# Monsters ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2001 - **Nota BGG**: — - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-4 - **Duração**: 90 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Guy Homen - **Editoras**: (Self-Published) - **Categorias**: Terror - **Mecânicas**: Coleção de Conjuntos, Rolagem de Dados, Rolar/Girar e Mover ## Veredito Se você curte a ideia de ser um cientista maluco e criar seu próprio Frankenstein para dominar o mundo, *Monsters* é um prato cheio de diversão leve e temática de horror clássico.Tema de cientista louco divertidoCriação de monstros envolventeMecânica de coleção acessívelInteração direta e cômicaRola e move clássicoMuita dependência de sortePode ser repetitivoRegras bem básicasPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para calçar seu jaleco de cientista louco em *Monsters*, um jogo de tabuleiro que te coloca na pele de um doutor com uma ambição bem peculiar: ser o primeiro a dar vida a um Monstro de Frankenstein! O objetivo é claro e deliciosamente macabro: montar seu próprio monstro no laboratório e, em seguida, guiá-lo pela cidade até um poço radioativo. Por que? Para destruir o mundo, claro, e sair como o único cientista louco sobrevivente, junto com sua criação. Afinal, quem precisa de concorrência quando se tem um monstro gigante e radioativo ao seu lado? A jogabilidade é uma mistura divertida de sorte e estratégia leve. Você e seus rivais, de 2 a 4 jogadores, vão rolar dados para mover seus marcadores pelo tabuleiro colorido, que representa a cidade e os perigos que ela esconde. Mas não é só passear! O cerne do jogo está na coleção de conjuntos: você precisará reunir as partes certas do corpo do monstro em seu laboratório. Cada braço, perna, tronco e cabeça precisa ser cuidadosamente selecionado para que sua criatura ganhe forma. Uma vez que seu Frankenstein esteja completo, a corrida contra o tempo começa para ver quem alcança o poço radioativo primeiro e garante a vitória. Com componentes que incluem um tabuleiro vibrante, peças de jogo, dados e as indispensáveis partes de monstro, *Monsters* promete uma experiência descontraída e cheia de reviravoltas para jogadores a partir dos 8 anos. É a pedida certa para quem curte um tema de horror clássico com uma pitada de humor e a emoção de ver seu monstro ganhar vida (e talvez destruir o mundo)! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Monsters & Tesouros, você assume o papel de um aventureiro em um "RPG de cartas" onde o objetivo principal pode variar dependendo do modo escolhido. Embora a frase "Só há um objetivo na vida: Riqueza!" resuma o espírito do jogo, os jogadores devem concordar com um objetivo específico antes de iniciar a partida. Alguns exemplos de objetivos incluem: Conquistador: Ser o primeiro a conquistar 5 Terrenos. Ouro e Fama: Acumular 20 Pontos de Tesouro. Matador de Dragões: Ser o primeiro a matar um dragão. Caçador Lendário: Derrotar o Tarrascão ou o Observador. Herói: Matar um Monstro de Nível 10 ou mais. Vitória por Tempo: Ter mais Pontos de Tesouro após um tempo limite. Preparação (Setup) Para começar, separe as cartas em 5 pilhas distintas: Pilha de Cartas de Heróis (35 cartas com contraface azul). Pilha de Cartas de Monstros (100 cartas com contraface vermelha). Pilha de Cartas de Terreno (65 cartas com contraface verde). Pilha de Cartas de Relíquias (100 cartas com contraface amarela). Pilha de Cartas de Ação (100 cartas com contraface roxa). Coloque as pilhas de Monstros, Terrenos, Relíquias e Ações na lateral da mesa. Para a escolha dos Heróis, cada jogador joga um dado; o maior resultado começa. Os jogadores escolhem Heróis alternadamente até que cada um tenha um Grupo de 3 Heróis à sua frente. Por fim, cada jogador compra 6 Cartas de Ação para sua mão. Fluxo do Jogo O jogo segue em Turnos no sentido horário. Um Turno completo segue esta sequência: Descarte e Compra de Cartas: O Jogador Atual descarta quantas cartas desejar