O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Monsters: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Monsters & Tesouros, você assume o papel de um aventureiro em um "RPG de cartas" onde o objetivo principal pode variar dependendo do modo escolhido. Embora a frase "Só há um objetivo na vida: Riqueza!" resuma o espírito do jogo, os jogadores devem concordar com um objetivo específico antes de iniciar a partida.
Alguns exemplos de objetivos incluem:
- Conquistador: Ser o primeiro a conquistar 5 Terrenos.
- Ouro e Fama: Acumular 20 Pontos de Tesouro.
- Matador de Dragões: Ser o primeiro a matar um dragão.
- Caçador Lendário: Derrotar o Tarrascão ou o Observador.
- Herói: Matar um Monstro de Nível 10 ou mais.
- Vitória por Tempo: Ter mais Pontos de Tesouro após um tempo limite.
Preparação (Setup)
Para começar, separe as cartas em 5 pilhas distintas:
- Pilha de Cartas de Heróis (35 cartas com contraface azul).
- Pilha de Cartas de Monstros (100 cartas com contraface vermelha).
- Pilha de Cartas de Terreno (65 cartas com contraface verde).
- Pilha de Cartas de Relíquias (100 cartas com contraface amarela).
- Pilha de Cartas de Ação (100 cartas com contraface roxa).
Coloque as pilhas de Monstros, Terrenos, Relíquias e Ações na lateral da mesa. Para a escolha dos Heróis, cada jogador joga um dado; o maior resultado começa. Os jogadores escolhem Heróis alternadamente até que cada um tenha um Grupo de 3 Heróis à sua frente. Por fim, cada jogador compra 6 Cartas de Ação para sua mão.
Fluxo do Jogo
O jogo segue em Turnos no sentido horário. Um Turno completo segue esta sequência:
- Descarte e Compra de Cartas: O Jogador Atual descarta quantas cartas desejar e compra até atingir sua Capacidade da Mão.
- Terrenos: O jogador escolhe entre:
- A - Taverna: Troca um Herói do Grupo por um novo da pilha de Heróis. O turno acaba imediatamente.
- B - Templo: Cura todos os Heróis que estejam Feridos. O turno acaba imediatamente.
- C - Explorar Terrenos: Revela um Terreno. O jogador pode entrar ou rejeitar (até 3 rejeições). Se entrar, segue para a próxima fase.
- Revelar os Monstros: O Oponente (jogador à direita) revela Monstros compatíveis com os ícones do Terreno para formar um Grupo de Inimigos.
- Combate: Confronto entre Grupos composto por Rounds (veja detalhes abaixo).
- Conquista, Tesouros e Experiência: Se vencer o combate, o jogador conquista o Terreno, coleta Tesouros e ganha Experiência.
- Descarte e Compra de Cartas: O Jogador Atual pode descartar e comprar cartas novamente (apenas se participou de combate).
O Combate
O Combate ocorre em Rounds com a seguinte ordem:
- Iniciativa: Define quem age primeiro. Se houver empate, joga-se um dado.
- Ações: Cada Personagem faz uma ação por Round.
- Poder de Grupo: Soma-se o Poder de todos os Personagens vivos (com penalidade de -1 para Feridos) e joga-se um dado para somar ao total.
- Ferimento e Resolução: O vencedor do Round escolhe um Inimigo para Ferir. Se o alvo já estava Ferido, ele está Morto.
Ações e Como Jogar
Durante o Combate, o Jogador Atual pode escolher uma das seguintes Ações para um de seus Personagens:
- Jogar uma Carta de Ação da Mão: Deve respeitar o Requisito de Atributo (ex: Ataque, Defesa, Magia Arcana, Magia Divina ou Furtividade).
- Usar uma Habilidade: Usar uma Habilidade própria do Personagem ou de um Tesouro.
- Comprar uma Carta: Pegar uma Carta de Ação do baralho.
- Pegar um Tesouro: Pegar um Tesouro de um aliado (vivo ou morto).
- Fugir: O Jogador Atual pode usar uma ação para fugir do combate, mas o Oponente escolhe um herói para ser Ferido como consequência.
Importante: Personagens que "não podem ser alvo" de ações ainda podem ser Feridos ao fim de um Round.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando o objetivo pré-estabelecido é alcançado ou quando apenas um jogador possui Heróis vivos.
Pontuação e Recompensas:
- Conquista: O jogador ganha a Carta de Terreno se vencer o combate.
- Tesouros: Ao vencer, soma-se o Nível do Monstro derrotado + Bônus de Tesouro do Terreno. O jogador compra Cartas de Tesouro da pilha até gastar seus pontos.
- Experiência: Se o Monstro derrotado possuir um ícone de evolução, o jogador escolhe um Herói para ganhar o bônus de Atributo ou Poder.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Monsters?
Como se faz o setup de Monsters?
Como se joga Monsters?
Como termina Monsters e como se pontua?
Quais dicas para vencer Monsters?
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