# Monstros & Tesouros XP ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2021 - **Nota BGG**: 8.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30-180 min - **Complexidade (Weight)**: 3.00 / 5 - **Designers**: Luiz Roberto Kotze - **Artistas**: Samuel Vinicius Marcelino - **Editoras**: Lord Zebulon Games - **Categorias**: Fantasia, Medieval - **Mecânicas**: Eliminação de Jogadores, Gestão de Mão, Rolagem de Dados, Sabe-Tudo ## Veredito Se você curte RPGs de fantasia e quer uma experiência mais direta, Monstros & Tesouros é a pedida certa, com muita customização e combate envolvente!Emulação de RPG simplificadaMuita variedade de heróis100 monstros únicosGestão de mão estratégicaDiversos modos de jogoPode ter eliminação de jogadoresDepende um pouco da sorte nos dadosALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Monstros & Tesouros é um jogo independente brasileiro, nascido da paixão por campanhas de RPG de fantasia e do desejo de simplificar essa experiência para o formato de cartas e dados. Ele transforma a essência de um RPG de mesa tradicional, como D&D, em um jogo de cartas não colecionável, onde a personificação de papéis é substituída pela gestão estratégica de um grupo de heróis. O jogo oferece uma experiência altamente personalizável, com diversas regras opcionais que ajustam a dificuldade e vários modos de jogo para manter a diversão sempre nova. No modo principal, o 'Aventura', cada jogador monta uma equipe de três heróis únicos, escolhidos de um grupo de 35, cada um com habilidades distintas. Os jogadores se revezam revelando cartas de Terreno, que apresentam diferentes inimigos para seus heróis enfrentarem. O mais legal é que, enquanto um jogador controla seus heróis, outro assume o comando dos monstros, garantindo que ninguém fique parado, especialmente em partidas de dois jogadores. Com 100 monstros únicos para encarar, a variedade é enorme. Durante o combate, a gestão de mão é crucial: os jogadores usam cartas de ação que dependem dos atributos de seus heróis e dos monstros. Dados entram em cena para resolver ações e determinar vencedores de rodadas, adicionando aquele toque de sorte e emoção. Ao derrotar monstros, seus heróis ganham tesouros (são 100 cartas de tesouro únicas!) e experiência, ficando mais fortes e capazes de usar ações ainda mais poderosas. O jogo segue até um jogador atingir um objetivo predefinido. Além do 'Aventura', há o modo 'Arena', um combate livre entre grupos, 'Arena Bestial', onde monstros se enfrentam, e um modo solo. Com 400 cartas, dados e manual em uma caixa, é um pacote robusto para muitas horas de diversão. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Monstros & Tesouros – XP, os jogadores assumem o papel de heróis que exploram terrenos, enfrentam monstros e colecionam tesouros. O objetivo principal é conquistar terrenos e derrotar chefões para acumular pontos de tesouro e experiência. A vitória é alcançada quando a equipe cumpre a condição de vitória específica do modo de jogo (por exemplo, derrotar o chefão final em uma masmorra ou conquistar um número determinado de terrenos em modo aventura). Preparação (Setup) Tabuleiro e terrenos: Coloque a pilha de terrenos (vermelhos) no centro da mesa. Se estiver jogando Modo Masmorra, monte as trilhas de masmorra conforme a descrição da Parte 2. Monstros: Misture todas as cartas de monstros (vermelhos) em uma pilha única. Se estiver usando Modo Masmorra, retire o chefão da pilha e coloque-o na carta de terreno “Encontro Final”. Tesouros: Misture todas as cartas de tesouro (amarelos) em uma pilha. Se desejar, pode dividir a pilha em duas para facilitar o manuseio. Cartas de ação: Misture todas as cartas de ação (azuis) em uma pilha. Remova as cartas indicadas na lista de substituições (A3, A4, …, A99) se quiser usar o baralho balanceado de 120 cartas. Cartas de IA: Coloque a pilha de cartas de Inteligência Artificial (cinzas) em um local acessível. Elas serão usadas apenas em combate. Heróis: Cada jogador escolhe ou recebe aleatoriamente dois heróis (ou um, dependendo do modo). Coloque os heróis na mesa, junto com seus familiars e montarias (se houver). Tokens e marcadores: Disponibilize tokens de coração, poder, fuga, estado de morte, moedas (se usar o modo moedas e cidades) e quaisquer marcadores de casa de taverna ou cidade. Cartas de especialização: Mantenha as cartas de especialização separadas; elas podem ser adquiridas durante o jogo. Fluxo do Jogo Exploração: Em cada turno, o jogador ativo revela a carta do topo de um terreno ou de um caminho de masmorra. Se a carta for uma armadilha, resolve‑a imediatamente. Se for um terreno normal, o jogador pode decidir entrar ou não (em modo aventura, pode usar teste de furtividade). Combate: Quando um terreno revela monstros, inicia-se um combate. Cada personagem (herói, familiar, montaria) e cada monstro recebe uma manobra de ação (cartas de ação). Os monstros usam cartas de IA para determinar suas ações. Fase de ações: Cada personagem realiza uma ação (ou reação se aplicável). As reações são jogadas antes da ação que as desencadeia e não consomem