e compra até atingir sua Capacidade da Mão. Terrenos: O jogador escolhe entre: A - Taverna: Troca um Herói do Grupo por um novo da pilha de Heróis. O turno acaba imediatamente. B - Templo: Cura todos os Heróis que estejam Feridos. O turno acaba imediatamente. C - Explorar Terrenos: Revela um Terreno. O jogador pode entrar ou rejeitar (até 3 rejeições). Se entrar, segue para a próxima fase. Revelar os Monstros: O Oponente (jogador à direita) revela Monstros compatíveis com os ícones do Terreno para formar um Grupo de Inimigos. Combate: Confronto entre Grupos composto por Rounds (veja detalhes abaixo). Conquista, Tesouros e Experiência: Se vencer o combate, o jogador conquista o Terreno, coleta Tesouros e ganha Experiência. Descarte e Compra de Cartas: O Jogador Atual pode descartar e comprar cartas novamente (apenas se participou de combate). O Combate O Combate ocorre em Rounds com a seguinte ordem: Iniciativa: Define quem age primeiro. Se houver empate, joga-se um dado. Ações: Cada Personagem faz uma ação por Round. Poder de Grupo: Soma-se o Poder de todos os Personagens vivos (com penalidade de -1 para Feridos) e joga-se um dado para somar ao total. Ferimento e Resolução: O vencedor do Round escolhe um Inimigo para Ferir. Se o alvo já estava Ferido, ele está Morto. Ações e Como Jogar Durante o Combate, o Jogador Atual pode escolher uma das seguintes Ações para um de seus Personagens: Jogar uma Carta de Ação da Mão: Deve respeitar o Requisito de Atributo (ex: Ataque, Defesa, Magia Arcana, Magia Divina ou Furtividade). Usar uma Habilidade: Usar uma Habilidade própria do Personagem ou de um Tesouro. Comprar uma Carta: Pegar uma Carta de Ação do baralho. Pegar um Tesouro: Pegar um Tesouro de um aliado (vivo ou morto). Fugir: O Jogador Atual pode usar uma ação para fugir do combate, mas o Oponente escolhe um herói para ser Ferido como consequência. Importante: Personagens que "não podem ser alvo" de ações ainda podem ser Feridos ao fim de um Round. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando o objetivo pré-estabelecido é alcançado ou quando apenas um jogador possui Heróis vivos. Pontuação e Recompensas: Conquista: O jogador ganha a Carta de Terreno se vencer o combate. Tesouros: Ao vencer, soma-se o Nível do Monstro derrotado + Bônus de Tesouro do Terreno. O jogador compra Cartas de Tesouro da pilha até gastar seus pontos. Experiência: Se o Monstro derrotado possuir um ícone de evolução, o jogador escolhe um Herói para ganhar o bônus de Atributo ou Poder. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual é o objetivo principal em Monsters? O objetivo é ser o primeiro cientista louco a montar um Monstro de Frankenstein completo no seu laboratório e, em seguida, levá-lo até um poço radioativo para destruir o mundo, garantindo sua vitória como o único sobrevivente! ### Quantos jogadores podem participar de uma partida? Monsters é projetado para 2 a 4 jogadores, tornando-o ideal para pequenos grupos ou sessões familiares. ### Qual a faixa etária recomendada para o jogo? O jogo é recomendado para jogadores a partir dos 8 anos, devido à sua simplicidade de regras e tema divertido, porém levemente 'assustador'. ### Em quanto tempo consigo jogar uma partida de Monsters? Uma partida geralmente dura entre 90 minutos, então prepare-se para uma sessão de jogo de duração moderada. ### Quais são os principais componentes do jogo? A caixa vem com um tabuleiro colorido, 8 peças de jogo, 2 dados e 32 partes de monstro, além do manual de regras completo. ### O jogo tem muita sorte envolvida? Sim, a rolagem de dados para o movimento e a disponibilidade das partes do monstro introduzem um elemento significativo de sorte, o que pode tornar cada partida imprevisível e divertida. ### Monsters é um jogo complexo? Não, ele é bem acessível! Com mecânicas de rolar e mover e coleção de conjuntos, as regras são fáceis de aprender, tornando-o uma ótima opção para iniciantes ou para quem busca algo mais leve.