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Passo a passo
Objetivo do Jogo
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Preparação (Setup)
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Fluxo do Jogo
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Ações e Como Jogar
Contratados (Hirelings)
- Os Contratados são encontrados nos baralhos de Porta em alguns conjuntos e nos Tesouros em outros. Neste conjunto, há dois Contratados, ambos nas Portas.
- Você pode jogar um Contratado a qualquer momento, mesmo em combate, desde que você tenha apenas um Contratado em jogo por vez.
- Se você comprar um Contratado virado para cima, você pode colocá-lo em sua mão se não puder (ou não quiser) colocá-lo em jogo.
- Você pode descartar um Contratado a qualquer momento.
- Um Contratado não é um Item a menos que tenha um preço. Você só pode trocar Contratados que tenham um valor em Peças de Ouro.
- Um Contratado pode se sacrificar por você. Se você perder uma luta, em vez de rolar para Fugir, você pode descartar um Contratado e tudo o que ele estiver carregando. Você escapa automaticamente de todos os monstros na luta, mesmo que uma carta de monstro diga que a fuga é impossível. Se alguém estava te ajudando na luta, VOCÊ decide se essa pessoa também escapa automaticamente ou deve rolar para escapar.
- Alguns Contratados dão a você Mãos extras, ou permitem que você carregue um Item Grande ou Complexo extra. Neste caso, o Contratado não tem nenhum item... ele apenas aumenta suas próprias habilidades. Se algo acontecer ao Contratado, seus itens não são afetados.
- Outros Contratados (não os deste conjunto) podem especificamente carregar e usar um Item eles mesmos. Em alguns casos, um Contratado pode usar um item que você não pode usar para si mesmo. Os itens que um Contratado carrega contam para você e são afetados por Armadilhas, Maldições e Coisas Ruins como se você os estivesse carregando.
- Se o seu Contratado tem um item:
- Se o seu Contratado se sacrifica para salvá-lo, quaisquer itens que ele estava carregando são perdidos.
- Se o seu Contratado for morto, você saqueia o corpo e fica com os itens.
- Se o seu Contratado for levado por uma Armadilha/Maldição, por Coisas Ruins, ou por uma mudança de lealdade, os itens vão com ele!
- Contratados e Bônus de Monstro: Se você tem um Contratado Anão e enfrenta um monstro que recebe um bônus contra Anões, ele recebe o bônus contra você, a menos que você descarte imediatamente o Contratado. O mesmo é verdade para qualquer monstro que tenha um bônus ou penalidade contra qualquer Raça, Classe ou sexo.
- Coisas Ruins não afetam Contratados a menos que os mencionem especificamente. Ignore a Raça, Classe e sexo do seu Contratado ao determinar o que um monstro faz a você.
- O sexo de um Contratado não importa, exceto com reações de monstros ou a menos que você queira dar a ele um item que seja apenas para homens ou apenas para mulheres. Nesse caso, o Contratado é do sexo, se houver, mostrado em sua carta.
- Se você quiser mudar o sexo de um Contratado, você precisa da Poção de Mudança de Sexo.
- Contratados e Trapaça (Cheat!): Uma carta Trapaça! pode ser usada para dar a você um Contratado extra, ou para permitir que um Contratado carregue um item que ele normalmente não poderia.
Montarias (Steeds)
- As Montarias são encontradas no baralho de Porta.
- Nenhum jogador pode ter mais de uma Montaria, exceto usando uma carta Trapaça!.
- Montarias são Itens e seguem as regras normais de Itens. Qualquer coisa que afete um Item pode afetar uma Montaria.
- As Montarias se carregam. Uma Montaria é "grande", mas não conta contra o número de Itens Grandes que você pode carregar (na verdade, algumas permitem que você carregue mais coisas grandes). A designação "grande" nas Montarias serve para controlar quais Armadilhas e Maldições as afetam, e para impedir que Ladrões as guardem e saiam com elas.
- Existem alguns Itens que especificamente aprimoram Montarias. Montarias não podem usar Itens a menos que a carta do Item diga especificamente. "Aprimoradores de Item" não afetam itens de Montaria.
- Se uma Montaria tem um bônus ou penalidade para Fugir, isso substitui o bônus do cavaleiro. Então um Elfo, que normalmente tem um bônus para Fugir, tem uma penalidade em vez disso se estiver montando a Tartaruga! Se sua Montaria lhe der uma penalidade para Fugir, você pode descartar a Montaria antes de rolar para fugir. Você não sofre a penalidade, mas a carta vai para a pilha de descarte.
- Tratando Montarias como Monstros: Um jogador que compra uma Montaria virada para cima pode optar por tratá-la como um monstro. Nesse caso, seu Nível é igual ao dobro do bônus de combate no topo da carta, e derrotá-la vale um Tesouro e um Nível. A Coisa Ruim para qualquer Montaria atacada como monstro é "Perder um Nível".
Fim de Jogo e Pontuação
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Dicas para Vencer
- Lembre-se da regra de Tratar Montarias como Monstros. Muitos oponentes esquecerão dela até que você a use para vencer.
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Munchkin 5: In-Domável?
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Como se faz o setup de Munchkin 5: In-Domável?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga Munchkin 5: In-Domável?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Contratados (Hirelings) Os Contratados são encontrados nos baralhos de Porta em alguns conjuntos e nos Tesouros em outros. Neste conjunto, há dois Contratados, ambos nas Portas. Você pode jogar um Contratado a qualquer momento, mesmo em combate, desde que você tenha apenas um Contratado em jogo por vez. Se você comprar um Contratado virado para cima, você pode colocá-lo em sua mão se não puder (ou não quiser) colocá-lo em jogo. Você pode…
Como termina Munchkin 5: In-Domável e como se pontua?
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Quais dicas para vencer Munchkin 5: In-Domável?
Lembre-se da regra de Tratar Montarias como Monstros. Muitos oponentes esquecerão dela até que você a use para vencer.
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