a ação do personagem. Fase de manutenção: Após todas as ações, resolve‑se a fuga (se houver), aplica‑se cura em terrenos que permitem, e os heróis podem comprar cartas até a capacidade de mão. Fim de turno: O próximo jogador assume a iniciativa. Em modos cooperativos, a iniciativa pode ser decidida por rolagem de dados ou por ordem de turno. Ações e Como Jogar Ações sem atributo: Podem ser usadas por qualquer personagem. Ex.: “Combinar Forças”, “Destruir”, “Comprar”. Ações de duplo atributo: Exigem que o personagem possua nível mínimo em ambos os atributos indicados. Se um personagem tem apenas um atributo adequado, não pode usar a ação. Reações: Não consomem a ação do personagem. Cada personagem pode usar apenas uma reação por round. Gatilhos são explicitados no texto da carta (ex.: “Quando um inimigo usar uma ação de Ataque ou Defesa…”). Montarias: Quando um personagem monta uma montaria, ele e a montaria são considerados um único personagem. A montaria pode usar cartas de ação da mão do condutor ou sua própria habilidade. Montarias não podem comprar cartas nem pegar tesouros. Tesouros de montaria: São equipados quando o personagem monta a montaria. O bônus de poder da montaria é aplicado ao personagem montado. Tesouros de arapuca: Instalar uma arapuca ativa-a durante o combate. Ela permanece até o fim do combate ou quando explicitado que é descartada. Equipar: Quando um personagem tem “Equipar = X” na caixa de texto, ele deve buscar um tesouro compatível na pilha de tesouros e anexá‑lo ao personagem. Especializações: Um herói pode adquirir uma especialização pagando seu custo. A carta adiciona uma caixa de texto extra ao herói e permanece em jogo enquanto o herói estiver vivo. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina quando a condição de vitória do modo de jogo é atingida: Modo Aventura: Quando a equipe conquista o número de terrenos exigido ou derrota o chefão final. Modo Masmorra: Quando o chefão da masmorra é derrotado. Modo Solo: Quando o herói alcança a condição de vitória especificada (por exemplo, chegar ao final de um caminho). Para contar pontos: Pontos de tesouro: Cada tesouro revelado ou ganho em combate concede pontos de tesouro equivalentes ao seu valor. Em modos com moedas, os pontos são convertidos em moedas conforme a regra de moedas e cidades. Experiência: Cada monstro derrotado concede experiência igual ao seu nível. Chefões e monstros de masmorra concedem experiência adicional conforme a regra de chefões. Corazones: Quando um personagem recebe um efeito de morte, retire dois corazones. Se o personagem ficar sem corazones, ele morre. O ganhador é o jogador ou equipe que acumula mais pontos de tesouro ao final do jogo. Se houver empate, a equipe com mais experiência vence. Dicas para Vencer Use Reações Estratégicas: Reações podem anular ações de inimigos antes que elas causem dano. Planeje usar reações quando um monstro lançar uma ação de ataque ou defesa que possa ser anulada. Combine Montarias e Tesouros: Montar uma montaria com um bônus de poder alto e equipar um tesouro de ataque pode transformar seu personagem em uma ameaça dominante, reduzindo o número de monstros que precisam ser enfrentados. Gerencie Corazones: Mantenha corazones suficientes em personagens-chave. Se um herói estiver próximo de perder corazones, use tesouros de cura ou busque a taverna/cidade para recuperar corazones antes de entrar em combate. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar Monstros & Tesouros? O jogo pode ser jogado de 1 a 4 jogadores, oferecendo uma experiência versátil tanto para partidas solo quanto para grupos maiores. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida pode variar bastante, de 30 a 180 minutos, dependendo do modo de jogo escolhido e da quantidade de jogadores. Prepare-se para aventuras rápidas ou épicas! ### É um jogo complexo para iniciantes? Monstros & Tesouros tem um peso de complexidade médio (3/5 no BGG). Ele simplifica a experiência de RPG, mas ainda oferece profundidade estratégica, sendo acessível para quem já tem alguma familiaridade com board games. ### Quais são os principais componentes do jogo? Dentro da caixa, você encontrará 400 cartas únicas, um par de dados e o manual de regras. É um pacote robusto para muitas horas de diversão! ### Para quem esse jogo é mais indicado? É perfeito para fãs de RPGs de fantasia que buscam uma experiência mais rápida e focada em combate tático com cartas, sem a necessidade de um mestre. Também é ótimo para quem curte jogos com alta rejogabilidade e customização. ### O jogo tem dependência de idioma? Não, o jogo não possui dependência de idioma, o que significa que as cartas e componentes são projetados para serem compreendidos independentemente do idioma, facilitando a jogabilidade para todos. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Amazon**: R$ 249,00 (https://www.amazon.com.br/dp/B09YVR8SXC?tag=bgbot26-20) - **Odisseia Jogos**: R$ 217,55 (https://www.odisseiajogos.com.br/rpg/castles-e-crusaders-monstros-e-tesouros?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/monstros-tesouros