mãos dos jogadores, no entanto, são mantidas para as próximas rodadas.
As Rodadas Seguintes
Uma nova rodada começa com a distribuição de novas cartas do baralho, que se somam às que os jogadores já têm em mãos. O número de cartas distribuídas varia por rodada e número de jogadores:
| NÚMERO DE JOGADORES | 1ª RODADA | 2ª RODADA | 3ª RODADA | 4ª RODADA |
|---|---|---|---|---|
| 3 JOGADORES | 10 | 6 | 6 | 0 |
| 4 JOGADORES | 9 | 4 | 4 | 0 |
| 5 JOGADORES | 8 | 3 | 3 | 0 |
A partida continua com o jogador à esquerda do Leiloeiro que jogou a última pintura da rodada anterior (aquela que não foi leiloada). Os leilões são conduzidos da mesma forma em todas as rodadas.
Se um jogador ficar sem cartas durante uma rodada, ele não pode leiloar, mas ainda pode dar lances. Se todos os jogadores ficarem sem cartas antes do fim da quarta rodada, a rodada acaba quando a última carta de pintura é jogada (ela não é leiloada, mas conta para a popularidade), as pinturas são vendidas e o jogo termina.
Vencendo a Partida
Quando a quarta rodada terminar e todas as pinturas forem vendidas ao banco, é hora da grande revelação! Todos os jogadores mostram o dinheiro que possuem. O jogador com mais dinheiro é o grande vencedor e o curador de museu mais bem-sucedido!
Dicas para Vencer
- Gerencie sua mão e o fim da rodada: Fique de olho na contagem de pinturas de cada artista na mesa. Saber quando a quinta pintura de um artista está prestes a ser jogada pode te dar uma vantagem enorme. Você pode usar uma carta de um artista "quente" para encerrar a rodada, impedindo que outros comprem mais obras valiosas, ou segurar uma carta para leiloar no início da próxima rodada se o artista estiver em baixa.
- Aproveite os Leilões Duplos: O Leilão Duplo é uma ferramenta poderosa. Se você for o Leiloeiro original e não tiver uma segunda carta para jogar, ou se um oponente jogar a segunda carta e se tornar o novo Leiloeiro, a dinâmica do jogo muda. Fique atento para ser o jogador que joga a segunda carta, pois você receberá todo o dinheiro do lance vencedor! Isso pode ser uma injeção de capital enorme.
- Monitore a popularidade dos artistas: O valor das pinturas é cumulativo! Um artista que foi popular em rodadas anteriores pode ter suas obras valendo muito mais nas rodadas seguintes, mesmo que não esteja no top 3 da rodada atual. Invista em artistas que já têm marcadores de valor no tabuleiro, pois suas pinturas podem se tornar verdadeiras minas de ouro. Ao mesmo tempo, não se apegue a artistas que nunca pontuam, pois suas obras não valerão nada.