Como Jogar Monsters

(Self-Published) · Jogo de tabuleiro · 2001
2–4 90 min
— nota Ludopedia
— nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Monsters & Tesouros, você assume o papel de um aventureiro em um "RPG de cartas" onde o objetivo principal pode variar dependendo do modo escolhido. Embora a frase "Só há um objetivo na vida: Riqueza!" resuma o espírito do jogo, os jogadores devem concordar com um objetivo específico antes de iniciar a partida.

Alguns exemplos de objetivos incluem:

  • Conquistador: Ser o primeiro a conquistar 5 Terrenos.
  • Ouro e Fama: Acumular 20 Pontos de Tesouro.
  • Matador de Dragões: Ser o primeiro a matar um dragão.
  • Caçador Lendário: Derrotar o Tarrascão ou o Observador.
  • Herói: Matar um Monstro de Nível 10 ou mais.
  • Vitória por Tempo: Ter mais Pontos de Tesouro após um tempo limite.

Preparação (Setup)

Para começar, separe as cartas em 5 pilhas distintas:

  1. Pilha de Cartas de Heróis (35 cartas com contraface azul).
  2. Pilha de Cartas de Monstros (100 cartas com contraface vermelha).
  3. Pilha de Cartas de Terreno (65 cartas com contraface verde).
  4. Pilha de Cartas de Relíquias (100 cartas com contraface amarela).
  5. Pilha de Cartas de Ação (100 cartas com contraface roxa).

Coloque as pilhas de Monstros, Terrenos, Relíquias e Ações na lateral da mesa. Para a escolha dos Heróis, cada jogador joga um dado; o maior resultado começa. Os jogadores escolhem Heróis alternadamente até que cada um tenha um Grupo de 3 Heróis à sua frente. Por fim, cada jogador compra 6 Cartas de Ação para sua mão.

Fluxo do Jogo

O jogo segue em Turnos no sentido horário. Um Turno completo segue esta sequência:

  1. Descarte e Compra de Cartas: O Jogador Atual descarta quantas cartas desejar e compra até atingir sua Capacidade da Mão.
  2. Terrenos: O jogador escolhe entre:
    • A - Taverna: Troca um Herói do Grupo por um novo da pilha de Heróis. O turno acaba imediatamente.
    • B - Templo: Cura todos os Heróis que estejam Feridos. O turno acaba imediatamente.
    • C - Explorar Terrenos: Revela um Terreno. O jogador pode entrar ou rejeitar (até 3 rejeições). Se entrar, segue para a próxima fase.
  3. Revelar os Monstros: O Oponente (jogador à direita) revela Monstros compatíveis com os ícones do Terreno para formar um Grupo de Inimigos.
  4. Combate: Confronto entre Grupos composto por Rounds (veja detalhes abaixo).
  5. Conquista, Tesouros e Experiência: Se vencer o combate, o jogador conquista o Terreno, coleta Tesouros e ganha Experiência.
  6. Descarte e Compra de Cartas: O Jogador Atual pode descartar e comprar cartas novamente (apenas se participou de combate).

O Combate

O Combate ocorre em Rounds com a seguinte ordem:

  1. Iniciativa: Define quem age primeiro. Se houver empate, joga-se um dado.
  2. Ações: Cada Personagem faz uma ação por Round.
  3. Poder de Grupo: Soma-se o Poder de todos os Personagens vivos (com penalidade de -1 para Feridos) e joga-se um dado para somar ao total.
  4. Ferimento e Resolução: O vencedor do Round escolhe um Inimigo para Ferir. Se o alvo já estava Ferido, ele está Morto.

Ações e Como Jogar

Durante o Combate, o Jogador Atual pode escolher uma das seguintes Ações para um de seus Personagens:

  • Jogar uma Carta de Ação da Mão: Deve respeitar o Requisito de Atributo (ex: Ataque, Defesa, Magia Arcana, Magia Divina ou Furtividade).
  • Usar uma Habilidade: Usar uma Habilidade própria do Personagem ou de um Tesouro.
  • Comprar uma Carta: Pegar uma Carta de Ação do baralho.
  • Pegar um Tesouro: Pegar um Tesouro de um aliado (vivo ou morto).
  • Fugir: O Jogador Atual pode usar uma ação para fugir do combate, mas o Oponente escolhe um herói para ser Ferido como consequência.

Importante: Personagens que "não podem ser alvo" de ações ainda podem ser Feridos ao fim de um Round.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando o objetivo pré-estabelecido é alcançado ou quando apenas um jogador possui Heróis vivos.

Pontuação e Recompensas:

  • Conquista: O jogador ganha a Carta de Terreno se vencer o combate.
  • Tesouros: Ao vencer, soma-se o Nível do Monstro derrotado + Bônus de Tesouro do Terreno. O jogador compra Cartas de Tesouro da pilha até gastar seus pontos.
  • Experiência: Se o Monstro derrotado possuir um ícone de evolução, o jogador escolhe um Herói para ganhar o bônus de Atributo ou Poder.

Dicas para Vencer

  • Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Monsters?
Em Monsters & Tesouros, você assume o papel de um aventureiro em um "RPG de cartas" onde o objetivo principal pode variar dependendo do modo escolhido. Embora a frase "Só há um objetivo na vida: Riqueza!" resuma o espírito do jogo, os jogadores devem concordar com um objetivo específico antes de iniciar a partida. Alguns exemplos de objetivos incluem: Conquistador: Ser o primeiro a conquistar 5 Terrenos. Ouro e Fama: Acumular 20 Pontos de Tesouro. Matador de Dragões: Ser o primeiro a matar um…
Como se faz o setup de Monsters?
Para começar, separe as cartas em 5 pilhas distintas: Pilha de Cartas de Heróis (35 cartas com contraface azul). Pilha de Cartas de Monstros (100 cartas com contraface vermelha). Pilha de Cartas de Terreno (65 cartas com contraface verde). Pilha de Cartas de Relíquias (100 cartas com contraface amarela). Pilha de Cartas de Ação (100 cartas com contraface roxa). Coloque as pilhas de Monstros, Terrenos, Relíquias e Ações na lateral da mesa. Para a escolha dos Heróis, cada jogador joga um dado; o…
Como se joga Monsters?
O jogo segue em Turnos no sentido horário. Um Turno completo segue esta sequência: Descarte e Compra de Cartas: O Jogador Atual descarta quantas cartas desejar e compra até atingir sua Capacidade da Mão. Terrenos: O jogador escolhe entre: A - Taverna: Troca um Herói do Grupo por um novo da pilha de Heróis. O turno acaba imediatamente. B - Templo: Cura todos os Heróis que estejam Feridos. O turno acaba imediatamente. C - Explorar Terrenos: Revela um Terreno. O jogador pode entrar ou rejeitar…
Como termina Monsters e como se pontua?
O jogo termina quando o objetivo pré-estabelecido é alcançado ou quando apenas um jogador possui Heróis vivos. Pontuação e Recompensas: Conquista: O jogador ganha a Carta de Terreno se vencer o combate. Tesouros: Ao vencer, soma-se o Nível do Monstro derrotado + Bônus de Tesouro do Terreno. O jogador compra Cartas de Tesouro da pilha até gastar seus pontos. Experiência: Se o Monstro derrotado possuir um ícone de evolução, o jogador escolhe um Herói para ganhar o bônus de Atributo ou Poder.
Quais dicas para vencer Monsters?
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